Статья

Как и почему киберспортивная Dota 2 начала проигрывать CS — наглядно показываем на примере нашей статистики

Киберспорт в СНГ, как известно, стоит на двух китах: Dota 2 и CS. И долгое время CS была всё-таки «младшим братом». В Dota 2 было больше наших команд, больше трофеев, больше официальных кастеров, больше медийных личностей, больше всего. И, конечно, сама Dota 2 приносила больше трафика. На протяжении многих лет привычная пропорция на Cybersport.ru между двумя дисциплинами была 60 на 40 в пользу Dota 2. Но в последнее время тенденция изменилась. В этом материале расскажем, как CS в медийном поле (на примере Cybersport.ru) постепенно превратилась в «старшего брата», который уже обходит Dota 2 почти по всем параметрам. 

Dota 2 vs CS2: общие цифры Cybersport.ru 

CS2 начала обходить Dota 2 еще в конце 2025-го. Тогда это можно было обосновать проведением StarLadder Budapest Major 2025 — одного из двух главных ивентов по CS в сезоне. DreamLeague Season 27 по Dota 2 здесь вряд ли смог составить конкуренцию, пусть в топ-3 в итоге и вошли три ростера из СНГ (а успехи наших команд всегда повышают интерес комьюнити). 

Однако в начале 2026-го тенденция сохранилась. В период с 01.01.2026 по 06.02.2026 лидерство по просмотрам контента (без учета статистической базы игроков/турниров/матчей) на Cybersport.ru продолжила удерживать CS2. Причем оно оказалось довольно внушительным.

Статистика с 01.01.2026 по 06.02.2026:

  • CS2: доля среди киберспортивных дисциплин — 52,6%.
  • Dota 2: доля среди киберспортивных дисциплин — 41,6%.

В Dota 2 за этот период прошли множество региональных квалификаций, FISSURE Universe: Episode 8, а также групповой этап BLAST Slam VI. В CS2 же состоялись BLAST Bounty Winter 2026 и групповой этап IEM Krakow 2026

А вот как обстояли дела год назад в тот же временной период: там у CS также было два тир-1 чемпионата (причем на обоих играла Spirit), а в Dota 2 был FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025.

Статистика с 01.01.2025 по 06.02.2025:

  • Dota 2: доля среди киберспортивных дисциплин — 67,64%.
  • CS2: доля среди киберспортивных дисциплин — 27,08%.

При этом у Dota 2 всегда есть локомотив в виде обновлений самой игры. Так, самым популярным материалом в период с 01.01.2026 по 06.02.2026 стала именно новость про выход балансного патча 7.40c. Материал же про изменения в CS2 (завершение третьего сезона Premier) уступил по охвату почти в два раза

Однако, как только мы переходим в плоскость киберспорта, ситуация кардинально меняется. В топ-3 популярных киберспортивных новостей — только CS:

  • Чемпионство PARIVISION на BLAST Bounty Winter 2026.
  • Победа Vitality над BCGame на IEM Krakow 2026.
  • Победа PARIVISION над Spirit на BLAST Bounty Winter 2026.

Чемпионство же дотерской Aurora, что, казалось бы, событие тоже экстраординарное и знаковое, идет на уровне матча Falcons и Vitality по CS. Если брать шире, то в топ-10 киберспортивных новостей есть еще только один инфоповод, связанный с Dota 2, — уход Silent из Team Spirit. Всё остальное — CS2. 

Год назад при примерно идентичных общих показателях трафика в топ-10 была всего одна новость по CS. Материал же про выход Team Spirit в финал BLAST Bounty Spring 2025 мало того, что оказался за пределами этой десятки, так еще и уступил комментарию Daxak после ухода из Chimera. 

И важно отметить, что Cybersport.ru всегда больше концентрировался именно на Dota 2. Вот, например, соотношение контента по двум дисциплинам:

  • Новостей по Dota 2 за год на Cybersport.ru вышло на 23% больше, чем по CS.
  • Статей по Dota 2 за год на Cybersport.ru вышло почти в 2,5 раза больше, чем по CS.

В 2026-м материалов в разделе Dota 2 также было больше, чем в CS (на 12%). 

