Интервью с dyrachyo о том, когда ждать его возвращения, из-за чего ушел и почему 33 — отличный тиммейт
Интервью

Интервью с dyrachyo о том, когда ждать его возвращения, из-за чего ушел и почему 33 — отличный тиммейт

18 марта Антон dyrachyo Шкредов покинул состав Tundra Esports по Dota 2 и ушел в бессрочный отпуск. Мы решили пообщаться с Антоном, чтобы узнать, чем он занимается вне «Доты», как и почему принял такое решение и когда, собственно, ждать его обратно. Об этом и многом другом читайте в интервью Cybersport.ru с новым амбассадором BetBoom

— Прошел месяц с момента, как ты ушел из Tundra. Поэтому прежде всего хочется спросить: как ты провел этот месяц?

— Проводил я этот месяц, делая то, чем не мог заняться до этого. Решал некоторые вопросы, связанные с реальной жизнью, скажем так. Занимался своими делами и до сих пор продолжаю. Вот завтра мы [с девушкой sony9sha] планируем поехать в миграционный центр — Евгении нужно помочь взять ВНЖ. После у меня вождение, еще что-то, в воскресенье — съемки. В целом организационными вопросами для себя и своей комфортной жизни занимался и поигрывал в Counter-Strike, сейчас играю в The Last of Us на PlayStation. Ходил на какие-то мероприятия и как-то так балансировал между отдыхом, походами на улицу, тем более что сейчас погода становится лучше, теплеет. 

Dyrachyo и sony9sha. Источник: Telegram-канал dyrachyo
Dyrachyo и sony9sha. Источник: Telegram-канал dyrachyo

— То есть это не был такой фултайм-отпуск, где ты просто зачиллил на месяц где-нибудь в другой стороне пляжа? 

— Нет, конечно. Мы после PGL Wallachia слетали в Милан, потусили там пару дней, потом у меня заканчивалась виза, нужно было вернуться. И с момента, как мы вернулись, занимался делами и поигрывал в компьютер — без стримов, без ничего.

— Этого месяца тебе хватило, чтобы разгрузиться, отдохнуть, собраться с силами? 

— Ну, за месяц сложно что-то сказать. Я делаю то, что обычно делаю вне игр, в целом меня всё это устраивает. 

— В течение этого месяца ты вспоминал вообще про «Доту»?

— Нет, на самом деле после PGL Wallachia я ни разу не запускал игру. Мы просто реально играли в CS почти каждый день. Правда, последние дни не играем. Общались с друзьями, играли в какие-то игры — в Pummel Party и прочие штуки. 

— То есть в целом за Tundra тоже не смотрел, как она там?

— Ну, я поглядывал за результатами в целом, за финалом ESL One Raleigh. Поздравляю PARIVISION с победой, Satanic — красава. Но не так, чтобы прям каждую игру наблюдал. 

— Игроки часто говорят, что в соревновательной «Доте» их держит именно вот этот кайф от соперничества. Разделяешь ли ты это чувство и находишь ли в реальной жизни то, что способно заменить его? 

— В реальной жизни ничто его не заменит, но, как я и говорю, в последнее время я его и в игре не испытывал. Поэтому решил, что пока поставлю всё на паузу и займусь своими организационными вопросами, просто буду делать то, к чему меня никто не принуждает. Захочу — поиграю в Counter-Strike, захочу — постримлю, захочу — поиграю просто в PlayStation несколько дней подряд. Буду заниматься такими вещами. В последнее время реально не было такого соревновательного духа, скажем так, который я мог почувствовать во время игр. 

— А чем ты для себя объясняешь, почему у киберспортсменов так часто происходит выгорание по ходу сезона? Даже если сравнивать с большим спортом — там нагрузки в целом, ну, как минимум сопоставимые, но такое бывает реже, а у киберспортсменов случается довольно часто.

— Даже не знаю. В большом спорте, мне кажется, больше ответственность. Там реально есть что доказывать: огромное количество всяких чемпионов и футболистов, за которыми смотрит весь мир. Не знаю, может, что-то для себя люди хотят доказать. 

