Недавно мы писали о тренде, который набирает популярность на дотерском reddit, где пользователи стали делиться своими идеями для новых предметов в Dota 2. Большинство концепций там откровенно абсурдные и непроработанные. А значит, в дело пора вступать нейросети. В комьюнити часто говорят, что Valve уже давно придумывает патчи с помощью ИИ. Мы решили проверить, насколько нейросеть действительно справится с этой задачей, а потому поручили ей придумать концепции для новых и уникальных артефактов. И вот что из этого получилось.
Vitality Sabre — Yasha + Tango
Рецепт: Tango (90) + Yasha (2 050) + рецепт (600) = 2 740 золота.
Характеристики:
- +16 к ловкости;
- +10% к скорости атаки;
- +12% к скорости передвижения.
Активная способность: «Бег по кронам». Вы получаете эффект «Укоренение» на 0,4 секунды, а затем взмываете вперед на 450 единиц, прокладывая путь сквозь деревья и уничтожая их на своем пути. Деревья, уничтоженные этим способом, восстанавливают вам 40 здоровья. Перезарядка: 20 сек. Расход маны: 75.
Пассивная уникальность: «Дух Рощи». Пока вы находитесь вблизи деревьев (в радиусе 600 единиц), вы получаете +4 ко всем атрибутам и +5% к сопротивлению магии. Этот эффект удваивается на 4 секунды после использования активной способности «Бег по кронам».
«Выкованная в пылу битвы Yasha была заброшена в глубины Похищенных Рощ. Годы спустя ее нашли дриады, и вместо того чтобы уничтожить клинок, они вплели в его сталь душу древнего леса. Теперь оружие жаждет скорости, но находит ее не в порывах ветра, а в неудержимом росте, что пробивает камни и сносит преграды».
Soulbound Totem — Soul Ring + Soul Booster
Рецепт: Soul Ring (775) + Soul Booster (3 000) + рецепт (1 100) = 4 875 золота.
Характеристики:
- +450 здоровья;
- +400 маны;
- +0,4% восстановления здоровья;
- +0,8% восстановления маны.
Активная способность: Soul Pact («Соглашение душ»). Тратит 200 + 10% текущего здоровья и взамен дает 300 + 15% от максимальной маны на 10 секунд. Если полученная мана не будет израсходована до истечения времени, остаток взрывается, нанося магический урон владельцу, равный 50% от неизрасходованной маны.
Время восстановления: 30 секунд.
Расход здоровья не может опустить ХП героя ниже 200.
Пассивная аура: Essence Siphon. Враги, умирающие в радиусе 1 200 единиц от вас, оставляют после себя «Эссенцию души», которую может подобрать только владелец тотема. Подобранная эссенция восстанавливает 50 здоровья + 5% от максимального запаса маны и 25 маны + 2,5% от максимального запаса здоровья.
Примечание: эссенция исчезает через 8 секунд. Эффект работает от смертей как героев, так и древних крипов.
«Вырезанный из камня павших титанов, этот тотем поглощает рассеянные души, чтобы подпитывать того, кто осмелился заключить с ним вечный договор».
Arcane Breaker — Mage Slayer + Crystalys
Рецепт: Mage Slayer (3 000) + Crystalys (1 950) + рецепт (1 000) = 5 950 золота.
Характеристики:
- +30 к интеллекту;
- +30 к атаке;
- +12% сопротивления магии.
Пассивная способность: Spellblade. Ваши атаки накладывают на врага на 5 секунд эффект Breaker's Mark:
- Цель наносит на 20% меньше исходящего урона от способностей.
- Цель получает на 25% больше урона от ваших атак.
Пассивная способность: Arcane Critical. Ваши атаки имеют 25%-й шанс нанести критический урон на 160%.
Если критическая атака попадает по врагу, уже находящемуся под действием Breaker's Mark, цель также получает чистый урон, равный 80% от вашего интеллекта. Этот дополнительный урон не считается частью атаки и не зависит от брони цели.
