Телепорт в любую точку карты и моментальное изучение всех талантов — невыпущенные предметы, способности и нейтральные крипы в Dota 2
Статья

Телепорт в любую точку карты и моментальное изучение всех талантов — невыпущенные предметы, способности и нейтральные крипы в Dota 2

4

Не весь контент, который создают разработчики Dota 2, в итоге оказывается в игре — часть так и остаётся идеями, практическую реализацию которых фанаты так и не увидят. И только благодаря датамайнерам и оставленным Valve следам в коде можно узнать, что именно могло появиться в Dota 2, но по различным причинам не получило зелёный свет.

Нейтральные предметы

Патч 7.23, который вышел в октябре 2019 года, добавил в игру нейтральные предметы — всего 61 штуку. Однако как минимум ещё три довольно своеобразных слота разработчики выпустить отказались. И, судя по описанию, это решение было верным. Какого разряда эти предметы, в файлах не уточняется.

 Dimensional Doorway

Мгновенно телепортирует владельца в любую точку карты. Позволяет увернуться от снаряда при применении.

Расход маны: 0.
Перезарядка: 90.
Количество зарядов: 3.

 Horizon

Перемещает владельца к указанной цели. Если это враг, то он отталкивается на расстояние в 250 и оглушается на секунду. При этом место появления владельца Horizon возле цели определяется случайно. От этой точки зависит направление отталкивания: враг отбросится туда, куда смотрит обладатель Horizon при появлении.

Расход маны: 0.
Дальность применения: 1 600.

Greater Mango

При использовании герой умирает, но взамен у него автоматически изучаются все таланты. Доступен один заряд, использование не стоит маны, начальной перезарядки у Greater Mango также нет. Если использовать под действием Shadow Grave или Battle Trance, то герой остаётся живым.

Способности

Большинство невыпущенных способностей, судя по описанию, оказались в итоге не нужны, так как разработчики реализовали их в виде других заклинаний и механик. Другая часть предназначалась для нейтральных крипов.

Eye of Omen

Неизвестная способность курьера — её принцип работы в файлах игры описан не был. Предполагается, что это был аналог Scan, но перед релизом Valve просто вынесла кнопку способности напрямую в интерфейс.

Deward

Эта способность должна была появиться в патче 6.84. Она была скрытой, но присутствовала у каждого героя и нужна была для уничтожения вардов. Таким образом разработчики хотели уравнять персонажей ближнего и дальнего боя: первые не могли достать до вардов на возвышенностях, а вторые промахивались по ним в 30% случаев. Способность Deward должна была уничтожать варды с расстояния 600 без использования автоатак — герой просто кликал на Sentry или Observer, и тот пропадал. Но в итоге разработчики сделали так, что по вардам больше нельзя промахнуться, а персонажи ближнего боя стали доставать до них автоатаками.

Mind over Matter

Результат одной из попыток переработать Outworld Destroyer, от которой было решено отказаться. Судя по описанию, Mind over Matter должна была заменить Astral Imprisonment в патче 6.86, но Valve решила просто изменить механику привычной способности без глобальных реворков. Mind over Matter должна была наносить до 325 магического урона самой цели и другим юнитам в небольшом радиусе вокруг неё и замедлять цель на 4 секунды.

Тип: направленная.
Дальность применения: 800.
Радиус срабатывания: 350.
Сила замедления: 50% от интеллекта Outworld Destroyer.

Rockslide

Невыпущенная способность, которая предназначалась для древних каменных големов. Аналог Crypt Swarm у Death Prophet, только с оглушением на 1,5 секунды. Должна была наносить 200 магического урона за 100 маны, перезарядка — 16 секунд.

Древние крипы драккены

Олды помнят, что в DotA Allstars были драккены — самые слабые древние крипы, которые представляли меньше всего опасности для игрока. Но процесс их фарма постоянно затягивался, так как у них была пассивная способность на 15% шанса уворота (но по ощущениям казалось, что все 30%). Эти крипы должны были появиться в Dota 2, но после полной готовности прототипов разработчики передумали (и слава богу).

Оружейник древних драккенов (большой крип)
1/2
Оружейник древних драккенов (большой крип)
Часовой древних драккенов (маленький крип)
2/2
Часовой древних драккенов (маленький крип)

Spawnlord Master Bash

Отказавшись от драккенов, Valve, похоже, думала подкинуть игрокам головной боли за счёт других лесных крипов — древних мародёров-шаманов. По изначальной задумке у них должна была быть неоднозначная пассивка Spawnlord Master Bash — оглушение с удара с шансом в 40% без дополнительного урона. Видимо, после первых тестирований стало понятно, что это плохая идея, и в патче 7.00 новые древние крипы вышли уже без Spawnlord Master Bash.

Комментарии