Статья

Игроки жалуются на силу Io. Не вытерпели даже zai и ppd

43

В долгожданном патче 7.21 поклонников Dota 2 ждал неоднозначный сюрприз — Io убрали из Captains Mode, но очень заметно усилили в пабах. Это нормальная практика для разработчиков — через такую же процедуру обновления прошли Treant Protector, Techies и многие другие. Их оставляли для проверки игрокам матчмейкинга, а затем посредством фиксов готовили к соревновательной «Доте». Однако в этот раз бафф Io, похоже, оказался слишком сильным — многие профессиональные игроки от него не в восторге.

Источник: Dotablast.com
Источник: Dotablast.com

Io на профессиональной сцене

Герой занимает особое место в мире Dota 2. Какой бы ни была мета, Io почти всегда был актуален и очень силен. Со времен патча 6.74 его отправили в бан 11 320 раз — по этому показателю персонажа обошел только Batrider (12 980 банов). При этом блокировки последнего все же распределены по разным этапам драфта, Io же более 10 тыс. раз убирали в первой же стадии.

Изображение увеличивается по клику

Источник: Datdota
Источник: Datdota

Мы здесь намеренно смешиваем профессиональные игры и пабы. Все потому, что Io изначально был сложным для исполнения героем, который по-настоящему демонстрировал силу лишь при должном уровне тимплея. Играть на Io в низкоуровневом матчмейкинге, конечно, никто не запрещал, но пользу это приносило крайне редко.

Как починить героя?

Работать над исправлением такой ситуации разработчики начали еще в апреле 2018 года. Тогда у Io объединили способности контроля Spirits, таким образом немного упростив игру на нем. Теперь же «болевой порог» стал еще ниже: заклинание Overcharge больше не нужно переключать (а еще оно перестало высасывать здоровье у самого Io), а с помощью Tether можно лечить союзников вне зависимости от уровня HP у Io.

Решение принесло свои плоды — Io стали чаще брать даже на Guardian и Crusader. На первых трех рангах «Доты» герой уже обошел по популярности таких персонажей, как Lycan, Centaur Warrunner или Omniknight. На уровнях повыше Io берут еще чаще.

Изображение увеличивается по клику

Сортировка по винрейту на «Божестве». Источник: Dotabuff
Сортировка по винрейту на «Божестве». Источник: Dotabuff

Но если персонажа могут использовать игроки на Crusader, то что уж говорить о Divine, верно? На этом ранге герой по-прежнему далек от волшебного винрейта Visage в 60%, но все равно входит в топ-7, немного отставая от Gyrocopter. Берут Виспа в 17,5% матчей — это вдвое меньше, чем у Juggernaut, но тут важен контекст. Глядя на пикрейт Io, нужно помнить, что его запрещают почти в каждой игре.

Профессионалы против!

И будь в матчмейкинге возможность гарантированно запрещать хотя бы одного героя, проблем у сильных игроков было бы меньше. Однако в современной Dota 2 любой бан — это лотерея, а значит, в ней есть проигравшие. Вот реакция всегда умиротворенного Людвига zai Уолберга на появление Io в пике соперника.

А вот красноречивое мнение Питера ppd Дагера о перспективе поиграть против Io в связке с Luna.

Не обошел вниманием героя и Артем Fng Баршак. Илья Illidan Пивцаев в комментариях под твитом заметил, что если даже капитан AS Monaco Gambit открыто жалуется на Io, то с персонажем действительно что-то не так. В последний раз Баршак говорил о плохом балансе после патча 7.20 — тогда сильный баф получил Slark и ненадолго взлетел почти до 60% винрейта.

Похоже, что о скором возвращении Io в профессиональную «Доту» мечтать не стоит. В попытке сделать героя более доступным разработчики забыли о его невероятной силе в матчмейкинге высокого уровня. Возможно, уже в следующем патче мы увидим сильный нерф Io, в противном случае напряжение среди профессиональных игроков лишь продолжит нарастать.

Комментарии