Новость

Аналитики: игры, вышедшие в начале года, привлекают больше геймеров, чем осенние релизы

2

Выходящие в начале года игры чаще добиваются более высоких показателей онлайна, чем новинки осенних месяцев. К такому выводу пришли аналитики компании Newzoo на основе исследования рынка видеоигр за 2021-2024 год.

При изучении онлайна аналитики учитывали инди-игры, АА- и ААА-тайтлы. В статистику включались показатели за первые три месяца с релиза, за исключением игр, попавших в подписку Xbox Game Pass в этот период. Самые плотные по количеству релизов периоды: с февраля по май и с сентября по ноябрь. При этом в среднем вышедшие в начале года тайтлы привлекают на 34% больше игроков, чем осенние релизы. Некоторые релизы оказываются настолько популярными, что серьезно влияют на общую статистику. Например, на Baldur's Gate 3 приходится половина суммарного онлайна всех августовских релизов.

Аналитики также изучили, как ранний доступ влияет на показатели онлайна. Выяснилось, что наибольший онлайн на релизе у тайтлов, которые пробыли в раннем доступе 4-9 месяцев. Игры, которым потребовалось больше времени, чтобы добраться до версии 1.0, теряют половину потенциальной аудитории. Аналитики связывают это с тем, что заинтересованные геймеры уже успели наиграться, а новичков такие тайтлы не интересуют.

Ранее эксперты Newzoo провели исследование, в результате которого пришли к выводу, что Xbox Game Pass снижает продажи крупных тайтлов. При этом доступ по подписке хорошо сказывается на результатах более мелких игр и инди-проектов.

Онлайн по месяцам. Источник: Newzoo
1/2
Онлайн по месяцам. Источник: Newzoo
Влияние раннего доступа на онлайн на релизе. Источник: Newzoo
2/2
Влияние раннего доступа на онлайн на релизе. Источник: Newzoo

Комментарии