В «Доте» в последнее время началось такое, что идет турнир за турниром. Вот мы с тобой общаемся после ESL One Raleigh, а через три дня стартует очередной PGL Wallachia, на который едут почти все команды, что для меня полное безумие. Но это их выбор, это их решение. 

Я не знаю просто, как сопоставить тут разные виды спорта. В большом спорте я не был, но предположу, что если ты посвятил ему всю жизнь, то тебе, наверное, уже сложно куда-то уйти. Тем более если ты добился каких-то успехов и начал получать огромные деньги, годовые контракты и прочее, прочее, прочее, то ты, возможно, просто по инерции продолжаешь, не хочешь это терять. 

В «Доте» же сложно, наверное, заработать $100 млн… ну ладно, $40 млн за сезон, как зарабатывают, условно, баскетболисты, футболисты или кто-то еще. И люди достигают определенной планки, после этого просто решают заняться своим здоровьем или чем-то еще. Плюс сидение за компьютером, питание, образ жизни, перелеты всякие, проживание в не самых комфортных условиях — наверное, всё это влияет на твое здоровье больше, чем в профессиональном спорте. В профессиональном спорте на твое здоровье может повлиять только травма, которую ты можешь получить. 

— Вот есть предположение, что, будь у большинства профессиональных игроков такая же медийка, как у тебя, они бы тоже часто уходили. Или, по крайней мере, мы видели бы больше случаев, когда профессиональные игроки по ходу сезона берут паузу и свободно уходят. Но на деле большинство боится, что, уйдя так со сцены, рискуют уже никуда не вернуться и всё растерять. Насколько это справедливо?

— С финансовой точки зрения это и правда выгоднее, но только если они так же медийны или еще более медийны. А по поводу вернуться — мне кажется, играть на том же уровне несложно, сложно попасть в хороший рабочий коллектив. 

— Твой уход — довольно нетипичная история: редко мы видим, чтобы игрок вот так на пике уходил из топ-команды. Расскажи вообще, как у тебя эта идея зародилась, это же не одним днем родилось, верно? Как вообще ты к этому пришел в итоге?

— Я об этом думал: хочу ли возвращаться [после кика из Gladiators], надо ли оно мне, чем еще я могу заниматься... И изначально, когда я приходил в Tundra, я подписал недлинный контракт, чтобы посмотреть, что будет и захочу ли я продолжить. То есть я четко понимал, что такое может случиться. И всё, дальше просто старался играть, получить удовольствие, выиграть как можно больше турниров. И в один момент я понял, что удовольствия не получаю, и взял паузу. А то, что уход получился громким, — ну, не знаю. Мне кажется, люди это всё распиарили, на деле ничего такого не случилось, я просто взял паузу на неопределенный срок и размышляю, захочу ли я продолжить в будущем. 

— Ты вот сказал, что у тебя изначально был короткий контракт. Ты его отработал или взял паузу раньше, чем этот контракт закончился? 

— Я полностью отработал то, что должен был. 

— То есть, условно, для твоих тиммейтов это не было сюрпризом? Они изначально понимали, что получают тебя на несколько месяцев? 

— Именно тиммейты, я думаю, не до конца знали, но организация понимала.

Dyrachyo в составе Tundra. Источник: PGL
Dyrachyo в составе Tundra. Источник: PGL

— Никаких сомнений в верности решения не было? Вы ведь всё-таки побеждали, всё шло отлично.

— Я не думал о том, что подумают другие, — считал, что меня поймут. Тиммейтам я всё рассказал во время BLAST Slam II, когда у нас был перерыв, мы все пообщались. Ну как, я сказал MoonMeander, он сказал 33, мы поговорили с 33, и там все друг друга поняли. Ребята расстроились, но в целом они реально поняли, почему я так делаю, и приняли это, скажем так.

— Не пытались тебя отговорить? 

— Нет, никто не пытался. Предложения поступали, не хочу ли я подписать контракт и взять перерыв, чтобы потом, если что, вернуться, но нет, ребят, я не хочу так, и всё. 

— Но в итоге вы расстались в целом на позитиве? 

