После выхода сокровищницы Trove of Terror в Dota 2 обнаружили несколько изменений, которые Valve не упомянула в официальном описании обновления. Наиболее необычной находкой в файлах стал старый рецепт Necronomicon, существовавший в игре до патча 7.07 в 2017 году. Об этом рассказал аналитик Денис sikle Лерман в личном Telegram-канале.
С днём сундука, надеюсь все довольны очередным сетом на Pudge. Что разработчики упрятали от ваших глаз:
Заработала настройка отдельных хоткеев для героев, у которых много доп. способностей: Invoker
, Kez
, Largo

Реорганизовано, как хранятся данные о Plague Ward
— раньше это было 5 (не 3, а 5 уровней, кстати) отдельных юнитов, а сейчас всего 1. Игра читает инфу из способности. Но вот загвоздка, опыт она тоже читает, но опыта там нет, поэтому за убийство вардов вы его не получите. Баг ¯\_(ツ)_/¯

Вернули старый рецепт Necronomicon: Belt of Strength + Staff of Wizardry
+
рецепт = 2700
. Такой рецепт был до 7.07 патча (2017). Может ни о чём не говорить, но когда меняли Specialist's Array
из нейтрального в обычный, то он после вошёл в игру. Если некра добавят в том же состоянии и с такой же способностью, то я не знаю зачем — дота не готова к такому.

Добавлены новые строчки, потенциально намекающие либо на прошедшие тесты, либо на будущее дополнения к способностям.
Fissure
— "свободное прохождение для союзников",
Flak Cannon
— "снаряды работают на эффекты предметов ",
Sharpshooter — "проходит сквозь всех героев с пониженным уроном",
Overwhelming Odds
— "барьер даётся в том числе и за крипов"
Добавлен новый конвар, отвечающий за телепорт в тумане войны: dota_unit_use_new_tp_fow_logic — тест функция, открыта только для разработчиков. Также ещё 4 конвара для новой системы передвижения юнитов:dota_use_experimental_npc_controller_* — тоже для разработчиков. Из-за того, что в целом удалили старые конвары поиска пути и добавляют новые, закрыв nav_* конвары, то можно сказать, что разработчики улучшают то, как юниты двигаются. Интересно, повлияет ли это на поведение стартовых пачек потом. Ещё конварgameinfo_cannot_override и парочку других нацелены на защиту.
dota_madness_color — ранее в июне уже добавляли конвар dota_health_bar_madness, у которого нет применения, поэтому догадки всё ещё остаются, что это за механика и для чего. Вряд ли для Mask of Madness
, хотя пришла ровно в той же версии, что и настройка отдельной полоски от Soul Ring
. Новая механика типа маны?
MIN_ATTACK_RANGE — новый флажок "нельзя атаковать цели ближе, чем X". Пока не используется нигде, возможно фикс багов с поломкой моделек, который уже достали Вальв.
В ночь на 7 октября Valve добавила в Dota 2 сокровищницу Trove of Terror. В нее вошли 17 наборов — 15 предметов качества Immortal, а также аркана Maw of the Megalodon для Tidehunter и стиль Sepulchral Stalker для арканы Drow Ranger. Стоимость сундука составила ₽424. Подробнее ознакомиться со скинами можно в материале.