А теперь давайте разберем ситуацию более детально. 

Турниры 

Уже не раз мы обсуждали, что формат текущего профессионального сезона в Dota 2 губителен. Конвейер из однотипных чемпионатов, большинство из которых еще и проходят в онлайне, надоедает аудитории и снижает общий интерес к сцене. Но проблема еще и в том, как устроены сами ивенты — с экстремально высокой плотностью матчей в расписании и высоким их общим количеством. Проходящий сейчас BLAST в этом плане очень показательный: за три дня на зрителя вывалили 66 игр. Для сравнения, на IEM Krakow 2026 по CS за неделю было всего 44 матча (с учетом отборочного этапа). И, казалось бы, раз в Dota 2 так много игр, то аудитория чаще будет заходить на страницу чемпионата, чтобы успеть уследить за сеткой/расписанием и узнать положение команд. Но нет: наоборот, в таком случае у аудитории происходит определенное перенасыщение и охлаждение. Вот статистика десяти самых популярных страниц киберспортивных чемпионатов на Cybersport.ru за последний год: 

  1. [Dota 2] The International 2025.
  2. [CS2] BLAST.tv Austin Major 2025.
  3. [CS2] Starladder Major.
  4. [CS2] IEM Krakow 2026.
  5. [Dota 2] DreamLeague Season 25.
  6. [CS2] IEM Cologne 2025.
  7. [Dota 2] Riyadh Masters 2025.
  8. [CS2] IEM Katowice 2025.
  9. [CS2] PGL Astana 2025.
  10. [CS2] ESL Pro League Season 22.

Почему статистику Cybersport.ru в данном контексте можно считать релевантной? 


Здесь и далее Cybersport.ru занимает первое место в выдаче по подавляющему большинству перечисленных запросов у поисковиков.  

Да, The International всё еще остается самым популярным ивентом у СНГ-аудитории, причем отрыв от ближайшего преследователя почти двукратный. Но вот дальше начинаются проблемы. В топ-10 всего три ивента по Dota 2. Причем неожиданно высокое место DreamLeague Season 25 объясняется тем, что в разгар чемпионата вышел масштабный патч 7.38. Даже Riyadh Masters 2025, которому пророчили звание нового TI, оказался вообще на седьмой строчке. 

При этом обратите внимание: IEM Krakow 2026, где еще даже плей-офф не стартовал, находится на четвертой строчке. 

А вот недавний BLAST Bounty Winter 2026, который не вошел в топ-10, всё равно обогнал буквально все остальные чемпионаты по Dota 2 прошлого года (кроме тех, что в топ-10). Усталость от текущего формата сезона в моменте доходит до совсем абсурдных форм. Например, PGL Wallachia Season 4, где собрались почти все топы, а в финале было пять карт с участием команды из СНГ, уступил...

...Стримерскому турниру BetBoom Streamers Battle 10. Ну а чемпионат вроде BLAST Slam III не попал даже в топ-25 самых популярных ивентов на Cybersport.ru, уступив сразу нескольким сезонам BetBoom Streamers Battle. То есть даже IEM Chengdu 2025 по CS, который проходил в Китае (а значит, в неудобное время для большей части аудитории) и где все составы из СНГ вылетели на групповом этапе, оказывается более популярным. 

Почему доминация турниров по CS на Cybersport.ru — это тревожный сигнал для профессиональной сцены Dota 2?

Во-первых, потому, что преобладающей частью нашей аудитории остаются именно дотеры. Любая значимая новость, связанная с самой Dota 2, затмит собой любой инфоповод по CS. Аналогичная ситуация и с ностальгическими материалами по Dota 2. То есть аудитория всё еще любит саму игру, но вот заинтересованность в ее киберспортивной составляющей (за пределами TI) снижается.

Во-вторых, в CS выше медийная конкуренция. Если в Dota 2 наша база соперничает, по сути, только с англоязычной Liquipedia, то в CS есть HLTV.org (в дополнение к всё той же Liquipedia) — лидер в дисциплине. 

И вот, несмотря на эти два пункта, показатели CS у нас продолжают расти, а киберспортивная Dota 2 стагнирует. 

