Статья

Герои, которых Valve усилит в патче 7.39 — сейчас у них всё очень плохо

В ожидании следующего большого патча для Dota 2 мы продолжаем размышлять, что может принести с собой обновление. В прошлом материале мы говорили о героях, которых Valve, вероятно, ослабит в 7.39. Теперь пришло время посмотреть на персонажей, которым, наоборот, нужны усиления, чтобы хотя бы одним глазком заглянуть в мету. 

Phantom Lancer

Phantom Lancer. Источник: Dota2.com
Phantom Lancer. Источник: Dota2.com

Phantom Lancer — один из самых невезучих керри последних лет. Периодов, когда он оказывался в мете, было крайне мало. Сейчас же герой и вовсе полностью пропал с экранов:

  • Ни одного пика на последних трех тир-1 ивентах.
  • Винрейт в матчмейкинге — 46,43%.

Положение Phantom Lancer — тот редкий случай, когда профессиональная сцена и обычные игроки единодушны в своем отношении к персонажу. PL всегда был довольно уязвимым героем на линии, которому требовались хорошая «пятерка» и время, чтобы дожить до первых артефактов. Однако настоящим ударом для персонажа стал патч 7.37, где ему значительно снизили урон. Именно тогда винрейт и популярность Phantom Lancer резко обвалились.

Позже Valve несколько патчей подряд давала Phantom Lancer минорные бонусы, но их не хватало, чтобы вернуть героя в мету. Поэтому в 7.39 стоит ожидать или полной перебалансировки его аспектов и врожденного умения, или более ощутимых усилений.

Omniknight 

Omniknight. Источник: Dota2.com
Omniknight. Источник: Dota2.com

Omniknight оказался в сложной ситуации. Valve последними патчами попыталась вернуть персонажа именно на позицию саппорта, отдалив его от кор-позиций. Однако в текущей мете саппортам ближнего боя, да еще и без оглушения, довольно сложно (Undying и Treant Protector не дадут соврать). Прийти на линию против того же Ringmaster, Windranger или Ancient Apparition в роли Omniknight — так себе удовольствие. 

  • Ни одного пика на последних трех тир-1 ивентах.
  • Винрейт в матчмейкинге — 46,42%.

Вот и получается, что Omniknight оказался за бортом меты. Причем это относится как к профессиональной сцене, где он не появляется, так и к матчмейкингу, где он также редкий гость с низким винрейтом. 

Вероятно, свой шанс Omniknight получит благодаря нерфу основных «пятерок» текущего патча. Но без усилений самого героя, скорее всего, тоже не обойдется. Для начала можно поднять урон (и дальность использования) у Hammer of Purity, которая была ослаблена несколькими патчами до этого. Сейчас она наносит всего 40 урона на первом уровне — максить ее саппорту как-то не с руки, но в то же время без этой способности Omniknight довольно сложно проводить лейнинг. В качестве альтернативного варианта можно дать герою бонус, похожий на тот, что есть у Crystal Maiden, — чтобы Hammer of Purity наносила увеличенный урон по крипам, так хотя бы Omniknight не будет вечно самым бедным персонажем на карте. 

Spectre 

Spectre. Источник: Dota2.com
Spectre. Источник: Dota2.com

Spectre, как и Juggernaut, — тот самый керри, что редко проседает по винрейту в матчмейкинге, вот только на профессиональную сцену это особо не влияет. 

  • Ни одного пика на последних трех тир-1 ивентах.
  • Винрейт в матчмейкинге — 51,38%.

Spectre довольно заметно пострадала в патче 7.38 (в нем же она стала универсалом) — собственно, с тех пор мы практически и не видим персонажа на профессиональной сцене. Как и Phantom Lancer, Spectre остается крайне уязвимым героем на линии. С учетом вариативности офлейнеров и силы «четверок» сейчас сломать Spectre начало игры и без уровня отправить ее в лес не так уж сложно. Так что Spectre просто не попадает в темп текущей меты, да и ослабления ее пассивных способностей дают о себе знать в поздней стадии. 

Вряд ли Valve захочет как-то кардинально переосмысливать персонажа. Вероятно, минорных усилений, похожих больше на откат предыдущих нерфов, будет вполне достаточно, чтобы вновь вернуть интерес к этому керри. 

Lina 

Lina. Источник: Dota2.com
Lina. Источник: Dota2.com
  • Один пик за последние три тир-1 ивента.
  • Винрейт в матчмейкинге — 45,11%.

У Lina существует только два состояния: главная гроза меты, которая всех выносит в соло, или мертвейший персонаж, который никому не интересен. На момент публикации материала мы находимся во второй фазе. В конце 2024-го и в начале 2025-го Lina была крайне эффективным героем. Однако в 7.38 разработчики заметно ослабили эффект Fiery Soul и изменили Aghanim's Shard. Это повлияло на урон персонажа и, как следствие, на потенциал к ранним и соло-убийствам. В поздней стадии Lina всё еще может быть очень опасна, но вот благополучно добраться до этой стадии, да еще и набрать преимущество по ходу ей теперь сложнее. А ведь в 7.38 герою еще и таланты ослабили.

Фанаты Lina стараниями разработчиков от патча к патчу мечутся еще и в восприятии того, каким персонажем ей вообще положено быть — магом, который с Refresher Orb щелкает вражеских керри, или тем, кто делает рэмпейдж автоатакой. Возможно, в следующем обновлении мы увидим чуть больше баффов для Lina-мага с уменьшением перезарядок способностей и увеличением их урона. 

Faceless Void 

Faceless Void. Источник: Dota2.com
Faceless Void. Источник: Dota2.com
  • Один пик (поражение) за последние три тир-1 ивента.
  • Винрейт в матчмейкинге — 45,11%.

У нас была недолгая мета саппортов и «троек» Faceless Void через «кубы». В моменте персонаж действительно интересно и полезно смотрелся через этот аспект, особенно если понимать, как им играть. Однако в 7.38c Valve прикрыла эту лавочку, заметно порезав «куб» — сняв эффект привязки внутри и снизив ряд других бонусов. В итоге Faceless Void — саппорт исчез, вот только на его место не пришел Faceless Void — керри.

Сейчас у «куба» винрейт в матчмейкинге всего 45%, обычный Faceless Void продвинулся не сильно дальше и имеет всего на пару процентов больше. На профессиональной сцене персонажа также сторонятся. Проблемы у него всё те же: низкий темп игры, уязвимость на линии. Условный Beastmaster с любой адекватной «четверкой» уничтожит Faceless Void на старте и отправит его побираться в лесу (а это у персонажа с трудом получается). Да и в лейте Faceless Void на данный момент не выглядит столь ультимативным оружием, учитывая, сколько сейвов (способностей и предметов) сейчас бывает в поздней стадии у команд. 

Увидеть возвращение Faceless Void под завязку сезона и в преддверии главных чемпионатов было бы очень кстати. Откатывать нерфы для «куба» Valve вряд ли решит, а вот усилить именно керри Faceless Void и его «купол» вполне может. 

***

А усиление каких героев вы хотели бы увидеть в патче 7.39?

Комментарии