Пользователь reddit под никнеймом kschmitz22 поднял вопрос о балансе нейтральных предметов в Dota 2. По его словам, Helm of the Undying даёт слишком большое преимущество в поздней стадии игры.
Kschmitz22 приложил скриншот, на котором видно, что у всех пяти героев вражеской команды есть этот предмет, в то время как у команды автора их всего три. Реддитор отметил, что игра длилась практически два часа из-за того, что ни одно выигрышное сражение в конце матча не обходилось без гибели тиммейтов.
В комментариях автора поста поддержали другие пользователи, отмечая, что нейтральные предметы должны были усиливать героев, чтобы приближать конец матча, а не отдалять. Несколько игроков подтвердили наличие проблемы, рассказав, что их матчи в режиме Turbo с Helm of the Undying стали длиться около часа реального времени.
Helm of the Undying был удалён из Dota 2 в декабре 2019 года в патче 7.23d, однако в 7.39 предмет был возвращён в игру. Кроме того, в обновлении 7.39d пассивный эффект Death Delay, дающий бессмертие, был продлён с пяти до шести секунд.
Ранее на reddit появился пост, в котором фанат Dota 2 обратил внимание на то, как повлияло ограничение публичной истории матчей режима Immortal Draft на мету героев и предметов на The International 2025. Подробнее об этом — в материале.



