Статья

RAMZES666 и No[o]ne хороши, Team Spirit — машина. Первые впечатления от наших команд в отборочных на The International 10

23 июня стартовала квалификация на The International 10 (2021) по Dota 2 для СНГ. Коллективы пока провели по одному матчу, но первые составы уже покинули отборочные. Серьезных сюрпризов первый день нам не преподнес: команды, считавшиеся фаворитами на бумаге, без проблем выиграли свои матчи. Мы попрощались со стаком Solo и ростером sQreen, который умудрился проиграть карту против четырех соперников. Однако давайте обратим внимание на коллективы, которые порадовали нас в первый игровой день. Почему стоит похвалить RAMZES666 и No[o]ne, но при этом не хайпить самих Natus Vincere, чем порадовал Resolut1on и действительно ли Team Spirit так хороша — в материале Cybersport.ru. 

Team Spirit играет как на мейджоре

Не хочется лишний раз перехваливать Team Spirit, но в плане командных взаимодействий и организации игры она действительно смотрится сильнее всех участников отборочных. Ростер не разгромил оппонента, но сомневаться в его победе по ходу обеих карт не приходилось. Spirit играет стабильно, в меру аккуратно и уверенно, четко зная, когда можно действовать агрессивно и задайвить под вышку, а когда стоит отойти. И это, пожалуй, лучший сигнал для фанатов коллектива — TS подошла к отборочным с той же серьезностью и концентрацией, что и к мейджору. А тот уровень, что был у команды в Киеве, сейчас явно выше, чем у соперников по квалификации. Если Spirit продолжит так же стабильно исполнять, не ошибаясь в драфтах, остановить ее вряд ли кто-то сможет.

RAMZES666 и No[o]ne в отличной форме 

Звездный состав NAVI пока оправдывает свой статус — личное исполнение игроков действительно на высоком уровне. No[o]ne смотрится куда убедительнее, чем в составе Gambit. Миненко вообще можно назвать главным героем встречи с EXTREMUM: он отлично отстоял оба матчапа на миде и активно действовал по карте, помогая команде завладеть преимуществом в начале. Самым запоминающимся моментом в его исполнении стал эпизод на второй карте: No[o]ne с помощью Sun Strike сбил Aeon Disk вражеской Lina, которая была самым опасным персонажем команды соперника, после чего NAVI тут же отправилась ее атаковать. Благодаря этой драке NAVI упрочили преимущество. 

Помимо No[o]ne, очень порадовал RAMZES666, на которого вылилось много критики по ходу второго сезона DPC — Кушнарёва упрекали в избыточной жадности для игрока третьей позиции. В матче против EXTREMUM он показал себя как командный боец, который, получив необходимые стартовые артефакты, тут же начинает активно взаимодействовать с тиммейтами. Да, на Axe у него было несколько неточных инициаций, но это мелочи, главное — что плейстайл RAMZES666 наконец стал таким, какого обычно ждешь от игрока его позиции. 

Чуть более смешанные впечатления оставил V-Tune. Nix и Daxak, которые стримили матч NAVI, критиковали киберспортсмена за айтембилд на обеих картах. К тому же во второй игре от него было несколько не самых удачных Chronosphere. Показательным был момент на второй карте, когда V-Tune чуть не упустил Lina, раздумывая, ставить ли ультимейт.  

NAVI рано возводить в ранг фаворитов — коллектив играл с самым слабым участником верхней сетки плей-офф отборочных. EXTREMUM сейчас выглядит крайне неважно, а главное — безыдейно. Команда буквально смотрится обреченной после стадии лейнинга, при этом нельзя сказать, что проблема в драфтах: NAVI победили во многом за счет более высокого уровня исполнения. Да, у EXTREMUM иногда проскакивали неплохие моменты, как, например, эпизод с mellojul на второй карте, когда игрок забайтил Faceless Void на ультимейт и при этом пережил его благодаря Eul’s Scepter of Divinity. Но в остальном коллектив себя никак не показал, а уж действия Blizzy вызывали так много вопросов, что достойны отдельной заметки. Однако даже против такой EXTREMUM у NAVI были проблемы на второй карте, поэтому в матчах против соперников выше классом коллектив вполне может неожиданно оступиться. 

Resolut1on приятно удивил

Наверное, больше всего скепсиса в составе HellRaisers вызывала позиция офлейнера. Resolut1on уже второй год играет на «тройке», но его все еще сложно занести в список лучших на этой позиции даже по меркам СНГ. Одна из проблем HR — три жадных кор-игрока, которым сложно разделить фарм между собой, особенно в матчах с более серьезными командами. Во встрече с Gambit коллектив lil me alone предложил два варианта решения этой проблемы. На второй карте роль нежадного плеймейкера досталась young G на Viper, Resolut1on же получил Broodmother. В отличие от Blizzy, который AFK фармил лес и периодически умирал на этом герое, Фоминок максимально использовал потенциал персонажа, чтобы уничтожить линию, прогнать вражеского керри и забрать под контроль территорию соперника. В некоторых матчах Resolut1on действовал довольно пассивно, даже имея фарм, но в этот раз он показал агрессивный и темповый геймплей, и это сработало. 

Статистика второй карты
Статистика второй карты

На третьей карте HR отвели для Resolut1on роль типичной «тройки», которая полностью ориентирована на командные взаимодействия. Фоминок на Magnus не отбирал фарм у мидера и керри и собрал только два необходимых ему артефакта — Force Staff и Blink Dagger. Команда дала пространство Cooman, который на Medusa без помех спокойно выфармливал лес и «треугольник». Это то, чего частенько не хватало HR в других играх, когда их главный кор заметно недобирал по золоту. В итоге коллектив имел двух мощных и расфармленных персонажей, а Resolut1on в нужный момент давал «похоронные» ультимейты. Да, HR все еще не выглядят монолитной командой, не допускающей ошибок, однако похоже, что коллективу наконец удалось найти баланс в распределение ролей и фарма на карте. 

PuckChamp и ее Pangolier 

Главное, что понравилось в игре PuckChamp, — это ее организованность и спокойствие. Первую карту коллектив начал со счета 0:5 и отставания в 2 тыс. золота к восьмой минуте. Однако PuckChamp четко понимала силу своего пика и без паники шла к победе. К слову, похожая ситуация произошла и на второй карте, где Team Unique также сделала несколько удачных пик-оффов. При этом нельзя сказать, что PuckChamp настолько уж плоха на стадии лейнинга: коллектив не давал сопернику вырваться вперед по золоту, грамотно распределяя фарм между корами и дожидаясь удачных моментов для массовых сражений. 

Pangolier
Pangolier

PuckChamp запомнилась необычными драфтами еще по ходу второго сезона DPC. К матчу с Team Unique коллектив подготовил Pangolier, которого дважды взял на сложную линию. К слову, на мейджоре в Киеве персонажа пикали всего пять раз, а по ходу DPC в СНГ — трижды. При этом Pangolier чаще проигрывал, поэтому можно смело сказать, что герой сейчас крайне далек от меты, однако PuckChamp определенно знала, как эффективно его использовать. Наверняка в арсенале команды есть еще не одна интересная задумка, так что будет любопытно понаблюдать за ее игрой дальше. 

Комментарии