Новость

Бывший главный сценарист Dragon Age рассказал, как BioWare пренебрегала писателями и отказывалась от проработки сюжетов

Студия BioWare не ценила сценаристов и занижала им зарплаты, так как не видела необходимости вкладываться в эту часть производства игр. Об этом рассказал бывший главный сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер.

По словам Гейдера, в какой-то момент BioWare, ориентировавшаяся на сюжетные игры, начала видеть сценаристов как обузу, которая мешает производству. Студия начала больше концентрироваться на других аспектах, например технической составляющей, и сокращала работу сценаристов, а также их зарплаты.

Гейдер отметил, что подобная тенденция наблюдается в целом в видеоигровой индустрии. Все из-за того, что люди считают написание сценариев легкой работой, которая не требует усилий и нормальной зарплаты. При этом люди, которые заявляют о якобы любви к хорошим историям, не готовы вкладывать ресурсы в соответствующих специалистов, что приводит к падению качества.

Гейдер присоединился к BioWare в 1999 году и покинул ее в 2016-м, проработав в компании 17 лет. Помимо серии Dragon Age, он отвечал за создание Baldur's Gate 2, Neverwiter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic. Позже он создал собственную компанию Summerfall Studios, которая работает над Stray Gods — смесью RPG и мюзикла. Релиз игры запланирован на 3 августа.

Комментарии