Новость

Nix: «Новый мид в "Доте" казуальный: любой чел, который придет, постоит против топового игрока»

27

Стример Александр Nix Левин рассказал зрителям о том, как проходила игра на позиции мидера в более ранних версиях Dota 2. По его словам, данная роль являлась самой сложной в матче. Момент со стрима опубликовал автор Telegram-канала LEGENDWP DOTA 2.

Александр Nix Левин
Александр Nix ЛевинСтример

2017, 2018 и 2019 годы — это вот прайм по сути твоего умения стоять на миде. Три самых ***, в моем понимании, "Инта" по уровню игры. Именно личном таком, не командном, а личном. А дальше "Дота" уже начала в более командную игру превращаться. <…>

Новый мид в "Доте" казуальный: любой чел, который придет, постоит против топового игрока. И он его никак не сможет наказать, потому что игра просто не позволяет это сделать. Поэтому я играю в нынешний League of Legends, потому что он мне нравится тем, что там остались механики, которые были в старой "Доте". Когда ты мог своим скиллом наказать менее скиллового чела. <…>

Как раньше было: ты катанул хай-ПТС матчмейкинг и у тебя попалось три саппорта в команде, и один из них должен идти, допустим, на мид. Если так получилось, то это 100% вин. Если игрок на миде, а у вас чел идет на мид — понял? В чем разница. А сейчас это не так. Вот насколько раньше решал мид. Потому что раньше нужно было быть хай скиллом и много знать нюансов. На этой роли единицы играли, а успешно — еще меньше. Потому что это была самая-самая сложная роль. Сейчас-то вообще казуальный мид, сейчас *** вообще делать не надо, по сути. Пришел, свои 50% забрал и все.

Ранее Левин предположил, что если бы компания Valve занималась продвижением Dota 2 с тем же усердием, с каким это делает Riot Games в случае с League of Legends, то «Дота» смогла бы улучшить свои показатели в мире или даже превзойти конкурента. Подробнее об этом можно прочитать в материале. 

Комментарии