Новость

Авторы StarCraft: Dominion объяснили, почему игра будет шутером, а не стратегией

4

В StarCraft: Dominion геймеры смогут погрузиться в мир игры лично — для этого разработчики и решили создавать шутер, а не стратегию. Об этом вице-президент Blizzard и генеральный менеджер франшизы StarCraft Дэн Хэй рассказал в интервью изданию IGN.

Дэн Хэй
Дэн ХэйВице-президент Blizzard и генеральный менеджер франшизы StarCraft

Мы даём игрокам возможность оказаться на поле боя, погрузиться в мир игры, полюбоваться пейзажами, исследовать, открывать для себя новое и в конечном счёте нарушать устоявшийся порядок. А если подумать о различных фракциях, которые там представлены, мы просто хотели, чтобы люди погрузились в эти миры и по-настоящему почувствовали, каково это — встретиться с этими разными группами.

Нам показалось правильным поместить игрока на поверхность планеты посреди людей, которые сражаются и не согласны друг с другом. Это ощущение: "Враг моего врага — инструмент, которым можно воспользоваться". Нам показалось, что открытый мир и возможность исследовать, открывать для себя новое и, конечно же, вмешиваться в события и использовать своего врага против другого врага — всё это очень интересно.

StarCraft: Dominion была анонсирована во время выставки BlizzCon 2026. Разработчики показали кинематографический тизер-трейлер, а также назвали сроки релиза: выход тайтла ожидается в 2030 году.

Комментарии

18+