— Да, с командой и с игроками разошлись на позитиве. В целом никаких конфликтов не было. Я постарался дать всё, что смог, по крайней мере, bzm условному, потому что это человек, который пришел из OG, — у него много дыр было в игре, а большинство из нашей команды уже прекрасно понимали, что они хотят делать, как они видят игру. Условно, я много разговоров Quinn до этого слышал, когда мы выигрывали, что стоит делать и как стоит делать. Я постарался дать максимум полезных вещей. И надеюсь, это поможет bzm в будущем. 

— А как в целом у тебя прошел этот период в Tundra? Ожидал ли ты, что придешь и вы буквально сразу же начнете настолько хорошие результаты давать? 

— Я не совсем думал об этом, просто делал то, что делаю всегда. Играл как я хотел, ребята старались скорректировать со мной игру. Не всегда получалось, но иногда получалось — ребята мне доверяли, и в целом благодаря доверию и полной отдаче со стороны всех людей в коллективе были достигнуты такие результаты.

— Насколько это был другой опыт по сравнению с Gladiators? 

— Когда я только приходил в GG, там… Короче, я не видел нашу команду, я не думал о том, что мы будем всех рвать, побеждать. Шел просто поиграть, для меня это был первый опыт, тем более первый год в команде, когда мы только собрались. Многое не получалось, но я просто играл и не думал о каких-то больших достижениях и о победах. Можно сказать, как и большинство ребят. 

А сейчас, когда уже приходил в команду, я шел за победами. Я не шел просто так посидеть два месяца поиграть в Dota 2. Я понимал, что ребята все профессионалы, что с ними можно добиться результатов. Я это еще в сентябре понимал. И шел посмотреть на себя в новом коллективе, показать, на что способен, и добиться каких-то результатов. 

— Как тебе, скажем так, опыт игры с 33? Сейчас постоянно же форсят, что 33 — гений «Доты» и всё остальное. Вот ты ним несколько месяцев вместе поработал, поиграл, повзаимодействовал, как он тебе? 

— Я не знаю, что входит в понятие «гений», и не знаю, кого можно назвать гением, но у 33 довольно открытый кругозор. Он всегда старается придумывать какие-то новые идеи, и часто его идеи работают. Возможно, поэтому его называют гением, потому что он делает вещи, которые не делают другие, и у него это еще и работает. В целом он очень умный, дает огромное количество полезных советов, смотрит не только за собой, но и за командой. 33 старается, чтобы команда играла лучше. Даже советы, которые он дает, — они не звучат так, что он тебя чему-то учит. Тон, в котором он это преподносит, и сами вещи, которые он озвучивает, не звучат в духе: «Так, чувак, я тебе не доверяю, делай по-моему», а звучат как: «Попробуй вот это, возможно, будет лучше». Ты пробуешь и понимаешь, что так действительно лучше, и говоришь ему спасибо. 

33. Источник: PGL
33. Источник: PGL

— То есть не нравоучения, а именно советы?

— Да-да, он в роли такого наставника выступает в команде. И это на него никак не влияет, за счет чего он является хорошим тиммейтом. Он очень спокойный, сдержанный и умный игрок. 

— Я так понимаю, в Tundra у тебя была именно рабочая модель взаимодействия, то есть друзьями, как в Gladiators, вы не были?

— Да, конечно, я это тоже подметил. Все ребята в основном играют в «Доту». Мы не тусовались, а просто были полностью сфокусированы на «Доте», была рабочая атмосфера. Вот почему еще сложно сравнивать с GG, где я провел столько времени и, возможно, завел какие-то дружеские отношения. За месяц вряд ли ты что-то правдоподобное заведешь. Так что мы просто работали, выкладывались и хотели победить на каждом турнире. 

— Я встречал мнение, что этот состав Tundra можно назвать чуть ли не лучшим твоим вариантом с четвертой попытки завоевать Аегис. Так ли это, на твой взгляд?

— Далеко ходить не надо: результаты показывают, что побеждать мы могли, а победа на TI… Для нее должны сложиться пазлы: менталка, патч и прочее, что поможет достигнуть этого результата. Если честно, я не думал в ключе, что это мой лучший шанс взять «Инт» или что это мой лучший состав. На это мне пофиг абсолютно. 

