Знаменитые японские геймдизайнеры Фумито Уэда и Кэйта Такахаси обсудили современное состояние игровой индустрии, выделив одну общую тенденцию: визуальная составляющая больше не имеет такого веса, как раньше. В интервью изданию Denfaminicogamer оба разработчика подчеркнули, что современную аудиторию, особенно молодую, всё меньше волнует графика.
Такахаси привёл пример Roblox, которая популярна среди детей, несмотря на примитивную графику. Уэда добавил, что индустрия прошла этап, когда фокус был на визуальных улучшениях — от спрайтов к 3D, от SD к HD. Сейчас же, по его мнению, пора сосредоточиться на содержании и идеях, а не на прорисовке каждой травинки.
Они также указали на сложности, с которыми сталкиваются крупные студии, вкладывая сотни миллионов долларов в фотореалистичную графику. По мнению разработчиков, такие расходы неустойчивы и не гарантируют успеха, если за визуалом не стоит интересный геймплей. Уэда сейчас работает над новой игрой с элементами масштабного научно-фантастического приключения, а Такахаси недавно выпустил комедийную To a T.