Статья

Свергнутый король мида. 13 лет с Outworld Devourer

Ровно 13 лет назад в «Доте» появился герой Obsidian Destroyer, которого сейчас называют Outworld Devourer. Cybersport.ru рассказывает, какой была его первая версия, почему он поменял имя и зачем ему отдельные реплики при сборке двух и более Aghanim’s Scepter.

 Outworld Devourer
Outworld Devourer

OD добавили в DotA Allstars в апреле 2006 года с патчем 6.30. Тогда герой назывался Obsidian Destroyer и использовал модельку OD из классической Warcraft III. Три из четырёх его способностей были похожи на современные, однако две из них значительно отличались. Arcane Orb имела перезарядку на первых уровнях прокачки и не отнимала разум. Зато интеллекта лишала Astral Imprisonment, а вместо четырёх секунд на всех уровнях ее длительность повышалась по мере прокачки. При этом она не отнимала здоровье ни у цели, ни у юнитов рядом со спрятанным существом. Ультимейт Sanity's Eclipse, как и сейчас, наносил урон в зависимости от разницы интеллекта. Но ману он сжигал (75% вместо нынешних 40%) только тем противникам, у которых разница в показателях разума с Obsidian Destroyer не превышала 10/30/50. Это сделали, чтобы при отставании по характеристикам Sanity's Eclipse не становилась бесполезной.

Вместо Equilibrium была другая пассивная способность — Essence Aura. Она работала как на самого Destroyer, так и на союзников. При использовании заклинаний был 10-25% шанс моментально восстановить 150-450 маны. Аура работала и на активные предметы, а вероятность её срабатывания при атаке Arcane Orb снизили вдвое.

Первая версия Obsidian Destroyer была забагованной. Во-первых, Astral Imprisonment позволяла союзникам пикнуть двух героев. Для этого нужно было спрятать себя или их и написать команду -repick — перевыбор персонажа. Таким образом в одной команде могли быть десять героев, которых контролировали пять игроков. Второй критический баг — после возрождения противнику не возвращался украденный разум. Всё это исправили спустя шесть дней, когда вышел патч 6.31. Существовал ещё один баг — Essence Aura восстанавливала ману при переключении Power Treads, активации и деактивации Ring of Basilius, разборке Perseverance, использовании Berserker's Rage у Troll Warlord или Mana Shield у Medusa, а также работе способностей с периодическим расходом маны вроде Voodoo Restoration у Witch Doctor и Pulse Nova у Leshrac. Эти недоработки правили вплоть до патча 6.58. То есть суммарно на это ушло больше 2,5 лет.

Вот так работал баг с Astral Imprisonment и пиком двух героев
Вот так работал баг с Astral Imprisonment и пиком двух героев

До Dota 2 Obsidian Destroyer существенно не менялся. В разных патчах ему лишь убрали штраф на срабатывание Essence Aura от Arcane Orb, добавили Aghanim’s Scepter, который увеличивал множитель урона и дальность использования Sanity's Eclipse, а также удалили перезарядку Arcane Orb на всех уровнях. Еще ему поменяли механику сжигания маны с ультимейта — вместо 75% при небольшой разнице в интеллекте он лишал оппонента 40% маны при любых условиях.

В Dota 2 Obsidian Destroyer добавили 16 февраля 2012 года. Как и в первой «Доте», поначалу он был сильно забагован. Особенно это касалось Astral Imprisonment. Во-первых, способность каждый раз обновляла длительность кражи интеллекта (при правильной работе на каждое отдельное использование был свой таймер). Во-вторых, она не увеличивала запас маны OD при повторном использовании на одном и том же противнике, зато росли интеллект и урон. В-третьих, бонусный разум пропадал после смерти врага. Кроме того, вернулся и старый баг с восстановлением маны от Voodoo Restoration. Valve отреагировала оперативно и уже на следующий день все исправила.

