Хорошие игры хочется пройти самостоятельно, даже если раньше уже видел ролики по ней. Об этом заявил Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil.
Миками обсудил влияние стримов и летсплеев с японским стримером и ютубером Эйко Кано. Контент-мейкер поднял вопрос, чем все же являются прохождения — бесплатной рекламой или угрозой для продаж тайтла. По мнению создателя Resident Evil, по-настоящему хорошие игры не страдают из-за того, что их прохождения геймеры смотрят на Twitch или YouTube. «Если зритель досмотрел прохождение до конца и остался этим удовлетворен, то игра была именно такой», — заявил Миками. Разработчик отметил, что по-настоящему хорошие игры сделаны так, что после летсплея у геймеров возникает желание лично пройти их.
Ранее глава Capcom объяснил секрет успеха игр компании. Все дело в подходе к разработке: компания перестала концентрировать весь процесс на геймдизайнере или продюсере и начала продвигать командную работу. Таким образом студия надеется избежать ситуаций, когда из-за увольнения одного сотрудника отменялся целый проект.