Топиас Topson Таавитсайнен продолжает экспериментировать в матчмейкинге в Dota 2. Причем, как показывает практика, его идеи вроде Invoker через аспект Scholar of Koryx или мидовой Muerta потом плавно перетекают на профессиональную сцену и становятся полноправной частью меты. В этот раз мы хотим рассказать о Venomancer на центральной линии от Таавитсайнена и о том, как и почему это работает.
У Topson в последнее время, как это обычно и бывает, пул довольно любопытный: там и Tusk со Skull Basher появляется, и магический Morphling, и много чего еще. Однако Venomancer, пожалуй, стал самым интересным и популярным его персонажем последних недель.
За последние полгода разработчики меняли Venomancer всего раз, да и то незначительно: в прошлом патче 7.39e персонажу чуть подняли урон от «змей».
- Нам нужен аспект Plague Carrier. Он при попадании Venomous Gale создаёт по два чумных тотема от способности Plague Ward вокруг задетых снарядом вражеских героев. К тому же врожденная способность Septic Shock начинает работать и на тотемы. Этот аспект — большой буст как для лейнинга, так и для ранних гангов и в целом для фарма (ведь «змеи» начинают наносить больше урона).
- Против персонажей дальнего боя первые уровни будут непростыми. Venomancer — довольно хрупкий герой, и в ожидании Bottle стоит закупить Tango и «ветки» (чтобы их есть по КД). Первые три уровня особенно не агрессируем, но постоянно тычкуем оппонента, чтобы раз за разом продлевать эффект яда и Frost Orb. Из-за потери мобильности у врага нам будет проще играть на стрейфах и ластхитить крипов.
- Если против Venomancer встает герой ближнего боя, то можно открывать детское шампанское, ведь врагу будет практически невыносимо находиться на линии и вообще подходить к крипам.
- На первом уровне берем пассивную способность, потом — Venomous Gale, а уже с третьего начинаем изучать варды и дальше, соответственно, максим именно их.
- К пятому уровню с вардами третьего уровня против большинства соперников можно уже строить такое заграждение перед его башней. С ними Venomancer быстро забирает пачку, постоянно давит на вражескую башню и сковывает оппонента (или вообще заставляет его покинуть линию). При этом стяжка одного вражеского саппорта против такого заслона не особо помогает. Да, враг может гангануть, но ему придется потратить куда больше ресурсов.
- Такая стена из «змей» развязывает Venomancer руки (или что у него там) в плане передвижений по карте. Во-первых, это контроль рун. Во-вторых, потенциал для гангов. А в-третьих, возможность не просто контролировать, но и забирать вражеские стаки в «тройке». Вот, например, Topson нашел такие:
- Однако у самого Topson была и альтернативная раскачка, которую он иногда использовал против героев ближнего боя. Она нацелена на максимальный урон на ранней стадии.
- С появлением ультимейта Topson обязательно смещался на одну из боковых линий. На таком раннем тайминге уйти из-под фокуса Venomancer можно только с помощью телепорта. Если же у союзников есть контроль, то мы получаем гарантированный фраг. А возможно, сразу два.
- Почему у Topson всегда есть «орбы», а то и несколько? Они сочетаются с врожденной способностью Venomancer, которая увеличивает урон от физических атак по цели, если на ней висят ваши дебаффы.
- Именно на особенности врожденной способности и строится дальнейший билд Topson, ведь он собирает атакующего Venomancer. Например, он показывал вот такой вариант:
- Важный элемент здесь — Aghanim's Scepter. Он увеличивает урон на 25% за каждый негативный эффект. Вот для наглядности: Venomancer первого уровня с двумя «орбами» и Aghanim's Scepter нанесет с помощью врожденной способности почти столько же, сколько и обычной атакой. Считайте, постоянная руна усиления урона. А теперь спроецируйте это на мид- и лейтгейм, где уже базовый урон и скорость атаки Venomancer будут гораздо выше.
- Что касается остальных предметов, то здесь Topson всегда отталкивался от матчапов и потребностей конкретного драфта. Можно вот так:
- А можно и про Witch Blade вспомнить (кстати, тоже дебафф):
- А вот так выглядят таланты, которые берет Topson:
Если возвращаться к геймплею, то он был примерно одинаковым во всех матчах:
- Давление на башню и захват вражеской территории на лейнинге + выход на боковые линии с активной руной.
- После лейнинга — выходы с командой по готовности ультимейта. Когда красная кнопка на перезарядке — фарм. Если есть преимущество, то можно отбирать у соперника треугольник, обставляя его «змеями», и фармить там. Если акцентированного преимущества нет, то можно занимать вот эту зону и одновременно качать три лагеря, параллельно стакая четвертый (тот, что ближе к Смотрителю).
- В лейтгейме — контроль территории с помощью «змей» и нанесение максимума урона в тимфайтах. В последних главное — не спешить: даже с BKB персонаж крайне уязвим, если попадет под фокус. Если ультимейт можно закинуть сразу издалека, то лично в тимфайт лучше вкатываться уже второй волной, когда у врага закончатся BKB — тогда добраться до вас ему будет сложнее из-за постоянно замедления.
В итоге у Topson получился довольно универсальный персонаж, который за счет разных айтембилдов и даже скиллбилдов может хорошо адаптироваться к противнику. Venomancer — мощный герой для сноубола, который при этом не выпадает по фарму, если игра затягивается. Да, персонаж максимально «хрустальный», и ганги условной Marci-саппорта, которая способна быстро сократить дистанцию, для него могут быть смертельны. Однако при грамотном позиционировании Venomancer способен жить во всех стадиях игры и наносить огромное количество урона.
А что вы думаете о мидовом Venomancer? Часто сталкивались с подобным?
***