Матчи по Dota 2 — бессмысленный день сурка

Со статистикой турниров разобрались, теперь перейдем к тому, из чего, собственно, эти турниры состоят, — к матчам. Чуть выше мы уже упоминали, что на ивентах по Dota 2 игр обычно гораздо больше, чем на турнирах по CS. Но дело не только в количестве как таковом. На ивентах по Dota 2 зачастую выступают одни и те же коллективы. В CS, конечно, тоже есть своя когорта топов, которую можно увидеть в плей-офф каждого первого ивента. Однако лидеры проводят на турнирах гораздо меньше встреч и начинают выступление с более поздних этапов. Благодаря этому топ-матчи в CS между двумя лидерами сезона — событие, которое комьюнити ждет и за которым действительно следит. В Dota 2 встреча двух грандов — обыденность, которая с каждым следующим ивентом всё сильнее теряет свою ценность.

Для Dota 2 уже стало нормой, когда в рамках условной DreamLeague два коллектива могут встретиться между собой три раза (а то и все четыре). Небольшой пример. Возьмем Team Spirit и Team Falcons в обоих дисциплинах:

  • В CS с начала 2025-го Team Spirit и Team Falcons провели между собой четыре матча
  • В Dota 2 с начала 2025-го Team Spirit и Team Falcons провели между собой 15 матчей

В обоих случаях мы говорим про топ-команды, которые появляются на большинстве ивентов в дисциплине. Однако различие в цифрах просто колоссальное. Очевидно, что в одном случае очное противостояние этих команд будет чем-то по-настоящему хайповым, а в другом — проходным событием. 

Все эти рассуждения подтверждаются и статистикой Cybersport.ru. Сама по себе вкладка матчей по CS в период с 01.01.2026 по 06.02.2026 была на 24% популярнее, чем по Dota 2. Опять же, количество освещаемых нами поединков по Dota 2 было гораздо больше.

Да, в топ-10 нет ни одного матча по Dota 2. В десятку лучших даже не смог запрыгнуть финал FISSURE Universe: Episode 8 между Aurora и Team Spirit на пять карт. А ведь это была действительно яркая серия с неожиданным сюжетом, победой аутсайдера, первым трофеем за пять лет для Nightfall и прочими интересными сторилайнами. Но нет, Aurora и Team Spirit оказались только на 12-й строчке.

В топ-20 еще можно найти другие игры с FISSURE Universe: Episode 8. А вот чего там нет, так это матчей BLAST Slam VI. Да, там всего-то групповой этап, но вот матчи IEM Krakow 2026 в топ-10 присутствуют, а игр с BLAST Slam VI даже в топ-30 днем с огнем не сыщешь — их показатели в три раза ниже, чем у каэсерских поединков. 

И здесь перед нами встает старая проблема бессмысленности многих дотерских матчей. В киберспорте, как и в традиционном спорте, турнирная значимость поединка не менее важна, чем громкость имен участников. Почти каждый чемпионат по Dota 2 сейчас изобилует матчами, которые мало на что влияют. Мы три дня смотрели более 60 игр на BLAST, по итогам которых никто не вылетает. Представить такое в CS просто невозможно. Вот небольшой пример: матч между Team Spirit и strongboys по популярности почти в два с половиной раза обошел встречу Team Spirit и Xtreme. Хотя, казалось бы, Ame против Yatoro — не вывеска, а мечта. Но реальность вновь и вновь демонстрирует, что киберспортивной аудитории просто неинтересны матчи, в которых ничего не решается. И это логично. 

Игроки

Долгое время главными звездами на Cybersport.ru были дотеры... и s1mple. Многие наверняка еще помнят времена «Lilsport», мемов, связанных с Dendi, ожесточенных обсуждений вокруг очередного колкого высказывания ppd или трансферного слуха вокруг Arteezy. В те времена профессиональные дотеры были интересны даже в отрыве от турниров. Сейчас ситуация несколько иная. С одной стороны, по итогам 2025-го в топ-10 популярных страниц оказалось сразу несколько профилей игроков в Dota 2, которые ушли с профессиональной сцены: dyrachyo, RAMZES666. А чуть подальше, но всё еще в пределах видимости оказался Miracle-. Но с другой — представители CS уже начинают теснить дотеров. И вот kyousuke уже оказывается выше, чем чемпион TI Станислав Malr1ne Поторак, а tN1R занимает 12-е место, что, например, выше, чем у Pure~ или gpK~.

