Новость

Автор Ultima Online считает, что в стагнации MMORPG виновата World of Warcraft

14

Один из создателей MMORPG Ultima Online Рэф Костер порассуждал, почему популярность MMORPG со временем серьезно уменьшилась. Он считает, что всему виной шаблонная разработка World of Warcraft, которая делает все игры в жанре линейными и не предлагает более вариативного опыта.

Рэф Костер
Рэф КостерГеймдизайнер

Шаблон, заданный World of Warcraft, продолжает доминировать, и он сузил рамки разнообразия в жанре MMORPG. Раньше у нас было гораздо больше разнообразия. И мы видели, как начали появляться ответвления жанра, чтобы удовлетворить спрос на те виды геймплея и функции, которые раньше были в MMO, а теперь исчезли.

Многие эксперты отмечают, что MMORPG раньше имели гораздо более выраженные социальные элементы, и это поощрялось различными способами. Экономика была более управляемой, а сами игры в целом были гораздо менее структурированы с точки зрения прогресса, дизайна квестов и исследования мира. 

Студия Костера под названием Playable Worlds работает над новой научно-фантастической игрой Stars Reach. Тайтл «модернизирует опыт MMO-песочницы»: геймдизайнер хочет вернуть многие идеи, которые были в основе классических MMORPG, но выполнить их более современно. 

Комментарии