Таль Fly Айзик в интервью Cybersport.com рассказал о причинах плохого выступления OG в новом турнирном сезоне. Айзик также поделился мнением об игре Романа Resolut1on Фоминка, о перформансе Team Liquid и о последних балансных патчах.
— Вы вылетели с мейджора, а ваши выступления в DPC не особенно впечатляют по сравнению с прошлым годом. Вам удалось выяснить, в чем причина?
— Мне кажется, мы просто не очень сыгранно начинали. Не по всем вопросам было взаимопонимание. Сейчас нам просто нужно отыграть вместе побольше матчей, как-нибудь сохранить единство и больше друг о друге узнать.
После TI у нас был очень долгий перерыв, и это явно было большой ошибкой — все остальные начали играть раньше нас. Вернувшись, мы уже заметно отставали, и в итоге пришлось играть все эти отборочные. Я приехал домой и уже через несколько дней их играл. Это было сурово. Нам нужно было это компенсировать. Мы поехали на буткемп, стали больше играть вместе и с тех пор, как мне кажется, встали на верный путь — хотя, понятное дело, поздновато.
— То есть ты хочешь сказать, что у вас не было времени подготовиться к новому календарю DPC?
— Определенно не было времени на подготовку ни индивидуальную, ни командную. Вина в конечном счете наша, но и сам календарь весьма суровый.
— После TI вы сменили ana на Resolut1on. Последний великолепно выступил, если брать в расчет ситуацию на TI7. Вы что-то успели о нем понять, сыгрались? Или какие-то вещи хотелось бы еще улучшить?
— Мне кажется, Резо — очень талантливая личность. Но да, по-моему, ему порой трудно видеть общую картину. Со своей позиции он многое замечает, поэтому он такой хороший керри. Но нам нужна способность видеть все взаимосвязи, и пришли мы к ней не сразу. Дело не только в нем — надо, чтобы каждый игрок видел одно и то же. По-моему, он в этом плане стоял особняком, так как все прочие играют вместе уже год-полтора.
Но чем больше мы вместе играем, чем больше времени друг с другом проводим, тем становится лучше.
— Раз уж мы о Резо: кажется, ему удобнее всего в роли хард-керри. Многим ли вынуждены жертвовать остальные коры, чтобы ему доставались все необходимое пространство и фарм?
— В большинстве игр есть один герой, который в итоге игру возьмет, и зачастую это герой Resolut1on, так как именно он это умеет. Вот почему n0tail иногда делает вещи, которые кому-то кажутся сомнительными, но на самом деле делаются для чего-то конкретного.
Например, n0tail берет героев вроде Viper или DP на миде, покупает артефакты, смысл которых не особо ясен. В Team Liquid то же самое делает MATUMBAMAN — все его герои призваны создать пространство для Miracle-. Иногда бывает по-другому — скажем, вчера они попытались играть с Tiny. Откровенно говоря, ничего не вышло.
— Если с вашего ракурса взглянуть на Team Liquid, чем, по-твоему, объясняется ее нынешний успех?
— Мне кажется, Liquid — команда очень особенная, и вот почему: большинство ее членов попросту так любят «Доту», что будут играть при любых обстоятельствах. Они супер, у них потрясающий скилл, они нашли рецепт успеха — и до сих пор, в общем-то, продолжают его повторять. Обычно команда, выигравшая TI, начинает меньше играть, лениться, пробовать другие игры. По-моему, это не их случай: они любят игру и продолжают в нее играть. Каждый день я вижу, что MinD_ContRoL отыгрывает десять пабов. Вот что нужно, чтобы оставаться на вершине.
— Интересно от тебя такое слышать. Мы говорили с ppd, и он сказал то же самое о своей команде, о том, чему научился за время игры со своим новым составом OpTic Gaming. Эти молодые ребята освежили его интерес к Dota 2 — они играют и обсуждают «Доту» без остановки. У тебя в OG что-то похожее?
— Я, несомненно, всегда любил игру, а самое важное для меня — соревновательность. Меня больше всего мотивирует то, что у нас не особо идут дела, что мы не побеждаем топовые составы вроде Liquid. Командам обычно приходится осознать, что нужно в чем-то найти стимул. Иногда это любовь к игре, иногда желание выиграть турнир или победить какого-то конкретного противника. Когда в одном человеке такое есть, этого бывает достаточно, чтобы воодушевить всю команду.
— Вы добились успехов, играя с Resolut1on в роли хард-керри на Terrorblade, Medusa или, скажем, Lycan; иногда вы даже выбирали стратегию «четверо за одного». Однако против Liquid на обеих картах решили играть без хард-керри. Почему?
— На первой карте против Liquid у Резоля был Storm Spirit, а этот герой в некотором смысле часто обеспечивает победу. У нас была стратегия с Chen — та, где сильные в начале герои захватывают карту. План в том, чтобы Storm получил Aegis, с чего обычно и начинается «снежный ком». На той конкретной карте, по-моему, нас просто переиграли, и мы реализовали не весь потенциал своих пиков. Мы не дожидались некоторых таймингов и в итоге сами себе навредили. А вот Liquid свою стратегию отыгрывала как полагается.
На второй карте мы ошиблись на драфте с Razor. Мы нечасто его пикаем. Не очень ожидали увидеть Terrorblade в первой фазе. Думали, они захотят его взять, но не в первой же фазе. По-моему, это была первая игра, где они так поступили. Нашим ответом был Tinker, и получились такие догонялки — мы контрили их вместо того, чтобы сосредоточиться на собственном плане.
— И последний вопрос. От недавних патчей сильно выиграли саппорты. Их тайминги стали гораздо быстрее, сама роль теперь гораздо более активная. Есть ли список пожеланий к будущим патчам для какой-либо конкретной роли?
— В целом, думаю, пятой позиции сейчас просто нужны изменения героев. На ум приходит Crystal Maiden. Или Phoenix — не то чтобы он плохой, но все же небольшие изменения нужны.
У пятерок попросту недостаточно героев. Сейчас практически в любой игре есть Bane, Witch Doctor, Disruptor, а больше, в общем-то, никого. Это печально. Сами герои либо слишком слабые, либо слишком медленные — в случае CM это надо понимать буквально. Этих героев пикаешь, а потом думаешь: «И зачем пикал?.. Мог бы сейчас на Bane кинуть Enfeeble на мидера и выиграть его линию».