Один из создателей MMORPG Ultima Online Рэф Костер порассуждал, почему популярность MMORPG со временем серьезно уменьшилась. Он считает, что всему виной шаблонная разработка World of Warcraft, которая делает все игры в жанре линейными и не предлагает более вариативного опыта.
Многие эксперты отмечают, что MMORPG раньше имели гораздо более выраженные социальные элементы, и это поощрялось различными способами. Экономика была более управляемой, а сами игры в целом были гораздо менее структурированы с точки зрения прогресса, дизайна квестов и исследования мира.
Студия Костера под названием Playable Worlds работает над новой научно-фантастической игрой Stars Reach. Тайтл «модернизирует опыт MMO-песочницы»: геймдизайнер хочет вернуть многие идеи, которые были в основе классических MMORPG, но выполнить их более современно.