В 2013-м Obsidian Destroyer получил новое название. Дело в том, что авторские права на это имя принадлежали Blizzard. Изначально его планировали назвать Outworld Destroyer, а в тестовом клиенте герой вышел под именем Outworld Demolisher. Сообщество негодовало: все считали, что слово Demolisher скорее относится к разрушению строений, а не врагов. В итоге в основном клиенте он вышел под названием Outworld Devourer.

Разрушитель зданий Outworld Demolisher
Разрушитель зданий Outworld Demolisher

Долгое время OD был королём средней линии. Дело в том, что стоять с ним один на один было практически невозможно — он постоянно использовал на вражеского мидера Astral Imprisonment. Герой не только лишал соперника всей маны, но и накапливал урон — добивать крипов против Outworld Devourer было нереально. С этой задачей справлялись считаные персонажи. Единственное, что мешало OD возглавлять рейтинги по частоте пиков и банов, — время, которое требовалось на раскачку. При всех своих плюсах на линии в драке он был очень слаб, пока не получал много слотов и высокий уровень. Но если мета позволяла получить время и пространство для фарма в мидгейме, OD никогда не игнорировали на стадии драфта.

Всё изменилось в патче 6.86, который вышел в декабре 2015 года. Вместо Astral Imprisonment воровать интеллект стала Arcane Orb. Безобразие с бесконтактным отбором характеристик закончилось — теперь, чтобы украсть весь интеллект, нужно было как минимум подставляться под удар, что усложнило жизнь Outworld Devourer. При этом один удар забирал немного интеллекта, в отличие от Astral Imprisonment, которая лишала оппонента 4/7/10/13 разума за использование. Не сказать, что это полностью свело на нет силу персонажа в миде, но пул героев, способных бороться с ним, значительно расширился. Кроме того, новая механика кражи урона усилила OD на средней стадии игры — он получил возможность быстро накапливать интеллект даже при отставании по характеристикам. Тем самым герой наносил много урона ультимейтом вне зависимости от количества слотов и уровня. С Astral Imprisonment это было невозможно, так как она слишком долго перезаряжалась и едва ли её можно было нажать более одного-двух раз за драку.

Летом 2017 года нашли ещё один критический баг с Outworld Devourer. Как оказалось, Astral Imprisonment позволяла клонировать предметы, продавать их и получать преимущество по золоту. Игроку нужно было спрятать себя и во время действия заклинания разобрать любой артефакт. В инвентаре появлялось столько предметов, сколько раз повторялась эта схема. Этот же трюк работал с Disruption у Shadow Demon и Cold Embrace у Winter Wyvern. Баг исправили буквально за считаные часы, но в это короткое время OD, SD и WW появлялись в матчмейкинге намного чаще, чем обычно.

В последний раз героя переработали в патче 7.20. Essence Aura заменили на Equilibrium — мана стала восстанавливаться не с определённым шансом, а в процентах от магического урона, нанесённого во время действия способности. Кроме того, разработчики усилили Arcane Orb — она стала наносить урон по небольшому радиусу рядом с целью, пусть больше и не снимала дополнительное здоровье призванным существам. Первую версию изменённого OD почти не брали, но в следующих двух патчах разработчики улучшили Equilibrium, а также дали возможность бить древних крипов с помощью Arcane Orb. После этих изменений его винрейт и пикрейт немного повысился, но герой всё равно побеждает менее чем в 50% матчей.

Outworld Devourer — один из героев, которому в первой «Доте» покупали несколько Aghanim’s Scepter, даже когда он не давал никаких бонусов. Дело в том, что раньше артефакт собирался из Mystic Staff и Soul Booster и прибавлял 30 интеллекта и 500 маны. Это были наибольшие бонусы характеристик, необходимых OD. Несмотря на то что сборку Aghanim’s Scepter изменили за три года до выхода Outworld Devourer в Dota 2, Valve добавила ему реплики для двух, трёх и четырёх синих посохов.

Комментарии