В ночь на 31 января разработчики Dota 2 выпустили обновление, с которым исправили несколько багов. Списком убранных ошибок Valve поделилась на странице MOBA в Steam.
Список исправленных багов:
- Исправлен баг, из-за которого Skeleton Archers у Clinkz наносили зданиям больше урона, чем предполагалось.
- Исправлен баг, из-за которого Depth Shroud у Slark не давал союзникам предполагаемое увеличение скорости передвижения и восстановления здоровья.
- Исправлен баг, из-за которого Shadow Step у Spectre взаимодействовал с предметами, увеличивающими дальность атаки, что приводило к более длительной, чем предполагалось, продолжительности действия.
- Исправлен баг, из-за которого талант Muerta на увеличение урона к Gunslinger не масштабировался при применении к иллюзиям, что приводило к нанесению большего урона, чем предполагалось.
- Исправлен баг, из-за которого в играх режима Turbo иногда вычиталось два золота по завершении фазы запрета.
- Исправлен баг, из-за которого урон Croak of Genius у Largo активировал другие способности (Batrider Sticky Napalm, Searing Signet и т.д.).
- Исправлена проблема с производительностью сетевого кодирования, которая существенно сокращает количество кадров с «зависанием сервера».
- Перестроено взаимодействие косметических предметов с сетевым трафиком Dota: теперь большинство косметических предметов не занимают сетевую пропускную способность после начала игры, что улучшает производительность как клиента, так и сервера.
- Исправлен баг, из-за которого косметические предметы создавались каждый раз при появлении героя, что постепенно снижало производительность.
- Предметы, экипированные только в слотах эффектов способностей, больше не отображаются как экипированные на герое на экранах после игры или странице MVP.
22 января разработчики уже выпускали обновление с исправлением багов. Тогда Valve исправила ошибку, из-за которой Smoke of Deceit можно было применить из тайника. Подробнее ознакомиться с прошлым патчноутом можно в материале.