Статья

Как играть на саппорте в 2025 году, если ты (не)бездарь

Ты запускаешь катку, стараешься, ставишь варды, покупаешь смоки и… смотришь, как твой керри фидит, а мидер молчит. И снова минус 25 MMR. Чувствуешь знакомую боль?

В 2025 году роль саппорта изменилась — она уже давно не про «водоноса» или «ставить пару вардов и молиться». Сейчас саппорт — это человек, который спейсит, диктует темп и часто решает исход файтов ещё до их начала.

Этот гайд подойдёт и для новичков, которым только предстоит научиться не умирать от двух кнопок и не фидить варды, и для ветеранов, которые уже десять лет играют на «пятёрке», но застряли на «Архоне» и не могут понять, почему MMR не растёт. Мы разберём, как вести себя на линии, когда вардить, куда бежать, если всё плохо, и как хоть раз в жизни самому выиграть игру.

Лейнинг

Лейнинг — один из самых скучных, но при этом и один из важнейших этапов игры, потому что он закладывает фундамент всего последующего матча. Хорошо проведённый лейнинг позволяет керри быстрее собрать важные артефакты, а офлейнеру — укрепиться и как можно раньше прессовать врагов. Наша же работа — проследить, чтобы у них это получилось.

Закуп на линию

Если ты один из тех, кто покупает Boots или Wind Lace на первом уровне, — перестань. Это очень плохо, и так делать не нужно.

Так делать не надо | Источник: Dota 2
Так делать не надо | Источник: Dota 2

Самое главное, что мы должны делать на линии как саппорт, — помогать нашему кору. Первый шаг к этому — понять, какие стартовые предметы позволят нам сделать это наиболее эффективно. Обрати внимание на то, что закупают профессионалы. Нам нужны айтемы, которые позволяют выигрывать размены и минимизировать давление на своего кора.

Вот один из примеров правильного закупа на линию. У нас здесь есть Magic Stick, Tango, куча Iron Branch или Circlet, Blood Grenade для выживаемости и возможности убивать и, конечно, Sentry Wards — они нужны на каждой линии.

Так делать надо | Источник: Dota 2
Так делать надо | Источник: Dota 2

Хорошо, у меня есть предметы. Что теперь? Тебе нужно заблокировать вражеский спот. Нет никаких оправданий — ты должен делать это в каждой игре.

Одна из самых простых причин, почему ваш кор или вы сами можете проиграть лейнинг, — потому что враг получает ранний доступ к своему споту. Поэтому стоит закупать сразу два Sentry Ward, чтобы была возможность сразу проверить, не заблочен ли ваш собственный кемп (старайтесь делать стаки с первой же минуты: чем больше стаков, тем лучше). Вот отличные места для блока на сторонах Radiant и Dire.

Рубим угловое дерево | Источник: Dota 2
1/2
Рубим угловое дерево | Источник: Dota 2
Рубим дерево чуть ближе к центру | Источник: Dota 2
2/2
Рубим дерево чуть ближе к центру | Источник: Dota 2
Рубим дерево сбоку | Источник: Dota 2
1/2
Рубим дерево сбоку | Источник: Dota 2
Рубим угловое дерево | Источник: Dota 2
2/2
Рубим угловое дерево | Источник: Dota 2

Размены

Окей, шаг первый завершён. Переходим к самой игре. Тебе сразу нужно подумать, приходя на линию, можешь ли ты выиграть размен один на один против вражеского саппорта. Если ответ — да, это значит, что ты можешь играть с любой стороны. Например, Hoodwink легко выиграет размен у Crystal Maiden, а потому в этой игре Crystal Maiden начинает с правой стороны — если не можешь выиграть, то занимай позицию, чтобы харассить офлейнера/керри без тычек от вражеского саппорта.

Crystal Maiden держится на дистанции, а Hoodwink может стоять с любой стороны | Источник: Dota 2
Crystal Maiden держится на дистанции, а Hoodwink может стоять с любой стороны | Источник: Dota 2

Очень важно, чтобы саппорт на ранней стадии отвлекал внимание от своего кора, как можно больше бил врагов и эффективно использовал ману. Кроме того, не скупись на расходники (да, удивительно, но их можно покупать не только на нулевой минуте) — неси на линию достаточно регена, чтобы постоянно драться. А если сильно пробивают магией — довозим Infused Raindrops и стараемся забирать все «лотусы». Но это ещё не всё, о чём стоит думать.

Отводы

Если спот разблокировали — снова блокируй. Если всё это делать правильно, ты уже будешь чуть впереди вражеского саппорта по нетворсу, потому что отводил, а он — нет.

Существует всего три вида пуллов: дефолтный отвод на кемп, half-отвод и отвод на стак. Про первый рекомендую навсегда забыть или делать максимально редко и ситуативно. Вместо этого лучше использовать half-отвод — у такого отвода куда больше преимуществ, чем у дефолтного. Во-первых, когда вы отводите 2–3 лайновых крипа, они гарантированно умирают. Во-вторых, тем самым вы не запушите случайно линию к вам под вышку.

