Основной проблемой Skull & Bones, приведшей к провалу игры, стало устаревание идей из-за затянувшейся разработки. Об этом в комментарии PC Gamer заявил творческий директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон, заложивший основу пиратского экшена.
Хатчинсон обратил внимание на то, что Ubisoft не сильно переделала идеи прошлых игр при создании Skull & Bones — по сути, компания немного обновила Assassin's Creed 3. По словам разработчика, ему было необычно видеть свои же идеи почти без изменений спустя 14 лет. Хатчинсон считает, что «у идей есть срок годности», поэтому нельзя затягивать производство на много лет — игры начинают устаревать на уровне дизайна. «Думаю, Skull & Bones делала команда новичков. Они хотели сделать гибрид Black Flag с World of Tanks и World of Warships. Но у них не было опыта для этого. У них не было навыков даже для создания еще одной Assassin's Creed», — заявил Хатчинсон.
Релиз Skull & Bones состоялся 16 февраля 2024 года. Игра находилась в разработке более шести лет, а производство несколько раз перезапускали. В итоге экшен провалился в продажах и получил низкие оценки. В феврале 2026-го для тайтла вышло большое обновление с новым контентом.