Основная часть профессионального сезона 2024/2025 по Dota 2 постепенно подходит к концу. Впереди остались только два главных чемпионата — The International и Riyadh Masters (ну и пара промежуточных ивентов, которые турнирного значения уже иметь не будут). А потому самое время начать обсуждать следующий сезон, а точнее, его оптимальный формат.
Возвращаем DPC
Сейчас довольно очевидно, что текущий формат профессионального сезона оказался не самым удачным. По сути, единственными бенефициарами здесь оказываются только пара десятков тир-1 игроков, которое собирают сливки с нон-стоп турниров с миллионным призовым фондом, и букмекерские компании, у которых появилось огромное количество рекламного времени на трансляциях. Зрители же и в целом сцена оказались в проигрыше.
Да, DPC в свое время тоже ругали, но у нее были свои преимущества:
- меньше матчей;
- выше ценность отдельной победы;
- мейджоры;
- сменяемость команд;
- тир-2 сцена подавала признаки жизни.
Главная задача сейчас — избавиться от ощущения монотонности соревновательного сезона, в котором выигранный трофей перестает восприниматься как достижение, ведь уже на следующий день (максимум — через неделю) начинается аналогичный новый ивент. Кроме того, система DPC подразумевала мейджоры со зрителями. Понятно, что эти мейджоры несопоставимы по статусу с теми, что были в 2016-м, но даже их значимость была куда выше, чем у современных PGL Wallachia или BLAST.
Кроме того, DPC не позволяла расслабляться и при этом не перегружала игроков. То есть, с одной стороны, ты не мог полностью махнуть рукой на, скажем, первый цикл DPC, ведь в конкурентоспособном регионе всегда был шанс неожиданно вылететь во вторую лигу, испортив себе весь сезон; с другой — матчей было гораздо меньше, то есть у команд было время на что-то, кроме официалок и перелетов. Соответственно, у коллективов появлялись уникальные стратегии и в целом вырисовывалась идентичность. Этот аргумент особенно хорошо противопоставляется текущему сезону, где на большинстве турниров все команды живут в единой парадигме меты (и только условный 9Class один за всех пытается что-то придумывать).
DPC пусть и была растянута и не позволяла наводнить расписание сезона кучей сторонних турниров (хотя они всё равно были, просто в меньшем количестве), но она дозировала соревновательную Dota 2. Причем именно тир-1 «Доту». А это необходимо. Мы потеряли вот этот дух «больших вывесок» и принципиальных противостояний. Ведь какой хайп может быть от матча Tundra — Liquid или Spirit — PARIVISION, если они встречаются в третий раз за две недели?
Видоизменяем DPC
Одной из проблем DPC, на мой взгляд, были вторые дивизионы. Если в СНГ там еще хватало интересных команд и известных игроков, то в других регионах была совсем печальная картина, так еще и с «душком». В итоге вторые дивизионы превратились в этакую программу поддержки малоимущих, которая не очень интересна обычному зрителю. Поэтому от вторых дивизионов можно отказаться. По сути, для тир-2,5 сцены по сравнению с текущим сезоном ничего не изменится. У команд останутся те же EPL и другие небольшие онлайн-ивенты. Всё-таки скидывать на Valve необходимость системно поддерживать жизнь тир-2/3 сцены и раздавать ее участникам эфирное время и деньги просто за факт их существования — это странно.
Раз не будет вторых дивизионов, тогда что будет?
- Высший дивизион мы расширяем до десяти команд. То есть, по сути, собираем все конкурентоспособные ростеры каждого региона. Так мы не потеряем перспективные стаки, но при этом откинем уж совсем слабые пятерки.
- Южную и Северную Америку объединяем в один регион.
- Китай и ЮВА объединяем в один регион
- Лучшие команды каждого дивизиона, как и раньше, получают слоты на мейджорах в зависимости от количества региональных квот.
- По две худшие команды вылетают из дивизиона и отправляются покорять EPL.
- За два тура до конца лиги проводим открытую квалификацию, в которой могут участвовать все желающие. Две лучшие команды отборочных попадают в высший дивизион в следующем сезоне.
- Возможен вариант со стыковыми матчами — когда вылетающие команды встречаются с теми, кто выиграл квалификацию. Или этот принцип можно применить к восьмой команде лиги: она не вылетает напрямую, но вынуждена подтвердить свое место победой над третьей командой из квалификации.
- Отказываемся от формата полностью загруженной недели, как было раньше, когда каждый день какой-то регион уж точно играет. С сокращением количества регионов до четырех это будет не так сложно. Матчи DPC будут идти четыре дня в неделю — с четверга по воскресенье. У каждой команды будет по две встречи в неделю, условно, в четверг и субботу. Так за пять недель можно полностью провести один полноценный сезон DPC, не утомив «Дотой» ни зрителей, ни игроков.
Фиксируем прибыль
Стоит сказать, что просмотры самой DPC, скорее всего, будут ниже, чем у той же DreamLeague, которая идет сейчас. Условно, среднее количество зрителей текущего ивента, согласно Esports Charts, составляет 120 тыс., что почти на 40 тыс. больше, чем в среднем имел первый дивизион Европы в 2023-м. Но есть нюанс: после 80 тыс. среднего онлайна на DPC приходил мейджор — даже если это был The Lima Major, где хватало пауз и технических проблем, средний онлайн подскакивал до 262 тыс. Для понимания: актуальный сезон DreamLeague не достигал этой отметки даже в пике.
Повторюсь, возможно, формат с DPC не столь выгоден всем заинтересованным в процессе сторонам. Но давайте всё-таки во главу угла ставить интересы конечного потребителя в лице зрителей?
***
Будет интересно узнать, каким вы видите наилучший формат для профессиональной сцены — делитесь мнением в комментариях. А хотели бы вы возвращения DPC? Ответить на последний вопрос можно ниже:
А еще можно подписаться на Telegram-канал автора