Давайте перейдем к рассматриваемому нами периоду в начале года — с 01.01.2026 по 06.02.2026. В это время в обеих дисциплинах было несколько примечательных решафлов, которые обычно резко поднимают популярность игроков на Cybersport.ru. И что мы видим: временный стендин Falcons Матей Nucleonz Трайкоски обходит по количеству запросов новичка Spirit Марата Mirele Газетдинова. Валерий SSS Лазарев, который перешел в PARIVISION на место Дмитрия DM Дорохина, вообще только на 14-й строчке. Ну а Чунг Ws Вей Шен, который заменил в дотерском составе Aurora Александра TORONTOTOKYO Хертека и уже успел выиграть трофей (да еще и на новом герое Largo), даже не попал в топ-15. 

  1. [CS2] Александр s1mple Костылев.
  2. [CS2] Данил donk Крышковец.
  3. [CS2] Иван zweih Гогин.
  4. [CS2] Матей Nucleonz Трайкоски.
  5. [CS2] Джами Jame Али.
  6. [CS2] Максим kyousuke Лукин.
  7. [Dota 2] Марат Mirele Газетдинов.
  8. [CS2] Данил molodoy Голубенко.
  9. [CS2] Мирослав zont1x Плахотя.
  10. [CS2] Борис magixx Воробьев.
  11. [CS2] Андрей tN1R Татаринович.
  12. [CS2] Илья m0NESY Осипов.
  13. [CS2] Денис electroNic Шарипов.
  14. [Dota 2] Валерий SSS Лазарев.
  15. [Dota 2] Илья Yatoro Мулярчук.

Такая тенденция во многом тоже связана с форматом сезона. Большинство ивентов по Dota 2 проходят в онлайне, где зритель видит игроков только по веб-камерам. В свою очередь, на турнирах по CS мы не только видим киберспортсменов, но и зачастую их слышим. А это не только дает аудитории больший контакт с игроками и возможность разделить с ними эмоции от побед и поражений, но и преподносит тонну контента. По ходу группового этапа IEM Krakow 2026 комьюнити взахлеб обсуждало, как s1mple горит на тиммейтов и томно вздыхает. А что пообсуждать дотерам? 

А ведь можно вспомнить еще и продакшен турниров по CS и количество сопроводительного контента с участием игроков, который там производится, будь то фановые видеоролики или более официальные интервью. Все эти составляющие в итоге влияют на развитие медийности игроков. Да, простой пример: благодаря тому же оператору на IEM Krakow 2026, который всегда выхватывал лица недовольного s1mple и как будто испуганного aragornN, последний на русскоязычной трансляции от SL4M превратился в мем. А крики «Арагорн, сын Араторна» на протяжении всего эфира наверняка повысили узнаваемость португальца в русскоязычном комьюнити. Ну а благодаря возможности слышать переговоры игроков и тренера в CS родился вообще платиновый мем «Найс, Илья». Всё это может казаться незначительными мелочами, но вкупе дает результат. 

Что в итоге? 

Такая тенденция в русскоязычном комьюнити — тревожный сигнал. Нет, Dota 2 не умирает, сама игра живее всех живых. Каждый новый сундук и уж тем более патч или ивент будут представлять собой информационную бомбу в комьюнити. А вот существующий формат профессионального сезона продолжает снижать охваты и потенциал киберспортивной сцены. Конечно, у нас всё еще есть The International, который из года в год бьет все рекорды и улетает далеко вперед любого мейджора по CS. Но вот пространство от TI до TI постепенно обретает не очень привлекательный вид. И дальнейший прогноз довольно пессимистичный. Потому что вряд ли кто-то из ТО решит изменить курс, а с ним и формат турнира, ведь это коммерчески невыгодно. Без Valve перестроить профессиональный сезон не выйдет. А в текущем формате дальнейшая стагнация интереса к киберспортивной составляющей Dota 2 продолжится.

***

Telegram-канал автора

Комментарии