«Клинок, выточенный из камня, пожирающего магию, и кристалла, фокусирующего смерть. Он находит слабые места в любой защите — как в теле, так и в заклинании».
Banner of Retribution — Blade Mail + Vladmir's Offering
Рецепт: Blade Mail (2 100) + Vladmir's Offering (2 400) + рецепт (1 000) = 5 500 золота.
Характеристики:
- +5 ко всем атрибутам;
- +6 к броне;
- +2,5 маны в секунду.
Аура жизни: дает союзникам и контролируемым юнитам в радиусе 1 200 +2,5% вампиризма от атак и +3 регенерации здоровья.
Пассивная аура: Retribution Aura. Союзные герои в радиусе 1 200 получают уникальный бафф. Когда вражеский герой наносит им физический или магический урон (кроме урона по площади и периодического урона), враг сам получает чистый урон, равный 20% от нанесенного урона. Этот эффект имеет внутреннюю задержку в 0,3 секунды между срабатываниями для каждого отдельного вражеского героя.
Активная способность: Rallying Stand. Вы устанавливаете неподвижное знамя в точку на земле на 6 секунд. Знамя имеет 400 здоровья и 10 брони и наследует ауры предмета.
Знамя немедленно применяет к вам и всем союзным героям в радиусе 1 200 от места установки эффект Guardian's Rebuke: вы возвращаете 40% всего получаемого урона (физического, магического, чистого) обратно его источнику в виде чистого урона на следующие 4 секунды.
Перезарядка: 45 секунд.
«Штандарт легендарного легиона, чей последний бой породил проклятие: любая нанесенная им рана возвращалась обидчику вдвойне. Теперь его аура защищает верных и карает дерзких».
Trinity Amulet — Wraith Band + Null Talisman + Bracer
Рецепт: Wraith Band (505) + Null Talisman (505) + Bracer (505) + рецепт (1 200) = 2 715 золота.
Характеристики:
- +6 ко всем атрибутам;
- +6 к атаке;
- +3 к броне;
- +4% сопротивления магии;
- +3 регенерации здоровья;
- +1,75 регенерации маны.
Активная способность: Trinity Shift. Вы можете вручную переключить режим амулета, выбирая доминирующий атрибут. Активный режим изменяет ваши базовые бонусы атрибутов от амулета и дает дополнительный эффект.
- Режим силы: бонус атрибутов — +12 к силе, +4 к ловкости, +4 к интеллекту. Дополнительный эффект: увеличивает силу исцеления и регенерации на вас на 15%.
- Режим ловкости: бонус атрибутов — +4 к силе, +12 к ловкости, +4 к интеллекту. Дополнительный эффект: увеличивает скорость атаки на 30.
- Режим интеллекта: бонус атрибутов — +4 к силе, +4 к ловкости, +12 к интеллекту. Дополнительный эффект: уменьшает время восстановления ваших заклинаний на 10%.
Уникальная пассивная способность: Trinity's Blessing. Каждые 12 секунд ваша следующая способность или предмет, наносящие урон, применяют особый эффект в зависимости от текущего активного режима амулета:
- В режиме силы: цель замедляется на 25% на 1,5 секунды, и вы восстанавливаете здоровье, равное 125% от вашего бонуса силы.
- В режиме ловкости: вы наносите дополнительный чистый урон, равный 150% от вашего бонуса ловкости, по цели и всем врагам в радиусе 300 от нее.
- В режиме интеллекта: вы накладываете на цель безмолвие на 1,25 секунды и сжигаете ману, равную 100% от вашего бонуса интеллекта.
«Слияние трех фундаментальных энергий. Его форма непостоянна, как потребности того, кто им владеет, позволяя в мгновение ока смещать баланс силы в нужную сторону».
***
Ну, как вы считаете, смог бы ИИ действительно помочь Valve при разработке следующих патчей? И хотели бы увидеть какой-нибудь из предметов, разработанных нейросетью, в Dota 2?





