Статья

На что повлияет патч 7.35d — пять изменений, которые произойдут с Dota 2 в ближайшее время

Дождались. В ночь на 22 марта Valve наконец выпустила обновление для Dota 2. Однако восторг смешивается с разочарованием, ведь патч 7.35d оказался не столь масштабным, а ту самую «Павшую корону» отодвинули на середину апреля. Однако даже эти минорные, на первый взгляд, изменения определенное влияние на ситуацию в «Доте» несомненно окажут. О том, что именно произойдет в игре в ближайшее время, — в материале Cybersport.ru.

Больше никаких убийц Mars и магических Phantom Assassin

Пожалуй, самый кардинальный нерф в патче 7.35d получил предмет Revenant's Brooch. Если говорить прямо, то артефакт просто уничтожен. В обновлении Valve убрала возможность наносить критические удары под действием айтема. Что это значит? Что в Dota 2, по сути, не осталось героев, которым пригодится предмет. Revenant's Brooch и так не пользовался колоссальной популярностью. Достаточно взглянуть на статистику артефакта:

Персонажи, которые чаще всего покупали Revenant's Brooch
Персонажи, которые чаще всего покупали Revenant's Brooch

Как можно заметить, предмет на относительно регулярной основе брали два героя: Phantom Assassin и Mars. Зачем они это делали, вы прекрасно знаете по хайлайтам с последних турниров. Оба персонажа буквально ваншотили соперников в поздней стадии (особенно если покупали Divine Rapier) благодаря криту, игнорированию брони и взаимодействую с той самой «рапирой». 

Учитывая, что и Mars, и Phantom Assassin полагались именно на критический урон, после изменений желание собирать предмет у них отпадает само собой. А без них кто вообще будет собирать артефакт, которому, к слову, взамен не дали какого-либо другого преимущества? 

Divine Rapier станет меньше 

За последний месяц мы привыкли постоянно видеть Divine Rapier, особенно в профессиональных матчах. Если раньше покупка артефакта была определенным событием, то теперь это стало восприниматься как данность в случаях, когда игра заходит за 40-ю минуту. Предмет стали покупать слишком часто из-за последнего улучшения, после которого «рапира» стала давать не только много физического урона, но и +25% к магическому демеджу. Для некоторых персонажей это был крайне приятный подарок. К тому же Divine Rapier тут же начали комбинировать с Revenant's Brooch, о которой мы говорили выше. Благодаря этому обычная атака любого персонажа получала сразу оба бонуса, что значительно повышало урон.

Divine Rapier
Divine Rapier

Теперь, когда у Divine Rapier не может быть одновременно двух бонусов (вам придется между ними переключаться, да еще и с перезарядкой), да еще и Revenant's Brooch оказалась занерфлена, необходимость в столь рискованном артефакте заметно снизилась. И сейчас возможная выгода от покупки «рапиры» редко будет перевешивать риски от ее потери. Поэтому да, количество Divine Rapier снизится заметно. Артефакт, безусловно, будут покупать те же Gyrocopter или Medusa в поздней стадии, но уж точно не каждый второй кор-герой. Возможно, это и к лучшему, хотя, конечно, эпоха «рапир» была зрелищной.

Поприветствуем Silencer 

Неужели этот момент вновь настал и мы увидим возвращение в мету лучшего героя Dota 2 (Silencer)? Такая возможность определенно появилась. В патче 7.35d персонаж получил одно, но довольно серьезное усиление: теперь Glaives of Wisdom на втором уровне прокачки воруют не единицу интеллекта, а две. Казалось бы, ну и что в этом такого? 

Однако суть в том, что раньше саппорт Silencer или вообще не брал Glaives of Wisdom на линии, или держал их в «единичку», потому что дальше не было смысла тратить скиллпоинт (так как прироста к украденному интеллекту не было) — для саппорта это непозволительное расточительство. Ну а как жилось Silencer на линии в последних патчах, мы уже рассказывали не раз. Если коротко: тяжело. 

Теперь же ситуация может измениться. Возможность воровать два интеллекта за удар уже на третьем уровне открывает перед персонажем удивительные возможности эффективно размениваться на линии и действительно давить врагов. Всего пять ударов по оппоненту — и вот уже десять стаков, под которыми на условной четвертой минуте вылетает приличный урон. 

И смотрите, сразу после выхода патча профессиональные игроки уже подметили этот момент и изменили скиллбилд. Теперь даже саппорт Silencer отдает приоритет Glaives of Wisdom, а не другим способностям, на которые и так никогда не хватает маны на лейнинге:

Под линией — игры до выхода патча, а над ней — после
Под линией — игры до выхода патча, а над ней — после

Такой саппорт Silencer сможет не только лучше стоять на линии, но и мощно скейлиться в лейт, чего часто не происходило с ним в предыдущих патчах. Так что ждем камбэк героя. К слову, в матчмейкинге его винрейт уже подрос на процент. 

На Arc Warden и Broodmother теперь никто не сыграет

Любопытно выглядит изменение фазы банов в матчмейкинге, которая, по сути, была упразднена. Вместо этого теперь нам нужно будет в профиле выбирать четырех персонажей, которых мы не хотим видеть в своих играх. Один из них всегда автоматически будет блокироваться в будущих матчах. А теперь уберем из уравнения высокие ранги и обратимся к основной массе пользователей. Кого больше всего не любят геймеры? Конечно, умельцев играть на Broodmother, Tinker, Arc Warden — героях, которые ломают темп и саму структуру партии. 

Время выбрать героев для бана
Время выбрать героев для бана

Скорее всего, именно они будут наиболее часто появляться в этом списке нежеланных героев, то есть в одном матче может оказаться сразу несколько человек, у которых в этом бан-листе, например, находится Broodmother. А значит, шанс на ней сыграть будет стремиться к нулю. И так игра за игрой. Так что для всех, кто привык мейнить столь ненавистных персонажей, настали тяжелые времена. 

Arc Warden
Arc Warden

Мы станем дольше искать матчи 

А это, вероятно, будет одним из последствий другого нововведения Valve для матчмейкинга. Разработчики пока в тестовом режиме добавили в «Лабораторию» функцию, которая позволит получить информацию о найденной игре. Конечно, доскональную статистику противников никто не предоставит, зато будут данные о разбросе мастерства игроков и их средней порядочности. Сама по себе идея отличная. Однако это неминуемо приведет к тому, что многие будут отказываться от найденных игр, причем без штрафов за себя. Пока система доступна только для обладателей Dota Plus, но и их ведь немало. 

Так что теперь мы будем ждать не только пока матч наконец найдется, но и когда найдутся десять человек, согласных этот матч начать. 

Подождем, нам не привыкать
Подождем, нам не привыкать

***

Конечно, это далеко не все изменения, которые ждут «Доту». Наверняка со временем мы увидим более серьезные последствия патча и колебания меты. Так что будем с интересом следить (и ждать «Павшую корону»).

Тут пазла нет!

Комментарии