Плюс дистанция — нужно правильно уметь балансировать между отдыхом и работой. Я знаю людей — тот же Saksa, у которого возникали проблемы, из-за которых он не хотел продолжать играть, и даже во время Riyadh Masters, который был большой, он просто брал перерыв. Нужно уметь находить баланс, и это тоже очень серьезный фактор, что нужно уметь брать перерывы в череде этих постоянных турниров. Я где-то видел мнение, что сезон превратился в еженедельный Battle Cup. Оно так и есть: турнир за турниром, пара дней перерыва между ивентами. Сколько самый большой перерыв сейчас был между турнирами, неделя? 

Когда у тебя перерыв два дня, ты берешь перерыв на эти два дня и вкатываешься уже по ходу турнира, а когда неделя, ты отдыхаешь чуть больше, но всё равно остается понимание, что нужно тренироваться, готовиться — это всё равно влияет. В таком ритме очень сложно работать и выигрывать. Мне кажется, именно поэтому нам не удалось выиграть последующие турниры после двух трофеев. Я думаю, что это повлияло, что мы с 7 января играли без перерывов почти каждый день. Ты можешь не почувствовать эту усталость поначалу, но она будет накапливаться, и потом окажется, что у тебя уже не тот запал. Потому что, чтобы выигрывать каждый турнир, ты должен выкладываться на 100% — любая мелочь или недоигровка со стороны любого участника команды влияют на результат. В играх ощущалось, что я иногда проседал, иногда — Нета, иногда — bzm. Такого не было во время BLAST и во время половины игр на FISSURE. На DreamLeague уже где-то как-то мы докарабкивались. 

Просто сложно быть в тонусе такое длительное время. Ты, может, и делаешь те же самые вещи и не халтуришь, но сложно выдавать все свои 100%. Может, должен быть какой-то особый характер, сила воли или дисциплина.

— По итогу отмена DPC была ошибкой? 

— Кто-то скажет, что да, кто-то — нет. Люди стали зарабатывать больше денег, и стало больше игр, но для зрителей, как и для меня, это всё перерастает в рутину, которая наскучивает. Как ты определишь, какой для тебя турнир важный, а какой — нет? Они все вроде бы важные, а вроде и есть ощущение: «А, один проиграл? Пофиг, через неделю будет еще один — отыграемся».

Раньше, во время DPC, было четкое понимание, что важно, а что — нет. Сейчас это стерлось.

— Ты ощутил уменьшение эмоциональной отдачи от турниров? 

— Да, наверное, это изменилось. Когда мы проиграли на DreamLeague, я не был расстроен, я понимал, что через два-три дня у меня PGL Wallachia. Для меня был обиднее этот огромный разрыв между первым и вторым местами по призовому — не хватило двух игр, а денег получаешь в два раза меньше. Это чуть расстроило. Плюс я, наверное, привык к играм, призовым местам, проигрышам, а вот bzm — он когда выиграл два турнира, а потом проиграл на DreamLeague, по нему прямо было видно, как он расстроился. Но нужно уметь проигрывать. 

Bzm. Источник: BLAST
Bzm. Источник: BLAST

«Дота» сейчас построена так, что ты работаешь вдолгую — хорошие результаты помогают добиться большей финансовой выгоды в следующем году, упорная работа помогает выиграть на Riyadh и TI. И вообще Dota 2 построена так, что ты должен выстроить рабочий коллектив, где все друг другу доверяют, и за счет этого прийти к победам. И нельзя сильно тильтовать, потому что сегодня ты проиграл, а завтра уже выиграл трофей. 

Просто нужно уметь работать. Вот Falcons сейчас попали в какую-то яму, которая не позволяет им забраться выше определенного места. У них постоянно какой-то брак в игре и всякое такое. И там Sneyking говорил, что благодаря ESL One Raleigh они поняли, что играют довольно медленно, нужно быть быстрее. В целом это то, что ты должен выносить из этих постоянных турниров, — свои ошибки. Но и не забывать какие-то базовые вещи. Потому что как было со мной: ты фиксишь что-то одно, а появляется другая проблема. Одну дыру закрыл, появилась другая, а нужно, чтобы дыр не было вообще. 

— В таком формате, где постоянно накапливается напряжение, а турниры идут один за другим, ты пробовал работать с психологом?

