Статья

Худший мейджор в истории. Плохая организация, скандалы и доминация Европы — каким получился The Bali Major 2023?

Насколько плохо нужно организовать турнир по Dota 2, чтобы комьюнити с теплотой вспоминала The Shanghai Major 2016, приговаривая «а там еще ничего было»? The Bali Major 2023 с этой задачей каким-то немыслимым образом справился. Причем обычно проблемы у ТО возникают в первые дни ивента, когда случаются длительные задержки, расписание слетает, падает трансляция, не работает звук и прочее, однако потом к финалу все нормализуется. У IO Esports вышло все наоборот. Так что же пошло не так на The Bali Major 2023 и что в нем было помимо посредственной организации и скандалов — разберем в материале Cybersport.ru. 

Организация мейджора — мем 

По факту
По факту

Пожалуй, эта картинка объясняет все. Такого уровня, как на The Bali Major 2023, не было даже в 2018-м на минорах, любые же сравнения с мейджорами вообще будут смотреться нелепо. Размах, эпичность и атмосфера важного турнира — все это не про ивент на Бали. В Берлине было привычное высокое качество организации от ESL, а в Лиме были горячие фанаты, здесь же не было практически ничего. 

Кстати, представьте себя на месте человека, который потратил $388 или ₽35 тыс. за билет (самый дешевый, если что), но при этом оказался вынужден смотреть финал с телефона. Потому что из-за солнца не видно вообще ничего. 

И да, игроков ты тоже не видишь из-за закрытых кабинок
И да, игроков ты тоже не видишь из-за закрытых кабинок

Турнир на открытом воздухе это всегда риск, который невозможно полностью спрогнозировать. Но даже если погода не насолила тебе, есть другая проблема — спорт это всегда про стадионы. Ну, так уж заведено. Это другая атмосфера, другой вайб, другая акустика кричащей толпы и прочее. Здесь же это больше похоже на открытую лекцию в каком-нибудь Парке Горького, чем на финал одного из ключевых турниров по Dota 2.  

В конце группового этапа мы отмечали, что на мейджоре практически не было пауз и задержек. В итоге мы сглазили организаторов. Со стартом плей-офф, причем еще до того, как он переехал на сцену, технические сложности стали появляться регулярно. Одна из них отчасти привела к техническому поражению и скандалу (но об этом позже). Паузы стали регулярными и появились даже в гранд-финале. Длительная остановка игры на 39-й минуте в самом что ни на есть разгаре карте — это похороны для зрелищности и заодно концентрации участников. Ну а тот факт, что на LAN-ивенте игроки сидят с пингом 200 — мем, не иначе.

Гранд-финал, который никто не заслужил
Гранд-финал, который никто не заслужил

Да, организаторы создали достаточно много неплохо контента с игроками, которым заполняли перерывы между сериями. Интервью во время массажа — фишка не новая, но и не заезженная, да и другие активности в целом были неплохи. Однако этого недостаточно, чтобы перекрыть другие минусы. К тому же у самого турнира так и не было внятной церемонии открытия. Танец перед гранд-финалом с низкополигональным Morphling получился, мягко говоря, на любителя.  

Ну, хоть кубок интересно выглядит...

Он хотя бы не развалился, как в Лиме
Он хотя бы не развалился, как в Лиме

Самый громкий скандал года 

Техническое поражение BetBoom Team и последующая дисквалификация Ивана Pure Москаленко из-за открытия вкладки со стримом на Twitch во время паузы в матче — самая скандальная история года в комьюнити Dota 2. Во многом такую скандальность она обрела именно из-за организаторов чемпионата. Нет-нет, Pure никто не оправдывает, но в любой другой ситуации (а точнее с любым другим ТО) вся проблема могла разрешиться гораздо быстрее и понятнее, или вообще не произойти. 