Пулл на стак имеет похожую пользу: пачка быстро умирает, лишая фарма вражеского кора, вы же, в свою очередь, получаете больше опыта и возможность для потенциального убийства. Однако важно понимать, когда надо отводить, а когда не стоит. Для этого рекомендую почаще поглядывать на мини-карту, чтобы отслеживать приближающиеся пачки крипов.

Не стоит забывать про вижен: по возможности сразу же перевозите себе Observer, а лучше — несколько. Один вард сразу ставим так, чтобы был хороший обзор на вражеский кемп. Другой же бережём, чтобы своевременно увидеть перетяжку от вражеского мидера, если таковая будет.

Вард на перетяжку в бот | Источник: Dota 2
1/2
Вард на перетяжку в бот | Источник: Dota 2
Вард на перетяжку в топ —  ставим на одну из ближайших ступенек | Источник: Dota 2
2/2
Вард на перетяжку в топ — ставим на одну из ближайших ступенек | Источник: Dota 2

Начало активной игры

На 5-й минуте наступает ночь — передвигаться по карте становится легче. Очень важно, чтобы ты подумал: «Где я могу сейчас оказать давление? Я помог своему кору — может, теперь я помогу кому-то ещё?»

Всегда — повторяю, всегда — в твоём инвентаре должен лежать Teleport Scroll. Вообще, это правило относится абсолютно ко всем героям на карте на любом этапе игры, но по разным причинам. В нашем же случае он даёт возможность оперативно помочь союзникам на сайд-линии или засетапить убийство вражеского мидера. Но тут, как и в любом другом правиле, есть исключения. Порой ТП на центральный коридор может сделать только хуже, особенно если вы играете на авераге ниже ~5 000 MMR. Не стоит улетать с равной линии, если чувствуете, что за время отсутствия ваш кор может подвергнуться нападению.

Если линия стоится плохо или, наоборот, слишком легко, лучшим для вас решением будет пойти стакать лесные кемпы. Этим действием вы поможете кору вернуться в игру в первом случае, а в ином — нарастить ещё большее преимущество. Особенно хорошо это работает, если вы играете с героями, которые быстро фармят, например Sand King или Beastmaster.

Руны

На 6-й минуте можете помочь законтролить активку вашему мидеру. Ошибочно недооценивать важность рун — именно с ними на ранних стадиях игры появляется наибольший килл-потенциал. Но это действие опционально. А вот что действительно нужно делать — забрать свою Wisdom, если играешь на «четвёрке», она спавнится каждые семь минут. Зачастую с этим не бывает проблем, если ты заблаговременно на неё отойдёшь.

Когда появляется возможность, имеет смысл попробовать аккуратно украсть ещё и вражескую руну. Если у тебя есть контроль — например, ты Lion, Shadow Shaman с Hex или Shadow Demon, — в большинстве случаев ничего не помешает забрать её в одиночку. Просто станишь и забираешь. Но будь аккуратен: это нужно сделать быстрее, чем туда стянутся вражеские герои.

Мидгейм

Наконец-то самая скучная часть позади, теперь можно задуматься о дальнейших действиях. Не существует единственно верного гайда, как правильно играть и какие шмотки варить — появляется слишком много переменных, которые на это влияют. Я постараюсь выделить основные, наиболее универсальные правила.

Шмотки

Играя на саппорте, в лавке мы можем себе позволить держать доступными не больше одного Observer Ward — но об этом мы поговорим чуть позже. Также не забываем про Dust of Appearance: даже если ни у кого из противников ещё нет инвиза, эта превентивная мера в будущем может помочь выиграть важный файт. До 20-й (в идеале — до 16-й) минуты в вашем инвентаре уже должны находиться ботинок и любой сейв-артефакт, будь то Glimmer Cape, Force Staff или Eul's Scepter. Позже — плохо.

Пример ваших шмоток до 20-й минуты | Источник: Dota 2
Пример ваших шмоток до 20-й минуты | Источник: Dota 2

Но не спешим расстраиваться и вспоминаем, что саппорт тоже умеет фармить. Главное — чтобы этим действием ты не забирал золото у своих кор-игроков. Старайся не отходить далеко от команды и тем более не выходи на пачки в одиночку — это бесплатный фраг для врагов, особенно если ты булка на 1 500 ХП. А если всё-таки осмелился — советую использовать карту из «Лаборатории»: её можно включить в настройках. Это хоть и немного, но всё-таки повысит твои шансы на выживание.

Мониторинг врагов | Источник: Dota 2
Мониторинг врагов | Источник: Dota 2

Вардинг: где и зачем

Вардинг, пожалуй, один из моих любимых аспектов игры. Порой грамотно поставленный вард может выиграть карту. Научившись правильно вардить, ты значительно увеличишь винрейт на саппорт-позиции.

