Новость

NS об Immortal-драфте в Dota 2: «Почему я не могу играть на той роли, на которой хочу?»

18

Стример и аналитик Dota 2 Ярослав NS Кузнецов раскритиковал систему матчмейкинга Dota 2 на высоких рангах. Цитата контент-мейкера с личной трансляции приведена на канале LEGENDWP DOTA 2 в Telegram.

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS КузнецовСтример и аналитик Dota 2

Я в принципе не собираюсь играть в миде, просто опять этот *** Immortal-драфт, где у тебя нет роли. Почему я не могу играть на той роли, на которой хочу? Почему я должен играть в центре, на керри, на обосранной сложной, если я хочу просто ничего не делать на Warlock? Вот хоть убей, я не могу понять этой системы суперпарашной с тем, что у тебя нет роли. Что за бред вообще?

Единственное обоснование этой системы в том, что... из разряда: "Если так не будет, то игроки будут дольше искать [матчи]". Ну, сделайте тогда две системы. Всё суперпросто, вообще ничего сложного нет. Ты либо указываешь конкретную роль, и тебе игра говорит: <...> "На керри ты будешь искать примерно минут десять. Готов подождать?" И ты такой: "Ладно, подожду, ***, *** делать". Либо тебе говорят: "Иди в Immortal-драфт. Там что попрёт, на том и будешь играть. Эту игру будешь искать две минуты". И ты такой: "Ладно, в падлу ждать десять, пошёл". Я бы лучше ждал дольше каждый раз, но играл бы на своей роли, чем я должен играть на какой-то залупе.

Я умею играть там 
кое-как... Я просто умею играть в "Доту", поэтому мне неважно, на какой роли это делать, на самом деле. Но мне просто некомфортно. Я не хочу играть на миде, я не хочу играть на керри. Я хочу пикать Warlock и покупать ему Hand of Midas. Почему меня игра ограничивает в моих желаниях? Я хочу получать удовольствие от игры.

В матчмейкинге Dota 2 на высоких рангах применяется особая система, при которой перед стартом игры капитаны обеих сторон по очереди выбирают себе тиммейтов. Участники могут указать предпочитаемые роли, однако в итоге эти позиции могут занять другие.

Помимо этого, в системе Immortal-драфта награды за победы и штрафы за поражения зависят от среднего показателя MMR в командах. Ранее киберспортсмены и стримеры неоднократно жаловались на эту особенность, так как капитаны часто выбирают игроков с низким рейтингом, чтобы в худшем случае потерять меньше очков.

Комментарии