На днях Valve внесла небольшое, но при этом критическое изменение в ролевой поиск в Dota 2. Теперь, чтобы сохранить жетоны, необходимо в пару к «пятерке» ставить не «четверку», а офлейн — как оказалось, самую дефицитную и невостребованную роль в матчмейкинге. И это оказалось проблемой для многих. Ведь к геймплею «пятерки» уже многие привыкли, а на «четверке» вообще полная свобода действий и неограниченный пул. Для тех, кому тяжело дается вынужденная адаптация на офлейне, мы собрали четырех наиболее простых и довольно метовых персонажей, на которых фарм жетонов не будет превращаться в страдание и гарантированную потерю MMR.
Мы выбирали героев, которые просты в освоении и, главное, понятны в макро. Так что без всяких Lycan, Magnus, Phoenix, Visage и прочих товарищей, с которыми простого и приятного фарма жетонов точно не получится.
Undying
- Винрейт в матчмейкинге — 50,7%.
- Сильный лейнер, который может доминировать почти над любой вражеской даблой.
- Может играть активно с раннего мидгейма.
- Отлично чувствует себя в тимфайтах.
- Со слотами способен делать соло-фраги.
- Быстро фармит за счет Decay.
Undying должен быть отлично знаком саппортам, но на «тройке» персонаж ощущается куда приятнее. Благодаря фарму у героя не будет проблем с ресурсами (быстрый Soul Ring в помощь), поэтому лейнинг за счет заспама Decay превращается в чистое удовольствие. А под контроль от «четверки» и Tombstone всегда можно сделать легкий фраг. В раскачке приоритет идет, соответственно, Decay — ей мы и убиваем, и крипов фармим.
Что касается билда, то здесь вместо аур лучше делать ставку на собственный килл-потенциал. Ранняя Echo Sabre (а позже — Harpoon) в связке с аспектом Rotting Mitts гарантирует фраг на вражеском саппорте (а то и не только на нем). Если в пике противника есть персонажи, способные внести нам берст-урон, то можно перед Echo Sabre собрать Blade Mail. Aghanim's Scepter заметно повышает нашу эффективность и выживаемость в тимфайте. Blink Dagger — предмет опциональный, например, если нужно прыгнуть в лицо вражеской Drow Ranger. А вот без BKB в мидгейме уже не обойтись. Шлифануть всё это в лейте можно с помощью Octarine Core, Shiva's Guard, Assault Cuirass или Wind Waker — здесь всё зависит от вражеского драфта и ситуации на карте.
В лейте персонаж может несколько потерять актуальность, поэтому стараемся играть в более темповую игру. Идем вперед, находим удачные тимфайты для команды, забираем Рошана и под Tombstone сносим вражеские линии, пока соперник не успел обрасти предметами. Всё довольно просто, динамично и, главное, весело.
Dawnbreaker
- Винрейт в матчмейкинге — 50,3%.
- Сильный лейнер.
- Несколько вариаций билда.
- Большой берст-урон.
- Огромный потенциал для фарма.
- Всегда полезна.
Берем аспект Solar Charged, говорим своему саппорту не тушеваться и со второго уровня влетаем с прокастом во врагов. Да, в отличие от Undying, у Dawnbreaker проблемы на линии всё-таки могут быть, особенно с пассивным саппортом. Потому что герой, пусть и обладает взрывным уроном на ранних уровнях, сам при этом довольно хлипкий. Поэтому бить надо первым. Раскачиваем Celestial Hammer и постоянно напрягаем им врагов, а заодно и добиваем крипов-магов на первых пачках, параллельно подкачивая лесной лагерь крипов.
После лейнинга у Dawnbreaker всего одно правило: если ультимейт на перезарядке — фарми, а если не на перезарядке — тоже фарми, но параллельно внимательно следи за картой. Dawnbreaker — фарм-машина, которая с одинаковой эффективностью уничтожает крипов как на линии, так и в лесу (главное — озаботиться покупкой Soul Ring). Это нисколько не сказывается на полезности героя, ведь, как только тиммейты затеют файт, мы тут как тут. По сути, получается полноценный PvE-контент с легкими вкраплениями PvP. На ранней стадии ультимейт используем в любой тимфайт (скорее всего, это перевернет драку), в мидгейме уже более осмотрительно тратим способность: загулявших саппортов не спасаем, в приоритете держим своих кор-союзников или возможность зачейнстанить врага.
