Статья

Пять вещей, которые мы ждем в патче 7.39e для Dota 2

The International 2025 закончился, а значит, сейчас, помимо арканы на Earthshaker при открытии сундука, комьюнити Dota 2 больше всего ждет патча. Глобальных изменений в нем ждать не стоит — в предыдущем материале мы показали, что Valve после TI такие обновления не выпускает. Однако какие-то нововведения нас обязательно ждут в ближайшее время вместе с 7.39e. О том, что же будет в этом патче, поговорим в материале Cybersport.ru. 

Нерф Helm of the Dominator 

Helm of the Dominator стал одним из символов прошедшего The International. Порой доходило до того, что на карте было сразу шесть героев, купивших артефакт. В результате ранний мидгейм выглядел вот так:

Источник: dota2ti_ru
Источник: dota2ti_ru

В отличие от Wraith Pact, Helm of the Dominator нельзя назвать прямо-таки сломанным артефактом. Поэтому удалять его из игры точно не будут, да это и не нужно. А вот на точечные нерфы мы точно вправе рассчитывать. Все-таки артефакт не лучшим образом сказывается на зрелищности матчей и в целом на темпе игр. 

Вероятно, Valve вернется к тому, что Helm of the Dominator должен быть узконаправленным предметом, хорошо работающим только на ряде персонажей (а не на каждом первом). Как это можно сделать? Тут есть несколько путей:

  • Самый простой — в стиле AI. Просто подкрутить характеристики и цену, чтобы предмет давал меньше статов, а рецепт, например, подорожал на пару сотен. 
  • Чуть сложнее: лишить артефакт какого-то существенного преимущества. Например, чтобы Helm of the Dominator перестал давать опыт за прирученного крипа. Так желающих собирать его на керри станет гораздо меньше.
  • Подойти креативно: изменить механику предмета. Например, уменьшить перезарядку Helm of the Dominator, но сделать так, чтобы перезарядка начинала идти только после потери крипа.

В общем, способов ослабить предмет достаточно. И что-нибудь Valve наверняка придумает. 

Нерф имб с The International 

Это ежегодная программа, которая нас ждет в любом случае. Для всех «звезд» TI после турнира разработчики всегда готовят ослабления. Этот год исключением не станет. Да, у нас было не так много имбалансных и откровенно сломанных героев (даже на Troll Warlord нашли управу), но кандидатов на, опять же, точечные нерфы хватает:

  • Naga Siren — персонаж практически не вылезал из банов весь TI, и поэтому в деле мы его практически не видели. Но не просто так все команды вычеркивали героя на первой стадии, если не имели первого пика. Вот Xtreme в финале против Falcons решила выпустить Naga Siren из бана и поплатилась. Персонаж очень много делает в макро (стаки, скаутинг и прочее), способен выиграть любой тимфайт для команды, да еще и фраги сетапит отлично. К тому же у Naga Siren слишком сильный бонус от Aghanim's Shard за всего-то каких-то 1 400 золота.
  • Earthshaker — уверенный лейнер для центральной и сложной линий, который даже в случае неудачи камбекает через леса, а потом становится королем мидгейма с Blink Dagger... А потом еще и королем лейтгейма с Refresher Orb. 
  • Sand King — аналогичная история. 
  • Troll Warlord — закончил The International с винрейтом 73%. И это, опять же, в ситуации, где все покупают достаточное количество айтемов на сейв союзников и кайт Troll Warlord. Нужно ослаблять хотя бы на ранних этапах, чтобы линия была не таким сахаром.
  • Ursa — у него винрейт на The International почти такой же высокий (70%) при том, что выборка почти в два раза больше. Как будто напрашивается ослабление Aghanim's Shard и в целом его выживаемости.

Бафф забытых героев на The International 

Раз кого-то будут нерфить, то значит, кто-то другой получит усиления. И, скорее всего, свои баффы получит как минимум часть персонажей, которые или не проявили себя на TI или вовсе оказались никому не нужны. Последних кстати, в этот раз довольно много — целых 18 героев.

Источник: Dotabuff
Источник: Dotabuff

На усиления вряд ли смогут рассчитывать звезды матчмейкинга вроде тех же WK, Lich, Witch Doctor и Legion Commander — они и так в топ-10 по винрейту у обычных пользователей. 

А вот у героев вроде Omniknight, Lina, Treant Protector, Visage проблемы не только на профессиональной сцене, но и в матчмейкинге, где их винрейт ниже 50%. Так что именно они главные кандидаты на +1 к урону или -10 к расходу маны. Да, глобальных изменений для большого списка персонажей мы не получим (такое может быть только индивидуально у одного-двух героев), но хотя бы каких-то ощутимых бонусов невостребованные герои точно дождутся. 

Juggernaut нуждается в изменениях  

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

Тут важно именно изменить, а не просто усилить персонажа. Juggernaut, в отличие от Drow Ranger, WK или Phantom Assassin, на The International все-таки появлялся. То есть профессиональные команды видят потенциал в персонаже и не считают его слабым. К тому же у Juggernaut традиционно очень высокий винрейт в матчмейкинге (топ-6). Получается усилять его — как минимум странно. 

Однако игры на The International в очередной раз продемонстрировали, насколько Juggernaut концептуально устарел. Довольно странно выглядит, когда шестислотового керри можно законтрить одним Lotus Orb или вообще нейтральным предметом, на который даже копить не надо. В современной «Доте» с ее новыми артефактами, Aghanim's Shard и прочими нововведениями стало слишком много вариантов для сейва. И на топ-уровне Juggernaut просто концептуально теряется со своим ультимейтом. 

Разработчикам давно пора пересмотреть механику его главной красной кнопки. И тут много вариантов. Например, можно было бы сделать ультимейт ненаправленным, а работающим по определенной области. Или сделать так, чтобы ультимейт Juggernaut хотя бы не прерывался, если цель пропала из фокуса — пусть продолжает шинковать воздух, а там, глядишь, и жертва снова появится. 

Потому что просто усилением характеристик, уменьшением перезарядок и прочим проблему не решишь, а, наоборот, только усугубишь. На низких рангах персонаж, где его и так не контрят, будет еще сильнее, а на профессиональной сцене эти баффы не исправят основную проблему. 

Добавьте уже Kez в Captain Mode 

Источник: Dota 2
Источник: Dota 2

У Valve всегда бывают проблемы с балансом новых персонажей. Их часто бросает из крайности в крайность — то они невероятно имбовые, то они обитают на последнем месте по винрейту. Однако Kez как будто уже давно вписался в Dota 2.

Да, Kez — персонаж перенасыщенный механиками, и балансировать его под профессиональную сцену — задача непростая. Но все-таки космических цифр он не показывает. На высоких рангах в матчмейкинге его винрейт составляет 53%, а в целом по больнице — около 48%. С этим можно работать. 

Уже скоро будет год как Kez появился в Dota 2, и странно со стороны Valve все еще томить его вдали от профессиональной сцены. В конце концов, это не условный старый Techies — персонаж, который для всей карты меняет геймплей. Kez — просто хороший скилозависимый кор-герой, который силен на линии и может рано выдавать сильный прокаст. Но и своих уязвимостей у него достаточно. 

В общем, то, что Kez не появился до TI, еще можно понять, но мариновать его дальше не имеет смысла. Так что ждем пернатого в Captain's Mode. 

Комментарии