Новость

Maelstorm о матчах на про-сцене после обновлений: «Сперва игры становятся быстрее, так как одна из команд может просто не попасть в мету и слиться»

Комментатор и аналитик Dota 2 Владимир Maelstorm Кузьминов рассказал, как глобальные обновления влияют на динамику матчей на профессиональной сцене. Пост кастера опубликован на личном канале в Telegram. 

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Владимир Maelstorm Кузьминов
Владимир Maelstorm Кузьминов

Сперва игры становятся быстрее, так как одна из команд может просто не попасть в мету и слиться.

Затем(или если драфты равны) игры становятся нереально долгими, потому что никто не понимает что и как делать и как вообще построить игру.


Постепенно команды осознают патч и длительность падает, так как становится виден винкондишен.

На 4м этапе команды всё понимают и умеют затягивать игры, не давая сопернику закончить и тогда длительность доходит до максимума.

4й этап наступит где-то через полгода.

Ранее в Dota 2 вышел глобальный патч под номером 7.38. Valve переработала карту, добавила объекты и нейтральных крипов, а также ввела новый ресурс. Изменения в том числе затронули способности и характеристики многих персонажей и предметов. С деталями обновления можно ознакомиться в материале.

Комментарии