Конечно, изменения были необходимы и приветствуются. Надеюсь, больше не будет оправданий для смурфинга.
Также покойся с миром, Dota2ProTracker. На самом деле я рад этому, люди будут больше стараться развивать собственные идеи, а не копировать друг друга. Считаю, это улучшит качество официальных игр.
Вкратце, если вы собирались сыграть с PARIVISION, вы бы могли заметить, что за последние 25 игр 9Class провел десять матчей на Venomancer и Night Stalker, и пять — на других героях.
Потом вы заходите в лобби и просто баните ему Venomancer и Night Stalker.
Или еще хуже... Он придумал "четверку" Night Stalker, а потом наши оппоненты берут его на первый пик, потому что: "Посмотрим, на чем играет 9Class, Night Stalker может быть хорош, надо попробовать..."
Другими словами, ценились те, кто быстрее всех определял и копировал стратегии. Идентификация была самой простой задачей в мире.
Также ценились те, кто смурфил... Например, Liquid. Тогда вы не знаете, каких героев тренируют ее игроки.
В теории теперь мы сможем увидеть гораздо больше оригинальных и креативных командных стратегий на чемпионатах. Потому что раньше приходилось либо развиваться на скримах (что очень сложно, потому что в "Доте" высокого уровня нужно несколько матчей на герое, чтобы хорошо его освоить), либо смурфить (нарушая правила).
В ночь на 20 марта Valve ввела изменения в правила Immortal Draft. Теперь игроки с рейтингом 8,5 тыс. MMR автоматически попадают в этот режим. Для участия в матчах необходимо официально зарегистрировать свой никнейм, а результаты встреч теперь скрыты от посторонних. Подробнее ознакомиться с патчем можно в материале.