Кори «Cart» Хоспес c Cybersport.com продолжает анализировать изменения в игре после обновления 7.07.
Патч 7.07 добавил в игру множество новых талантов для отдельных героев, порождая «имбу» и странноватые сочетания (все видели, как Io и Alchemist прокрадываются к трону?). Однако изменилась и карта: давно уже обновления так сильно не затрагивали лес и местоположение святилищ.
На картинке ниже слева старая карта из патча 7.06, а справа — новая, из 7.07.
Святилища, руны богатства и лес
Первое изменение сразу бросается в глаза: поменяли расположение святилищ и рун богатства. Последние теперь появляются совсем недалеко от линии, так что их без труда могут забирать саппорты — или же красть офлейнеры. А вот от средней линии руны теперь на значительном расстоянии, так что мидер уже не может ходить за ними и при этом блокировать волны крипов, если только блокировать за него не будет саппорт.
Гораздо любопытнее, впрочем, то, что произошло со святилищами — в частности, теми двумя, что на картинке. Раньше они были возле лагерей древних крипов в основном лесу, и последствия их переноса серьезнее, чем кажется на первый взгляд.
Предположим, вы играете за силы Тьмы и уже забрали вражеские вышки T1 и T2.
На старой карте, если в районе этих двух лагерей происходила стычка или ганк, силы Света могли телепортироваться, без труда зайти сбоку и кого-нибудь убить. Поэтому в профессиональных матчах относительно безопасно было фармить эти лагеря, даже потеряв две вышки.
Теперь, однако, святилища дальше, из-за чего контроль над лагерями крипов стал слабее. И хотя теперь лучше защищен тот, кто фармит неподалеку лагерь средней сложности, в целом это ослабление. А вот силам Тьмы новое расположение святилищ, наоборот, дает немалое преимущество (которое, впрочем, имеет свои пределы).
Есть основания говорить, что святилище сил Тьмы теперь дает им больше контроля над лесом. Раньше, потеряв вышку T1 на легкой линии, вы теряли доступ ко всем трем лагерям. Святилище, находясь слишком далеко, никак не помогало.
Значительно прибавляя силам Тьмы контроля над лесом, новое святилище, однако, несколько отдаляет их от Рошана, если потеряна вышка T1 на средней линии. Впрочем, святилище на сложной линии сил Света также задвинуто вглубь, подальше от Рошана. В целом, как мне кажется, от этого лесного размена выигрывают силы Тьмы, так как у светлых огромная мертвая зона между небольшим лагерем, отводимым на линию, и лагерем средней сложности возле святилища.
Средняя линия
Вышка сил Света осталась на месте, а вот у Тьмы она довольно заметно сдвинулась к северу. На старой карте радиус обзора и атаки у вышки достигал нижней части рампы, делая практически невозможным ганк на мидера темных с заходом снизу. Это осложняло жизнь перемещающимся по карте саппортам светлых: приходилось делать крюк и подкрадываться с другой стороны.
Изменения делают мидера Тьмы уязвимее перед ганками. Увидим ли мы ганки против темных на миде — другой вопрос, учитывая сниженный опыт за убийства. Возможно, на профессиональной сцене заметного эффекта не будет, а вот в пабе этим, несомненно, будут пользоваться широко.
Сложная линия сил Света
У офлейнеров подвергся нерфу объем получаемого опыта, да и новая планировка сложной линии им не благоприятствует. С офлейном сил Света все особенно плохо. Лагерь больших крипов довольно далеко, и если вы захотите за них побороться, нужно будет спуститься в низину, становясь легкой целью для вражеского саппорта.
В то же самое время лагерь мелких нейтралов еще дальше — и это добавочно осложняет жизнь офлейнеру. Но и это не все: офлейнеру также теперь труднее удачно ставить варды. Из-за новых возвышенностей в лесу сил Тьмы приходится выбирать: либо видишь проход, на котором можно подставиться под ганк саппортов, зашедших через деревья по правую сторону линии — либо видишь, когда они стакают и отводят. Делать и то и другое не получится: вард для наблюдений за стаком и отводом делает игрока крайне уязвимым к ганку через упомянутый проход. Также практически невозможно украсть вражескую руну богатства, будучи офлейнером за светлых: она слишком далеко, и крупный лагерь, по сути, загораживает дорогу.
Сложная линия сил Тьмы
В то время как офлейн сил Света стал пропастью отчаяния, на офлейне темных значительно проще стало маневрировать. Крупный лагерь для отвода стал чуть ближе, отчего к нему теперь проще попасть (хотя спускаться и пытаться красть ластхиты по нейтралам все еще опасно). Руна богатства, которую можно украсть, также стала ближе. Однако весьма повысился и риск быть убитым по пути к этой руне, а в таком случае саппорты светлых смогут забрать и вашу руну: до нее всего 12 шагов.
У сил Тьмы на сложной линии все те же проблемы, что и у сил Света: меньше хороших мест для вардов. Деревья загораживают обзор низины на извилистой тропе, что идет параллельно самой линии, и чтобы видеть отвод нейтралов, нужно пожертвовать обзором на возвышенности, откуда легко может прийти ганк.
В целом изменения карты кажутся мне довольно сбалансированными для игры в пабе — ввиду того, куда переместилась средняя вышка T1 сил Тьмы. Ее новое место делает мидера более уязвимым. В профессиональных матчах, думаю, у сил Тьмы будет больше шансов — благодаря более выгодной планировке леса и расположению святилищ. Посмотрим, какую из сторон команды начнут предпочитать, и как сложатся винрейты. Колоссального неравенства нет, но есть небольшие различия, которые могут повлиять на игровой процесс.