Dota 2 — лучшая соревновательная игра, вот только существует одно но: Valve — далеко не самый активный разработчик. И мы даже не про патчи, ивенты и прочие увеселительные программы. В целом изменения в «Доте» происходят редко и со скрипом. А ведь в индустрии хватает тайтлов, где реализованы довольно интересные механики и функции, которые бы хорошо подошли для Dota 2 и сделали ее лучше. Мы собрали пять таких вещей, которые Valve стоило бы позаимствовать у конкурентов (а возможно, и у самой себя).
Возвращение в игру
Набирать новую аудиторию играм вроде Dota 2 — с высоким порогом вхождения (и минимальным рекламным бюджетом) — задача не из легких. Поэтому важно обращать внимание на аудиторию, которая есть, а точнее, которая еще недавно была, но по каким-то причинам забросила игру. Во многих тайтлах успешно реализована программа для возвращения «старичков». Например, в World of Warcraft раньше на почту приходило письмо с предложением вернуться на Азерот и бесплатно поиграть месяц. Понятно, для Dota 2 это предложение не особо актуально — она и так бесплатна, но можно посмотреть на опыт многих мобильных игр, где для возвращенцев создается свой мини боевой пропуск. Его задача — помочь пользователю наверстать месяцы, а возможно, и годы отсутствия, поощряя его активность в игре скинами, внутриигровой валютой и прочими бонусами. Кроме того, в рамках таких программ может быть вкладка с актуальной информацией о мете и нововведениях, чтобы игроку было легче адаптироваться к текущим реалиям тайтла.
В Dota 2 подобная система бы отлично встроилась. Для возвращенцев можно было бы собирать отчет вроде того, что есть в Dota Plus. В нем была бы актуальная информация о винрейте и популярности героев, плюс ссылки на вышедшие за это время патчи. Боевой пропуск не обязательно должен содержать большое количество наград — 10-15 уровней вполне бы хватило. В качестве наград могли бы быть смайлы, пара фраз для чата, один сундук из коллекции, которую пользователь пропустил во время отсутствия, а в качестве финального приза — месяц подписки на Dota Plus.
Еженедельный бонус
Бонусы за активность в игре, опять же, есть во многих соревновательных тайтлах. Собственно, даже Valve знает, как это работает, ведь в CS2 реализована система с наградами за взятие капа опыта раз в неделю. Такие вещи поддерживают активность комьюнити, ну а любому игроку приятно получить презент, который потом хотя бы за небольшие деньги можно продать на Торговой площадке или сохранить в коллекции.
В Dota 2 бонусы за активность дают только во время ивентов. Однако боевых пропусков с большим количеством наград уже нет. А «Павшая корона» всё-таки имеет несколько другую механику. Да, сейчас в Dota 2 есть награда в виде очков Dota Plus за сыгранные матчи, однако тут и ценность награды близка к нулю, да и визуально сама механика выглядит непрезентабельно и спрятана на задворках экрана.
Функция показа статистики
Пожалуй, каждый хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда, пикнув нестандартного героя для той иной позиции, сразу получал порцию негатива в свой адрес, а желание тиммейтов бороться не то что за MMR, а вообще за жизнь своих героев сразу стремилось к нулю. А ведь, возможно, керри Silencer или мидовый Ogre Magi — твоя сигнатурка, на которой ты уже не одну сотню рейтинга поднял. Такая информация могла бы подбодрить тиммейтов и предотвратить возможные конфликты. Да, есть шанс, что эту статистику покажут во время загрузки, но, во-первых, шанс здесь 1 к 5, а во-вторых, к этому моменту другие тиммейты уже могут быть в тильте, пикнув второго керри тебе назло.
Избежать всего этого довольно просто. В той же Mobile Legends существует опция на стадии драфта показать свою статистику на конкретной роли и персонаже. Она была бы крайне полезной в рамках «Доты». Помимо того, что можно поддерживать моральный дух тиммейтов, демонстрируя, что ты знаешь, что делать на герое, можно же еще и, наоборот, показывать, почему ты не готов выбрать условного метового Morphling или Lich, которых настойчиво тебе предлагают пикнуть тиммейты. Показатели из десятка матчей с винрейтом 20% будут вполне красноречивы. В общем, довольно простая механика, которая при этом облегчит коммуникацию игрокам.
Система сезонов
Функция, которая реализована уже в большинстве соревновательных игр. Суть не только в том, что сезоны систематизируют выход геймплейных обновлений (на это в случае Valve даже нет смысла рассчитывать), но и в том, что благодаря им механика рангов становится более гибкой. Задача в том, чтобы привязать звание к конкретному сезону. Как только сезон завершается, ранг сбрасывается. Не обязательно обнулять рейтинг полностью. Можно, например, откатывать звание чуть назад, как в MLBB, или проводить проверочные матчи для подтверждения ранга, как в Valorant.
В чем польза от отката/сброса званий и рейтинга в Dota 2? Во-первых, мы получим красивую статистику в своем профиле, как, опять же, это реализовано в Valorant — возможность проследить изменение рейтинга от сезона к сезону. Плюс это будет приятным бонусом для игроков, которые большую часть времени проводят, условно, на «Рыцарях», но в удобную для себя мету смогли разочек допрыгнуть до «Героя». Во-вторых, это обновление просто оздоровит всю систему матчмейкинга и сделает ее более объективной: владельцам бущеных аккаунтов придется тратиться каждый сезон или откатываться на свой натуральный рейтинг, из ладдера пропадут эти космические значения в 15-17 тыс. MMR, которые обесцениваются с каждым годом, а для обычных пользователей это будет хорошая мотивация проявить себя в новом сезоне.
Уменьшение влияния руинеров и ливеров на MMR
Проигрывать в Dota 2 всегда обидно, а еще обиднее делать это по вине человека, который нарочно портит игру. В «Доте» уже существует правило, что если человек покинул матч до первой крови, то, в случае если он не вернется, рейтинг у участников лобби не изменится. Вот только люди не всегда ливают именно на старте: есть те, кто встает AFK или просто начинает фидить. В таком случае система ничем вам не поможет, а просто снимет MMR за поражение в полном объеме.
Системы для борьбы с подобными неприятными событиями в той или иной мере реализованы в LoL и MLBB. И работают они не только с ливерами, где доказательство испорченной игры очевидно, но и в случаях, когда кто-то из тиммейтов намеренно портил матч. Если факт нарушения будет подтвержден, то для проигравшей команды с руинером сработает защита рейтинга. Чтобы избежать абьюза этой системы, количество раз, когда система может сработать для конкретного аккаунта за месяц/неделю, можно сократить до определенного количества. Плюс дополнить систему условием, что если руинер был в изначально собранной группе, то его товарищи по пати защиту от потери рейтинга не получат. Так можно свести к минимуму количество абьюзеров этой системы и при этом действительно помочь обычным игрокам, которые оказались в команде с руинером, сохранив им не только MMR, но и нервы.
***
А какие идеи из других игр вы хотели бы увидеть в Dota 2?