— Нет. Я считал, что психолог, возможно, способен помочь с выгоранием и отношением к процессу, но в первую очередь это должно идти от тебя. Я не был в этом заинтересован и не до конца считал, что мне кто-то может помочь с этим. Тут, скорее, работа над самим собой нужна. Поэтому я не обращался ни к кому.

— Мы говорили про определенное падение ценности турниров по Dota 2. На фоне этого история про Аегис еще остается для тебя значимой — этаким гештальтом, который обязательно закрыть?

— Так как их сейчас огромное количество, то в целом, на мой взгляд, оно так и есть. А по поводу The International, будь там суммы в десятки миллионов долларов, я бы, наверное, горел им и хотел победить, так как это деньги, которые, возможно, могут изменить чью-то жизнь.

Это азарт некий, который заставляет тебя как-то, не знаю, понервничать. Большой призовой — это тот фактор, который может повлиять на количество ошибок и отношение к турниру.

Не знаю, просто в целом качество всего этого упало. Зрелищность из-за этого падает, из-за частоты. И призовые упали, из-за этого люди меньше стрессуют, хотя некоторые всё равно продолжают стрессовать. Всё это взаимосвязано, наверное. Когда меньше волнения, то люди, наверное, меньше ошибаются. А Dota 2 зрелищна тем, что зачастую происходят ошибки. Перевороты происходят из-за ошибок. И почему игра Spirit была так красива? Потому что они красиво умели переворачивать. Но в нынешней Dota 2 очень сложно такого добиться, из-за чего игра кажется такой… Не знаю, у тебя пошло на линиях, и если у тебя есть продуманный план, которому ты будешь следовать, то в процентном соотношении ты с большей вероятностью выиграешь, нежели проиграешь. И за счет этого игра Spirit казалась очень красивой. Все хайлайты Collapse на Magnus были невероятные, потому что они летели 30 тыс., и тут Collapse вывозил какого-то керри условного, и они камбэкали из-за этого момента, и это всё — вау, все взрываются. Какой хайп невероятный! Сейчас такое редко допустишь. Просто потому, что, ну, наверное, люди привыкли, не сильно волнуются, уже игровая практика, не знаю, и ценность игры не такая высокая.

— Ну и снижение эмоциональной отдачи в целом в «Доте» заметно. Если взять ту же CS, там вот NiKo иногда по столу как жахнет — думаю, ты видел.

— Я замечал эту параллель. Смотри, вот в «Доте» ты с первой минуты, прикинь, на руне пять киллов отдал, и ты уже понимаешь… Или вот у тебя мид проигрывается — тебе не нужно об этом говорить, ты можешь это заметить, играя в игру, просто видеть, что у тебя мидер… Что-то просто будет такое по коммуникации. И в Dota 2 это такой процесс, что на протяжении всей игры ты можешь знать, что проигрываешь. 

А в CS может быть так, что ты летишь 0:12, а потом выигрываешь 16:12. Поэтому в CS каждый раунд — это новая игра в «Доту», скажем так. А в «Доте» она одна. На протяжении всего матча ты понимаешь, что вот у вас идет плохо, и, наверное, уже какое-то смирение идет: когда ты проигрываешь, ты не будешь так сильно расстраиваться. А в CS наоборот: в любой момент может произойти неожиданное, что повлияет на исход матча. И поэтому идет такой взрыв эмоций, оно реально так и есть. Я замечал. И потому турниры по CS мне кажутся более зрелищными. И люди там более взрывные, как футбольные какие-то фанаты, постоянно с мерчем, постоянно забитые стадионы, реакция игроков... Как donk условный гадости говорит — вот этот вот школьник говорит гадости каким-то мужикам сорокалетним. Ну, это забавно! После каждого раунда там кулачки, вот этот всплеск эмоций, который тебя высвобождает, чтобы ты был в следующем фокусе. Оно создает зрелищность, и это очень круто. 

— Вот согласись, что в «Доте» всё-таки это тоже в той или иной мере присутствовало, но просто снизилось. Я просто вспоминаю мейджоры, очень старые, например, да, — если ты помнишь, как греки Ad Finem кабинки разносили, Lil с его выкриками, как те же игроки OG обнимались после победы. Сейчас люди не прыгают друг на друга даже после выигранного трофея, нет такого эндорфинового взрыва.

