Новость

Авторы Clair Obscur: Expedition 33 проделали двойную работу, чтобы закончить игру

5

Разработка Clair Obscur: Expedition 33 потребовала от команды Sandfall Interactive значительно больше усилий, чем обычно ожидают от дебютной игры. Об этом стало известно из интервью авторов журналу Edge, на которое обратили внимание журналисты GamesRadar+.

Творческий директор Гийом Брош, ведущий дизайнер Мишель Нора и продюсер Франсуа Мёрисс рассказали, что значительная часть команды состояла из начинающих и молодых специалистов. По словам Броша, это во многом связано с тем, что студия базируется в Монпелье, где игровая индустрия представлена молодыми кадрами. Нора добавил, что отсутствие устоявшихся представлений о процессе разработки позволило таким сотрудникам привнести свежие идеи.

Выбор в пользу менее опытной команды был продиктован не только философией студии, но и финансовыми ограничениями. Sandfall Interactive пришлось одновременно выстраивать внутренние процессы, обучать сотрудников и работать над масштабной игрой, что, по словам Мёрисса, фактически означало «двойной объём работы» по сравнению с более опытными коллективами.

Несмотря на сложности, продюсер отметил, что этот путь оказался ценным опытом для всей команды. Работа сопровождалась активным обменом знаниями и сотрудничеством с другими студиями во Франции, что сыграло важную роль в завершении тайтла. Ранее Clair Obscur: Expedition 33 стала главной игрой 2025 года по версии читателей Cybersport.ru.

Комментарии