Что касается билда, есть два пути: командная Dawnbreaker и Dawnbreaker-убийца. Первый выглядит следующим образом: здесь наш главный предмет — ранний Aghanim's Scepter, который значительно усиливает ультимейт. К этому можно добрать еще, например, Pipe of Insight, который мы прожмем на союзников сразу по приземлении. Соответственно, и таланты в этом билде выбираем те, что усиливают ультимейт. Урона для соло-фрагов будет не хватать, но тиммейты скажут спасибо.
Во второй вариант лучше выходить только при удачном старте. И он уже строится вокруг того, чтобы самостоятельно за Starbreaker полностью сносить столбик ХП вражескому саппорту (и не только). Здесь нам нужны ранний Desolator и Harpoon. С ними одного Starbreaker действительно будет хватать для фрага, а заодно для того, чтобы восстановить себе львиную долю ХП от удара с пассивки. После добираем Aghanim's Shard, BKB и дальше — атакующие артефакты на ваш выбор в зависимости от драфта: Assault Cuirass, Abyssal Blade или Daedalus.
В общем, фармим, файтимся, веселимся и спасаем тиммейтов ультимейтом.
Tidehunter
- Винрейт в матчмейкинге — 50,4%.
- Высокая стойкость.
- Быстрый фарм.
- Незатейливый геймплей.
- Большая красная кнопка.
В отличие от Enigma или Magnus, у которых тоже есть большие красные кнопки, Tidehunter предлагает намного более медитативный и менее стрессовый геймплей. Сильно ошибиться с ультимейтом здесь гораздо сложнее. Однако шанс пострадать на линии от ряда метовых керри — выше. Поэтому стоим аккуратненько, отправляем своего саппорта делать стаки и подфармливаем лесных крипов с помощью раскачанной Anchor Smash.
С покупкой Blink Dagger лучше не спешить. Перед ним можно купить, например, Pipe of Insight, чтобы быть полезнее для команды, Vladmir's Offering или даже Mage Slayer. После любого из этих артефактов можно взять Aghanim's Shard — он зачастую будет даже полезнее Blink Dagger в ранних тимфайтах. А уже потом переходить к «Блинку».
Фармим мы довольно бойко, особенно если еще и Aghanim's Scepter прикупим — с ним вообще любую линию можно безопасно толкать. В тимфайтах же задача простая: если инициируем мы, то жмем Ravage сразу, а если соперник прыгнул в нас, то пытаемся выжить и переждать его BKB, тогда уже ударяем по красной кнопке.
Slardar
- Винрейт в матчмейкинге — 52,2%.
- Высокая мобильность.
- Отличная инициация.
- Потенциал для соло-фрагов.
Берем аспект Leg Day и отправляемся покорять линию. Первостепенная задача — как можно раньше принести себе пару Bracer, чтобы стать поплотнее. Под активного саппорта с застаканной пассивкой можно пытаться и делать фраги, но лучше сосредоточиться на фарме, так как нам надо быстрее выйти в Blink Dagger. В отличие от других персонажей в подборке, Slardar фармит медленно, поэтому может выпасть из игры. Чтобы этого не происходило, достаточно не уходить в переходные слоты вроде Echo Sabre (да, хочется, но не нужно) и не максить пассивку раньше времени — Slithereen Crush не только полезнее в ранних файтах, но еще и ускоряет зачистку крипов.
После покупки Blink Dagger берем Smoke of Deceit, саппортов и отправляемся бороздить карту в поиске жертв. За счет ранних фрагов и подфарма линий выходим в BKB — с ним мы уже уверенно чувствуем себя в любом тимфайте, который зачастую сами же и будем организовывать. В качестве альтернативы можем сначала взять Aghanim's Shard, а уже потом фармить BKB, так ранние вылазки могут стать еще эффективнее. Ну а дальше коллим команду на Терзателя, первого Рошана и, захватывая преимущество на карте, выходим в Aghanim's Scepter. Собственно, большего для счастья нам и не надо.
В мидгейме вырезаем саппортов, в лейте садимся под BKB на вражеского кор-героя, особенно если он дальник. Оглушаем, плаваем, веселимся и зарабатываем жетоны.













