Статья

Пять безумных нововведений для Dota 2, которые бы улучшили игру — ждать ли их в 7.33?

Valve неприлично сильно затянула с выпуском нового патча для Dota 2. 7.33, вероятно, появится не раньше окончания мейджора — то есть в первой половине марта. Да, разработчики за последнее время уже приучили нас к отсутствию глобальных изменений, ограничиваясь балансом героев и предметов. Однако ничто не мешает нам фантазировать о более смелых экспериментах со стороны Valve. Какой могла бы быть Dota 2, если бы в ней появился дракон, как в League of Legends, или исчезли выкупы? Мы придумали пять относительно безумных, но все-таки реалистичных идей, которые в целом могли бы быть реализованы в Dota 2. В конце концов, не зря же IceFrog вернулся к работе над игрой? 

Роль лесника

Да, пикнуть Legion Commander или Enigma и с первой минуты пойти по лесам можно и сейчас, однако такая практика приведет мало того, что к получению четырех репортов, так еще и, вероятно, к поражению. Ряд последних обновлений сделал все, чтобы желающих AFK-фармить в лесу с топором и парой «фласок» было как можно меньше. 

Valve могла бы «узаконить» роль лесника, добавив в ролевой поиск соответствующую позицию. Вместе с тем следовало бы упростить его фарм, вернув, например, Iron Talon или выдав игрокам на этой роли определенный бафф (по аналогии с LoL), который бы до десятой минуты давал бонус в битве с лесными крипами. При этом функционал лесника можно было бы расширить, включив в его список задач захват и контроль аванпостов нового типа или участие в других дополнительных активностях (да тот же контроль рун и стаки эншентов). 

Они уже готовы
Они уже готовы

У меня есть как минимум два аргумента в пользу возвращения и развития роли лесника в Dota 2. Во-первых, это бы сделало лейнинг-стадию более динамичной и зрелищной, особенно если говорить про профессиональные матчи. То есть, опять же, речь не про AFK-фарм, а именно про широкий функционал и майндгеймс с лесником противника. Во-вторых, роль лесника может вернуть в Dota 2 часть игроков. Все-таки большому количеству пользователей нравилась возможность «скипнуть» привычный лейнинг и первые десять минут поиграть в MMORPG с убийством кабанов и сбором рун. 

Дебафф/бафф при сносе строений 

В текущей мете потерянная сторона минимально влияет на ситуацию на карте, естественно, если речь не про условную 15-ю минуту. При этом снос строений в Dota 2 — задача не из простых. Новая система глифов, бэкдор, да и вообще большинство персонажей могут разве что ложкой ковырять эту вышку. В итоге команда должна забрать Рошана, собраться впятером и только за несколько заходов снести Т3. При этом выхлоп от этих потуг довольно сомнителен. Введение баффов для атакующей стороны за снос строений, например, x1,5 к фарму на следующие две минуты, или усиление скорости атаки/передвижения, или увеличение запаса здоровья, было бы более честной наградой за риск (ведь нет ничего проще, чем камбэкнуть от защиты). Или можно сыграть от обратного и награждать дебаффом защищающуюся сторону, если она теряет строения, — минус к получаемому опыту или замедление пассивного дохода. 

Цените свои башни
Цените свои башни

Дополнительные награды на карте 

А здесь можно подрезать идею из режима Overthrow, где игра подталкивает тебя действовать агрессивнее и оказываться в более рискованных точках. Условно, в случайном месте на реке может появляться флаг, захват и удержание которого в течение 20 секунд добавляют игрокам энное количество опыта. Или на месте руны раз в 10-15 минут может появляться составная часть какого-нибудь предмета — Ogre Axe, Point Booster или уже собранный Dagon. Такие вещи не дадут гигантского перевеса и не сыграют ключевой роли, но зато будут поощрять игроков, готовых передвигаться по карте и действовать активнее.

Разнообразие наград с Рошана и минимизация рандома

Этим пунктом Valve уже занималась в прошлом, ведь именно так в Рошане появились Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard. Это сделало его убийство более желанным и полезным. Однако останавливаться на ротации из пяти предметов, вероятно, не стоит. В список возможных наград с Рошана можно добавить Black King Bar, рассчитанный на ограниченное количество зарядов (полезная опция для саппортов), выпадение нейтральных предметов на разряд выше (если речь про первого/второго Рошана). А после 50-60-й минуты Рошан, помимо стандартной награды, может давать временный бафф к урону по строениям, чтобы снизить количество игр, которые растягиваются на неприлично долгое время. 

Что у тебя еще есть, Рошан?
Что у тебя еще есть, Рошан?

Кроме того, стоит задуматься о том, чтобы отказаться от фактора случайного таймера на Рошане. Зачем в игре, где и так хватает непредсказуемых переменных, нужна еще большая зависимость от рандома? Сколько раз, смотря турнирные матчи, вы слышали от комментаторов: «Ой, как не повезло команде X с таймером Рошана»? Что этот фактор случайности добавляет игре? Разве что 3-4-минутное стояние около Рошана двух команд без какого-либо экшена. Даже если вынести за скобки профессиональную сцену, в обычном матчмейкинге на уровне 2 тыс. MMR (где обитает большая часть пользователей) таймеры Рошана записывают редко, и обычно одна команда просто втихую без боя забирает Аегис, придя в смоках. Анонс возрождения Рошана добавил бы игре динамики и увеличил количество сражений за него.  

Black King Bar — расходуемый предмет

Неоднократно видел мнение, что от BKB в целом стоит попытаться отказаться. Артефакт делает игру более шаблонной, а заодно выбрасывает из меты множество персонажей, не имеющих контроль или урон сквозь иммунитет к магии. Однако если удалить предмет из игры, то некоторые герои в целом перестанут работать (Enigma никогда не даст нормальный Black Hole, Shadow Fiend не скастует свой ультимейт, Marci не сможет нанести и удара и т. д.). Куда более логичным решением было бы поднять ценность каждого отдельного заряда. Сейчас игроки не стесняются нажимать на предмет в любой непонятной ситуации. А вот если бы BKB после шести активаций исчезал, то каждое использование становилось бы более продуманным и где-то было бы полезнее просто умереть (если подставился под вражеский ганг), чем рисковать зарядом ради крохотного шанса выжить. Геймерам придется быть более внимательными и расчетливыми, а ценность магов, да и вообще способностей (не проходящих сквозь иммунитет к магии), возрастет. 

BKB
BKB

А какие безумные идеи есть у вас? Делитесь в комментариях. 

Комментарии