 — Думаю, всё это зависит от того, какой человек сам по себе. Те же Ad Finem — они были взрывные по характеру и поэтому так вскрикивали. То же с Lil, который гадости там какие-то говорил и всё прочее. Мне кажется, это зависит от человека в первую очередь, а во вторую… Мне сложно сказать. Мейджоры — они были большие по призовому фонду, они реально были красивые. По крайней мере, для зрителя. Там были красивые трофеи, которые не ломались от того, что их поднимали. Ну, они так выглядели, всё это выглядело красивее и зрелищнее раньше, не знаю. Ну и «Дота» была чуть другая, не такая, наверное, медленная.

Ad Finem. Источник: PGL
Ad Finem. Источник: PGL

— Завидуешь, кстати, каэсерам? Их фанатам и атмосфере?

— В какой-то мере, да. На самом деле, если брать про то, как заполняются толпы на арене, как это всё происходит, как люди болеют, взрываются… Я завидую, да. Мне кажется, это один из тех пунктов, который влияет на азарт, потому что, когда против тебя болеет весь стадион, ты хочешь заткнуть всех, ты хочешь победить. А когда на стадионе просто полтора землекопа находятся, тебе пофиг, ты просто как из дома играешь, как пабчик запустил. Фанатам ведь тоже хочется доказывать что-то. Когда кричат против тебя, ты хочешь... ну, тебя это раззадоривает, скажем так.

— То есть тебя бы больше мотивировало, если бы кричали против тебя, а не если бы весь стадион топил за тебя? 

— Да, но не совсем. Если бы был весь стадион, который топит или за меня, или против, меня бы это уже мотивировало. Потому что тут ты либо хочешь порадовать фанатов и победить, понимаешь, что огромное количество людей за тебя болеет, либо ты хочешь доказать всем и заткнуть их просто, потому что они болеют против тебя. Просто вот эта живая толпа, которая создает шум, гам, что у тебя дрожь сцены идет. Всё это очень сильно влияет на отношение к игре. 

— В общем, главное, чтобы не полтора землекопа в зале, да? 

— Ну да, наверное. 

— Вот в спорте, если возьмем тот же футбол, у игроков есть определенная привязанность к клубу. Там многие целуют эмблему, для них это важная история — легенды клуба, привязанность к цветам. В киберспорте, мне кажется, я такого не замечал вообще.

— Нет, в киберспорте такого и близко нет. Просто собрались люди для своей выгоды, для своих результатов.

— Когда ты только начинал писать свою историю, у тебя не было мыслей: «Блин, хочу оказаться когда-нибудь в NAVI или Virtus.pro»? Ну, в условном большом клубе из СНГ.

— Когда я был каким-то ребенком, который не успел нигде поиграть, я думаю, да, хотел бы, потому что клубы знаменитые, за счет этого ты хочешь в них поиграть. Но вообще обычно хочется играть в коллективе, который будет побеждать.

— Хочу перейти к разговору, соответственно, про твою паузу и возможный камбэк. Правильно ведь, что это именно пауза на время? Что твое возвращение мы так или иначе ждем? 

— Возможно. Я не могу обещать, что вернусь, на 100%. Может, я посмотрю, подумаю и скажу: «Да не, на фиг, меня всё устраивает». А может, во мне возродится этот азарт, и я скажу: «Блин, я хочу опять поиграть на сцене, побеждать». Пока я склонен сказать, что не вернусь. Или что пока не знаю, потому что прошло немного времени. Но может быть, что я посмотрю на этот «Инт» и подумаю: «Блин, какая сцена топовая. Нужно срочно поиграть там». Если такое произойдет, то я вернусь обязательно. 

— А там еще Battle Pass сейчас какой-нибудь выпустят, да? 

— И призовой фонд до $40 млн вырастет, конечно.

— Ну, я так понимаю, историю с тем, чтобы вернуться до «Инта» и не просто посмотреть на него, а поучаствовать, особо не рассматриваешь? 

