Компания Amazon более 15 лет пыталась создать цифровой магазин видеоигр, чтобы конкурировать со Steam от Valve. Об этом рассказал бывший вице-президент подразделения Prime Gaming Итан Эванс в посте на LinkedIn.
По словам Эванса, Amazon начала пытаться отбить аудиторию у Steam еще до его прихода. Однако за все годы так и не смогла найти формулу, которая бы позволила ее сервисам привлечь геймеров.
Сначала Amazon выкупила небольшой магазин ПК-игр Reflexive Entertainment и попыталась превратить его во франшизу, но эта затея провалилась. Затем компания создала собственный магазин, привязанный к Twitch, рассчитывая, что геймеры, уже пришедшие на площадку за стримерами, начнут тут же тратить деньги. Позже еще одной попыткой от Amazon стал сервис облачного гейминга Luna, который также провалился, как и Stadia от Google.
Как отмечает Эванс, Amazon рассчитывала, что сможет задавить Steam лишь одним своим влиянием и размером — по сравнению с ней Valve является очень маленькой компанией. Однако Amazon не учла привычки геймеров: у них уже была знакомая и надежная платформа, которая объединяла соцсеть, библиотеку игр, витрину с наградами и сам магазин. Только из-за того, что Twitch набрала популярность среди геймеров и стримеров, пользователи не стали отказываться от удобного и знакомого решения. При этом создать что-то абсолютно новое и привлекательное для геймеров у Amazon не получилось.