В эру TikTok-гайдов по «имбовому вижену» каждый школьник уже давно знает, когда и куда ставить Sentry, так что твой «гениальный» вард, вероятнее всего, снимут за минуту. Чтобы такого не происходило, старайся прятать Observer как можно глубже на вражеской половине карты. Это не так сложно сделать в смоках (или попроси кого-нибудь тебя подстраховать) и даст много полезной информации. Только сначала проверь, не стоит ли там уже вражеский вард.

Рубим дерево и ставим. Дает очень много информации  | Источник: Dota 2
1/7
Рубим дерево и ставим. Дает очень много информации | Источник: Dota 2
Ставим на лестницу в колонну, почти незаметен. Дает обзор на два кемпа и Bounty  | Источник: Dota 2
2/7
Ставим на лестницу в колонну, почти незаметен. Дает обзор на два кемпа и Bounty | Источник: Dota 2
Тут логика такая же, снять тяжело, есть обзор на кепмы  | Источник: Dota 2
3/7
Тут логика такая же, снять тяжело, есть обзор на кепмы | Источник: Dota 2
Обзор на Bounty, ХГ и кемпы  | Источник: Dota 2
4/7
Обзор на Bounty, ХГ и кемпы | Источник: Dota 2
Рубим дерево, снять будет трудно  | Источник: Dota 2
5/7
Рубим дерево, снять будет трудно | Источник: Dota 2
Хороший вард. Дает обзор сразу на два кемпа  | Источник: Dota 2
6/7
Хороший вард. Дает обзор сразу на два кемпа | Источник: Dota 2
Один из любимых вардов, все про него почему-то забывают. Дает прекраснейший обзор на лес и возможность вкусного фрага  | Источник: Dota 2
7/7
Один из любимых вардов, все про него почему-то забывают. Дает прекраснейший обзор на лес и возможность вкусного фрага | Источник: Dota 2

Не надо стесняться рубить деревья и вардить там. Правда, у такого вижена есть существенный минус: враг может заметить недостающую текстуру и быстро его сломать. Но, как показывает практика, в 70% случаев Observer так и продолжает там стоять, пока не состарится. Внимание к деталям — ключ к успеху.

Ну и, конечно же, когда вы играете против неприятных инвизеров вроде Nyx Assassin, Clinkz или Riki, ваша карта должна быть от и до уставлена Sentry. Кроме того, было бы неплохо купить гем – чем позже игра, тем сильнее невидимость.

Лейтгейм

Повторюсь, всегда держи при себе телепорт. На поздней стадии игры телепорт — это не просто средство перемещения, а инструмент реагирования на любую угрозу. Отсутствие ТП в нужный момент может стоить вашей команде стороны или даже всей игры.

Защищай ключевых героев. В лейте особенно важно уметь вовремя спасти своего керри или мидера — часто именно они наносят основной урон в драках. Твоя задача — держаться рядом, чтобы успеть дать сейв, хил или просто вытащить союзника с помощью Glimmer Cape, Force Staff или других артефактов.

Не надо забывать вардить Рошана. Контроль над Рошаном в лейте критически важен: Aegis, сыр и Refresher могут дать вашей команде решающее преимущество. Старайся заранее обеспечить вижен на этом участке карты, чтобы враги не смогли незаметно забрать Рошана или устроить засаду. Также важно видеть подходы к вашему лесу, особенно если кто-то из команды фармит в одиночку.

Вард на Рошпит | Источник: Dota 2
1/2
Вард на Рошпит | Источник: Dota 2
Вард на Рошпит | Источник: Dota 2
2/2
Вард на Рошпит | Источник: Dota 2

Следи за кулдаунами скиллов. В лейте каждое умение, особенно ультимейт или контроль, может стать решающим. Не трать скиллы бездумно, особенно перед важными драками. Часто бывает, что стан, Hex или Glimmer Cape спасает решающий тимфайт.

Играй аккуратно, помня, что в лейте ошибки не прощаются, а одно неверное действие может привести к проигрышу.

Советы напоследок

Как бы это банально ни звучало — слушай команду. Даже если ты играешь на пятой позиции и не фармишь, именно от тебя часто зависит темп и координация игры. Саппортам чаще всего приходится коллить на смоки, предупреждать об опасности и принимать решения, когда идти драться или отступать. Не игнорируй пинги союзников и сам не стесняйся давать сигналы — коммуникация решает.

Смотри реплеи. Анализ своих пабов — один из самых быстрых способов улучшить понимание игры. Обрати внимание на то, где ты умирал, зачем ставил варды, был ли от них толк, успевал ли ты использовать способности в драках. Даже 5 минут анализа после матча помогут тебе замечать шаблоны ошибок и избегать их в будущем.

И помни: саппорт — это не «вторая роль», это ключ к победе. Именно от твоих действий зависит, будут ли у кор-игроков предметы, у команды — вижен, а у врага — проблемы.

Good luck, have fun.

Комментарии