Средняя продолжительность игр в Dota 2 на профессиональной сцене увеличилась после релиза патча 7.32. Коллективы стали чаще побеждать в промежуток между 40-й и 50-й минутами, нежели в обновлении 7.31.
В патче 7.32 сократилось количество матчей, завершившихся до 20-й минуты, с 1,89% до 0,34% (от общего количества встреч). Почти на 5% уменьшилось число поединков, где успех был достигнут с 20-й до 30-й минуты, и почти на 7% снизилось число побед с 30-й до 40-й минуты. В новой мете команды на 8% чаще, чем в 7.31, заканчивали матчи с 40-й до 50-й минуты, на 4,5% — с 50-й до 60-й, и на 0,5% стало больше игр, которые продлились дольше 60 минут.
После релиза 7.32 многие аналитики отмечали, что продолжительность матчей должна возрасти, так как разработчики усложнили получение уровней и тем самым замедлили темп игры.