Со слов менеджеров BetBoom Team, организаторы несколько раз по ходу дня меняли свои решения под воздействием не совсем понятных факторов. А сам Pure еще до своей дисквалификации во влоге клуба говорил, что во время паузы админы разрешили делать игрокам все, что они хотят.

К тому же вы наверняка уже читали мнения о том, что на профессиональных турнирах на ПК у игроков чисто технически не должно быть доступа ни к чему, кроме самой игры и Team Speak. Собственно в других дисциплинах так обычно и происходит. У IO Esports, вероятно, просто не было необходимого опыта и компетенции — ну да, где же еще учится, как не на мейджорах по Dota 2? И проблема ТО была не только на высоком уровне принятия ключевых решений, но и во всех звеньях. Судя по действиям (точнее бездействию) админов во время матчей, они просто не представляли, что именно от них требуются и за чем конкретно должны следить. 

Ну, а тот факт, что одна из команд может поставить организаторам ультиматум и тем самым пролоббировать свои интересы, окончательно дискредитировал ТО. Складывается ощущение, что IO Esports прошла мейджор на худшую из возможных концовок, выбрав в каждом ключевом моменте неверный вариант. К слову, к этому пониманию теперь пришли даже англоязычные пользователи reddit, которые первые сутки нещадно издевались над BetBoom Team и называли Pure читером. 

Европа вне конкуренции

Все три финала мейджоров в этом году были чисто европейскими. И да, пускай во всех трех выступала только пара Gladiators — Team Liquid, но и остальные коллективы всегда держали планку. За этот год на мейджорах Европа ни разу не теряла ростер после группового этапа. На Бали регион шагнул еще дальше — он просто занял весь топ-4. И это при том, что трем из четырех коллективов вообще не нужны были DPC-баллы (ну, а про то, что Nisha последний месяц играл с ногами на клавиатуре, а dyrachyo и ко практически не тренировались вообще бессмысленно напоминать в очередной раз). И все равно этого хватило. 

И нельзя сказать, что у европейских команд есть какая-та своя особая мета или стратегии. Нет, скорее, они просто сильнее и стабильнее во всех аспектах. К тому же они всегда отлично адаптируются как под соперников, так и под изменения меты по ходу самого чемпионата. Удивить их условными неожиданным керри Clinkz или мидовым Spirit Breaker можно в группе, но в плей-офф европейцы уже готовы ко всему. Ну а уверенности Liquid и Gladiators можно только позавидовать. 

Это точно мейджор, а не DPC для Европы?
Это точно мейджор, а не DPC для Европы?

И, конечно, на верхушке всей пищевой цепочки вновь оказались Gladiators — уже в пятый раз подряд (если учитывать два сезона DreamLeague). Как бы расслабленно моментами не выступала команда, когда дело доходит до плей-офф, остановить этот бронепоезд никак не получается. Liquid, особенно на третьей и четвертой карте, выглядела просто беспомощной. 

Да, можно сделать всего десять фрагов, но уже похоронить соперника
Да, можно сделать всего десять фрагов, но уже похоронить соперника

Quest могла сотворить историю, но ATF все испортил 

Две приятные неожиданности на мейджоре все-таки были. Одна из них — Дэвид Parker Нихо Флорес. Керри beastcoast на первом же мейджоре в своей карьере выдал отличный перфоманс, став звездой турнира с этими Templar Assassin, Shadow Fiend и Meepo. Но Parker мы и так весь турнир нахваливали (да и не только мы). Поэтому перейдем ко второму открытию — Quest Esports. Да, команда показала себя неплохо на DPC, но чтобы пройти в топ-4 и оказаться в шаге от того, чтобы еще и Team Liquid выбить из турнира — такого явно никто не ожидал. 

