Патч 7.40 принес в Dota 2 достаточное количество нововведений: от нейтральных артефактов до уникальной механики ультимейта Largo. Однако не все изменения — это что-то концептуально новое. Некоторые из них, наоборот, стали возвращением к корням. О пяти самых примечательных подобных «новых старых» изменениях — в материале Cybersport.ru.
Oracle
Oracle всегда был довольно сложным героем. И не потому, что нужно грамотно выбирать позицию в тимфайте и всегда следить за моментом, чтобы повесить ультимейт на своего кор-героя. Дело было в способности Fate's Edict, которой очень просто можно было заруинить любой тимфайт собственной команде. Заклинание обладало сразу двумя особенностями: оно обезоруживало цель, но при этом давало ей защиту от магии. И использовать Fate's Edict всегда можно было как на врагов, так и на союзников.
Естественно, это приводило к тому, что Oracle порой мог спасти врага, стремясь его обезоружить, но вместо этого защищая от летящей Laguna Blade от союзной Lina. Или, наоборот, подставлял собственного керри, который вот-вот планировал нанести берст-урон, но вместо этого бегал беспомощный под Fate's Edict.
В патче 7.33 разработчики решили несколько оказуалить героя. И тогда Fate's Edict на врагах стал давать только дизарм, а на союзниках — защиту от магии.
В 7.40 Valve решила вернуть герою чуть больше хардкорности. Теперь Fate's Edict всегда накладывает оба эффекта. Так что теперь пострадать от союзного Oracle в матчмейкинге стало проще, зато истинные умельцы на герое будут действительно делать разницу.
Spectre
Spectre долгие годы считалась самым что ни на есть воплощением лейт-игры. В 7.22 персонажу добавили способность Shadow Step от Aghanim's Scepter, которая позволяла герою чуть активнее действовать в мидгейме и чаще подключаться к тимфайтам. А в патче 7.34 разработчики и вовсе заменили на нее в слоте ультимейта привычную Haunt. С тех пор Spectre уже не сидела безвылазно в лесу, показывая нос раз в две минуты, а куда активнее участвовала в общей игре, постоянно подключаясь к гангам или делая соло-фраги.
В 7.40 разработчики решили вернуться чуть ближе к первозданной Spectre. Shadow Step стала чем-то вроде Phantom Strike у Phantom Assassin, а на позиции ультимейта вновь оказалась Haunt с гигантской перезарядкой в три минуты на первом уровне прокачки. С такой Spectre вряд ли стоит ожидать засилья активных билдов через Orchid Malevolence. Скорее всего, нас ждет возвращение во время, когда Spectre долго фармила на Radiance, чтобы потом вновь долго фармить на что-нибудь еще.
Clinkz
Clinkz — один из немногих персонажей, которым Valve никак не может сформировать идентичность. Трансформация героя с заменой способностей происходит на регулярной основе, и патч 7.40 не стал исключением. Однако изобретать новые способности разработчики не стали. Напротив, они отказались от относительно свежего заклинания Tar Bomb и... вернули Searing Arrows.
Searing Arrows была с Clinkz на протяжении почти всей его жизни в «Доте». Способность пережила десятки патчей, ей бесчисленное количество раз меняли урон, дальность использования, выводили из-под определения «уникальный модификатор атаки» и так далее. Но в 7.33 Searing Arrows была упразднена, а на ее место пришла как раз Tar Bomb. После чего у нас даже был период с популярными «четверками» Clinkz.
В 7.40 Valve вернулась к истокам, и у Clinkz теперь опять есть огненные стрелы с первого уровня.
Morphling
Morphling за годы в Dota 2 тоже пережил достаточное количество трансформаций. Большинство из них были связаны с ультимейтом. Однако самое странное решение разработчиков за последнее время — отнять у героя оглушение от Adaptive Strike. Способность всегда выглядела крайне интересной и вариативной, когда в зависимости от уклона в силу или ловкость ты или наносил много урона, или оглушал соперника на сумасшедшее количество времени. Лет пять назад в матчмейкинге еще изредка появлялись саппорты Morphling, игравшие как раз через этот длительный контроль.
Однако с введением аспектов Valve переосмыслила способность, а потом и вовсе убрала эффект оглушения от нее. В 7.40 всё возвращается на свои места. Теперь Morphling вне зависимости от аспекта может отправить соперника в нокаут на 2,4 секунды.
Radiance
В 7.40 разработчики внесли много небольших, на первый взгляд, но важных изменений в работу артефактов. И довольно интересное, пусть и не самое очевидное, коснулось Radiance: артефакт теперь не дает ослепление врагам, а просто повышает уклонение самого владельца. На деле это значит, что промахиваться противники будут только по обладателю Radiance, но не по другим целям рядом с ним.
И это еще одно возвращение к корням. Аура ослепления появилась еще в патче 6.84 — более десяти лет назад. А вот до этого Radiance исключительно жег соперников и давал уклонение владельцу. Вероятно, многие современные игроки и не помнят, что когда-то Radiance был именно таким.
***
Обновление 7.40 вышло в ночь на 16 декабря. В нем разработчики внесли правки в баланс героев и предметов, скорректировали ландшафт, а также добавили нового персонажа Largo. Ознакомиться с изменениями можно в материале на Cybersport.ru.





