Valve неоднократно пыталась расширить вселенную Dota 2: какое-то время в самой игре присутствовала книга «Архроникус» с историями мира (исчезла с выходом обновления Reborn), а вне ее компания выпустила ряд комиксов, проясняющих детали и биографии героев. За десять лет их вышло больше десятка, а в 2021-м в России был выпущен официальный сборник. О нем и поговорим.
Традиционный дисклеймер: о мире «Доты» я знаю мелкие крупицы информации, почерпнутые из аниме и нескольких видео. Впрочем, коллеги подсказывают, что и это — больше, чем у многих среднестатистических игроков.
Странные легенды
Первое, на что хочется обратить внимание, — в книгу попало всего восемь историй, причем не в порядке их выхода. Если первый официальный комикс от Valve рассказывал о появлении крипов, то в российском издании все стартует с похождений Axe. В комиксе он путешествует с эльфийкой-бардом, которая ведет летопись подвигов героя, снова и снова выходящего победителем из безумных переделок. Обсуждая будущие путешествия, бард то и дело ему напоминает, что тот или иной подвиг уже имел место, и в конце они решают отправиться на Битву Древних, просто чтобы поднять продажи новых книг о приключениях Axe.
Насколько это вяжется с образом в игре — вопрос открытый: по репликам в Dota 2 складывается образ жестокого и кровожадного воина со специфическим чувством юмора. И это вроде бы в наличии в комиксе, но помогает ли история раскрыть персонажа с новой стороны? Скорее нет, чем да. Особенно удивляет введение барда, который ни в каком виде не фигурирует в игре: с учетом того, что история в комиксе во многом строится вокруг динамики их отношений, возникает вопрос, для чего это было сделано, раз никуда в конечном счете не ведет.
Впрочем, сюжет Axe при всей своей странности кажется одним из самых интересных и полных — скорее всего, поэтому его и выставили в сборнике первым. Другим героям повезло меньше: например, глава о Phantom Assassin занимает всего семь страниц и не раскрывает ровным счетом ничего. Если не знать, что комикс анонсировал появление в игре Oracle, его ценность сводится к минимуму. Вся история — небольшой диалог, никак не раскрывающий события самой игры.
Боги и смертные
Если кто здесь и раскрывается, так это Monkey King. По какой-то причине в книге ему посвящены две главы, причем в сумме они занимают едва ли не половину общего объема. Первая из историй раскрывает характер и демонстрирует то, как Сунь Укун решил отправиться на Битву Древних, а вторая раскрывает природу его бессмертия. Ситуация вдвойне странная не только потому, что в итоге герой занимает больше места на страницах, чем кто бы то ни было еще в этой книге, но и потому, что Сунь Укун — герой древнекитайского романа «Путешествие на Запад» У Чэнъэня, и вся его биография почти без изменений перекочевала именно оттуда.
С Legion Commander, которой посвящена одна из глав книги, ситуация обстоит чуть интереснее: комикс раскрывает предысторию событий, описанных в биографии героини в самой игре. Рассказ о том, как она дослужилась от рабыни до нынешнего титула, прерывается видом пылающего Стоунхолла — города, чье уничтожение и привело Legion Commander на поля битвы. Впрочем, при наличии хорошего пояснения причин для сражения в самой игре, вопрос необходимости дальнейшего углубления истории через комикс остается открытым.
А вот история Zeus вызывает больше всего вопросов. В Dota 2 прямо сказано, что от бессмертия и сил громовержец отказался самостоятельно по требованию супруги Геры, уставшей от вечных измен мужа. В комиксе же Zeus говорит о разводе и отобранных силах, часть которых в итоге ему возвращает Arc Warden (по какой-то причине в русском переводе он еще и обращается к себе в женском роде). Впрочем, эта глава может показаться привлекательной любителям «Доты» хотя бы потому, что на фоне можно разглядеть с десяток других персонажей — самое время играть в угадайку и пытаться найти как можно больше знакомых лиц.
Как удалось выяснить, комикс о Zeus был призван раскрыть историю появления арканы для персонажа. Её-то он, может, и раскрывает, а вот характер героя — не совсем.
Вместо заключения
«Dota 2. Официальная книга комиксов» кажется вещью в себе: она слабо раскрывает детали мира и человеку, не знакомому со вселенной «Доты», вряд ли поможет погрузиться в лор и вызвать желание ознакомиться с игрой (со мной вот не прокатило, хотя перед написанием материала я и провел пару-тройку часов за изучением «Вики» и видео с лором). Насколько чтиво будет интересно фанатам — вопрос не менее открытый, так как на одну удачную главу приходится пара куда менее информативных. Плюс к этому в наличии немало сбивающих с толку деталей, которые попросту не упоминаются в самой «Доте» или противоречат тому, что знакомо игрокам.
Впрочем, нельзя не отметить общее качество комиксов. Художники выдали более чем качественную работу (некоторые главы — просто загляденье), а диалоги написаны явно со знанием дела. Несмотря на малую информативность, комикс все же способен увлечь — хотя после прочтения и остается небольшое недоумение вида «А для чего это все было?».
Отдельно пару слов о российском издании комикса. Компания «Мир Хобби» подошла к делу ответственно и выпустила качественное издание в несколько нестандартном формате. Вместо привычной вертикальной реализации здесь используется увеличенный альбомный формат, который даже крупнее многих вышедших в России артбуков, не говоря уже о стандартных изданиях комиксов. С бонусами, правда, негусто: помимо восьми глав, в наличии только небольшая галерея черно-белых эскизов из трех историй. Добавлены они, по ощущениям, для объема, а то и для забивания места в незавершенном блоке под печать.
Ценность у подобного издания исключительно коллекционная: если вдруг вам, как большому фанату Dota 2, хотелось заиметь физическое подтверждение своей любви к игре, официальная книга комиксов может стать неплохим вложением. Не всё же собирать фигурки, футболки или мягкие игрушки. В противном случае с главами можно ознакомиться бесплатно на официальной площадке Valve.