Перед стартом мейджора вероятность того, что Quest заберется высоко по сетке и получит необходимые очки для выхода на мейджор, составляла менее процента. Букмекеры давали на чемпионство ростера трехзначные коэффициент — такой же как и на nouns. И вот такой андердог смог занять первое место в группе, попутно обыграв Gladiators в двухчасовой битве, а потом еще и навести шороху в плей-офф. При этом коллектив действительно играл привлекательно и часто необычно драфтил: мидовой Tiny, которого сейчас никто почти не использует, «тройка» Slark или единственный на ивенте Bane. Подробнее о сильных сторонах коллектива мы рассказывали в нашем прошлом материале

Перейдем к последней серии Quest на турнире. В матче против Liquid коллектив Аммара ATF Ассафа не выглядел слабее ни в одном из компонентов игры. Наоборот, казалось, что Quest выступает с запасом, и у соперника совсем призрачные шансы. На третьей карте Liquid серьезно отставала, но на помощь пришел ATF. В какой-то момент он начал подставляться и отдавать тонны золота врагам. ATF не был готов к тому, что Morphling, превратившейся в Broodmother, способен убить его за три-четыре удара. 

Когда позже усилиями Тони No!ob Ассафа на Snapfire коллективу вновь удалось захватить преимущество и убить Morphling без выкупа, Quest была близка к тому, чтобы снести несколько сторон. Однако тут вновь проснулся ATF. Как он потом объяснял тиммейтам этот бессмысленный дайв (хотя все союзники сносят базу), неизвестно, но очень интересно.

Возможно, если бы не это помутнение ATF на третьей карте, то в финале мы бы увидели именно Quest, и кто знает, как бы завершилась эта история «Золушки». Зато благодаря ошибкам ATF не завершилась история BetBoom Team и прохода на TI. Везде свои плюсы. 

Неконкурентоспособные регионы 

Логично, что если у нас четыре европейские команды в топ-4, значит какие-то из регионов оказались совсем уж на задворках итоговой таблицы. Их в этот раз два — Юго-Восточная Азия и Северная Америка. У первого, несмотря на трех представителей, в итоге не оказалось ни одной команды в плей-офф. Хотя это вряд ли стало для кого-то сюрпризом — в превью мейджора мы рассуждали, что ЮВА без Talon вообще небоеспособна. Да, Bleed Esports посражалась и даже была близка к тому, чтобы выйти в плей-офф, но не получилось. 

Северная Америка может похвастаться одной командой, вышедшей из группы. Вот только в плей-офф Shopify Rebellion вновь ничего не показала и тут же вылетела, заняв топ-12. К слову, тоже самое было и в Берлине. Nouns, в свою очередь, закономерно заняла предпоследнее место в группе (вероятно, стала бы последней, если бы EG хоть пару раз включили Team Speak или монитор во время своих матчей). И это вновь довольно предсказуемый итог. И на самом деле в этой предсказуемости прячется проблема текущей соревновательной «Доты», где даже на столь крупном турнире, куда проходят лучшие команды своих регионов, разница в уровне между коллективами внушительная. Если на The International 2023 ростер Arteezy, как флагман региона, провалится (и займет опять условное топ-12), то на Северной Америке, вероятно, можно будет окончательно ставить крест. 

***

На самом деле The Bali Major 2023 далеко не худший мейджор, если оценивать его с точки зрения зрительского интереса. Мы получили крайне яркие матчи: тут были и глупые ошибки со взрывами от мин Techies, из-за которых проигрывались матчи, и часовые противостояния, и размены тронами, и камбеки, и многое другое. А еще было множество русскоязычного контента с участниками турнира благодаря стримам Nix и NS. Однако ничего из этого не относится к непосредственным организаторам чемпионата. Ведь по факту мы получили тир-2 ивент, который действительно слабее большинства майноров 2018 года. И все это происходит на фоне того, что Valve отказывается от Battle Pass и заточенности на TI, чей призовой фонд, вероятно, окажется еще ниже, чем в прошлом году. Какая-то не особо позитивная тенденция прослеживается на профессиональной сцене, не правда ли?

Комментарии