Новость

Mira: «Если смурфов не может быть даже у про-игроков, в Dota 2 нужна возможность скрывать данные о своих матчах»

12

Саппорт Team Spirit Мирослав Mira Колпаков высказался о массовых блокировках смурф-аккаунтов в Dota 2. В интервью на канале RosesaGaming он также попросил Valve продолжать банить пользователей сторонних программ, дающих преимущество в матчмейкинге.

Мирослав Mira Колпаков
Мирослав Mira КолпаковСаппорт Team Spirit

Я считаю, что Valve должна продолжать банить игроков, которые пользуются Overplus, потому что они просто сделают новые аккаунты. Они будут пытаться продолжать играть с подобными программами. Я считаю, что такие приложения дают огромное преимущество перед соперниками в матчмейкинге — это просто нечестно. Поэтому я рад, что Valve занялась этим вопросом.

Колпаков заявил, что нормально относится к банам смурфов в целом, однако вместе с дополнительными аккаунтами Valve лишила профессиональных игроков возможности скрывать свои индивидуальные тренировки и заготовки.

Мирослав Mira Колпаков
Мирослав Mira КолпаковСаппорт Team Spirit

Есть разница между смурфингом со стороны обычных и профессиональных игроков. Киберспортсмены не могут полноценно скрывать свои данные — в том числе о героях, которых они готовят к предстоящему турниру. Сервисы вроде Dotabuff и Dota2ProTracker видят все твои матчи, даже если у тебя скрытый аккаунт. Именно поэтому профессиональные игроки создают новые профили с тем же рейтингом — так можно тренироваться на разных героях, и соперники об этом не узнают.

Если Valve всё же решила, что смурфов не может быть даже у киберспортсменов, в игре должна появиться возможность скрывать информацию о своих результатах в матчмейкинге. Я считаю, что разработчикам нужно сделать это в ближайшем будущем. Если такая возможность появится, у меня не будет никаких вопросов к банам смурфов. На мой взгляд, у каждого должен быть только один аккаунт, но профессиональным игрокам нужно немного помочь.

В январе 2024 года Valve забанила множество смурфов в Dota 2, включая дополнительные аккаунты, которые принадлежали киберспортсменам. Некоторые профессиональные игроки остались недовольны таким решением, поскольку на неосновных профилях они могли без лишнего внимания тренировать героев, а также сокращать время поиска матчей.

Комментарии