— До «Инта» вернуться — нет. Если меня позовут стендином, условно, могу подумать, но вряд ли такое может случиться, это маловероятно. Поэтому, да, уже после я буду смотреть. Может, чуть позже «Инта» вернусь, посмотрим. А может, не вернусь. Я не знаю. Мне реально сложно ответить.

— Получается, раз точно не до «Инта», то как минимум почти полгода у тебя впереди вне профессиональной сцены. Каким ты видишь этот период? Что ты хочешь вообще делать? Помимо каких-то житейских вопросов, которые ты сейчас решал и решаешь, что хочешь делать? 

— Первое — это житейские вопросы, а второе — посмотреть на мир. Слетать в Австралию, Японию, куда-то еще. Посетить ивент по CS какой-нибудь классный — может, в Америку сможем полететь. Посмотреть, как живут люди, на другие культуры, на всё это. 

— А о каких-то проектах ты уже думал? Условно, ты сейчас как раз подписался с BetBoom — может быть, какие-то шоу с тобой хотят запускать? 

— Я думаю, это всё будет идти... Ну, я сейчас не могу ответить, потому что это будет чуть-чуть некорректно. Всё по чуть-чуть будет планироваться и создаваться. Все проекты, шоу, мое участие в каких-то мероприятиях — это всё возможно. 

— А в целом ты хотел бы дальше именно в медийке развиваться? Какие-то, возможно, свои проекты реализовывать, уходить вообще от какой-то такой связи с «Дотой» и быть как тот же Nix, который сейчас вообще всё подряд запускает? 

— Скорее всего, я бы хотел балансировать, по большей части на старте это стримы по Dota 2, а дальше уже можно разнообразить другими играми. Так как всё равно стримишь другие игры чаще для себя, и тебе пофиг, какой там будет онлайн.

Последние трансляции Nix. Источник: twitchtracker.com
Последние трансляции Nix. Источник: twitchtracker.com

Это как с Папичем, наверное, — люди хотят, чтобы он запустил «Доту», а он не хочет. Поэтому он требует миллионы рублей, грубо говоря, десятки тысяч долларов. И ради этого он может запустить. Это же полная фигня. Зачем тебе это? Так работа будет на первом месте в жизни. Зачем делать то, что ты не хочешь, или то, что тебе неинтересно? Это никогда не будет стоять наравне с тем, чему ты отдаешься полностью. 

— Но это же всё равно довольно сложное решение, да? Как ты отметил, на «Доте» Nix смотрят 70-80 тыс., а на других играх — 3 тыс. То есть, с одной стороны, не хочется быть привязанным к ожиданиям аудитории, а с другой — понимаешь, с какими негативными факторами это может быть сопряжено, если ты не будешь вообще оправдывать ожидания аудитории. Нет вот из-за этого проблемы? 

— Мне кажется, это ты прорабатываешь сам с собой в течение какого-то времени. Саня просто пришел к этому, может, не сразу, но в течение определенного времени. И если это ему приносит удовольствие, то почему бы и нет? Очевидно, когда у тебя упадет онлайн в 20 раз, если ты привык к 100 тыс., это может как-то повлиять на тебя. Ты можешь расстроиться. Ну, любой человек может с этим столкнуться. Получал ты десять тысяч и тут начнешь получать тысячу — ты можешь расстроиться. Но если ему это нравится, я не считаю, что это плохо. Я считаю, что это здорово. Главное, чтобы тебе было комфортно. 

— Ну, скажем так, вот ты готов ради этого личного комфорта стримить на тысячу человек вместо 10 тыс.? 

— Пусть смотрят сколько смотрят, если я стримлю ребятам игру, которая мне реально интересна. Вот я в The Last of Us играю, мне реально игра интересна. Но я на PlayStation играю. И если бы меня на ней смотрела тысяча человек или две тысячи, я бы не вырубил стрим со словами: «Ребят, да пофиг, всё равно никому не интересно». Я бы так не подумал. В первую очередь это интересно мне, а там кто хочет, тот и смотрит. 

— Хорошо, а когда стримы вернутся? 

— В ближайшее время! Либо запущу Dota 2, либо ворвусь в CS. 

— Ну всё, тогда ловим тебя всей аудиторией на слове и ждем. 

— Но четкой даты нет, как только — так сразу!

Комментарии