Патч 7.38 только вышел, но, учитывая размах обновления, его влияние на Dota 2 почувствовали уже все, кто хоть на один ММ успел забежать. Вы, вероятно, слышали уже об огромном скачке винрейта Dragon Knight (почти в 10%) или заметили возросшую популярность Slardar, который теперь скользит по всей карте. Поэтому мы хотели бы обратить ваше внимание на парочку персонажей, чьи изменения, возможно, еще не так заметны статистически, но при этом не менее примечательны с точки зрения игровых механик.
Phantom Lancer и Revenant's Brooch
Phantom Lancer был одним из самых непопулярных керри в последнее время, причем этот временной промежуток был довольно приличным. Однако патч 7.38 исправил это положение. И вот героя уже активно наигрывают в матчмейкинге, в том числе хай-MMR игроки. Да, персонаж получил ряд минорных усилений, но дело не только в них. Герою нашли новый билд, и как раз через реворкнутый патчем артефакт — Revenant's Brooch.
Предмет уже давно, как и сам PL, не пользовался спросом у игроков. В 7.38 айтем переработали, значительно снизив цену и изменив саму суть — теперь Revenant Brooch с вероятностью в 30% позволяет нанести дополнительный магический урон по цели в размере 80% от изначальной атаки. В контексте Phantom Lancer с кучей иллюзий и высоким белым уроном это смотрится очень сильно. В итоге PL получил очень мощный ранний буст в виде Revenant's Brooch, которая позволяет ему и леса быстрее подкачивать, и к ранним дракам подключаться.
Эффективность такого билда с отказом от привычных Diffusal Blade или Aghanim's Scepter многие геймеры уже успели оценить. Неслучайно сейчас Phantom Lancer вышел на первое место в списке персонажей, которые покупают артефакт.
Dazzle, который точно даст Grave
Крайне необычную механику получил Dazzle. Ему разработчики в очередной раз изменили ультимейт: теперь он позволяет персонажу создать свою призрачную копию, которая сможет использовать все предметы и заклинания. Сам герой при этом будет оглушен и не сможет двигаться и что-либо делать. Копия будет привязана к основному персонажу, а ее время жизни составит 15 секунд. При этом все способности Dazzle у призрака будут улучшены. Например, Poison Touch сможет накладывать «хекс» без Aghanim's Shard (сам артефакт теперь дает другой бонус).
Нечто подобное в плане механики Valve пыталась реализовать с Muerta и ее Aghanim's Scepter, однако игроки тогда фишку не оценили, и механику создания бесплотной версии героев убрали.
При этом если сам Dazzle, который в момент использования ультимейта беззащитен, погибнет, то и призрак пропадет. И встает вопрос: а чем же тогда способность хороша? Ответ прост: призрака невозможно остановить. Его нельзя выбрать в качестве цели и вообще законтролить — даже способностями по области. То есть даже условный Black Hole для духа Dazzle не проблема, он сможет спокойно разгуливать прямо по всепоглощающей дыре, давать все способности и использовать предметы.
Единственное, что способно остановить копию Dazzle — ультимейт Silencer (еще одно неоспоримое доказательство, что Silencer — лучший герой «Доты»). То есть по итогу мы получаем Dazzle, которого практически невозможно будет зафокусить в тимфайте первым, ведь у героя появился Aghanim's Shard, который позволяет использовать ультимейт даже в контроле. Получается, что Dazzle почти в любом раскладе сможет кинуть Grave сначала на себя, а потом еще и захилить всю команду. А это уже открывает огромный простор для контр-игры против определенных драфтов и героев. Кстати, по Chronosphere копия Dazzle тоже ходит без каких-либо стеснений.
Все это к тому же делает еще более востребованной идею с кор-Dazzle, их вы наверняка встретите в матчмейкинге в ближайшее время. Ведь офлейнер с Orchid Malevolence, «Пикой» и еще парочкой артефактов на урон, который может 15 секунд атаковать и использовать все, что у него есть, без единой помехи — это очень сильно. Так что геймплей Dazzle в скором времени претерпит кардинальные изменения.
Grimstroke расправляет плечи
У Grimstroke изменения куда менее кардинальные. Однако, глядя на него, становится заметно, как Valve своими патчами подталкивает игроков к определенным механикам и фишкам. С момента выхода аспектов для Grimstroke чаще всего выбирали более «скучный» Inkstigate, который позволял активировать Ink Swell до истечения таймера. А вот про более изобретательный Fine Art с его возможностью рисовать замудреные фигуры первой способностью вспоминали редко. И дело тут далеко не в том, что первый аспект позволял затаймить оглушение. Нет, проблема была в Aghanim's Shard — он давал развеивание для Ink Swell, но только после его окончания. Понятно, что большинство саппортов выбирало аспект Inkstigate, так как в поздней стадии игры критически важно моментально снять дебафф, а не ждать 3-4 секунды (в зависимости от патча).
Так вот в 7.38 разработчики почти не трогали Grimstroke, но сделали одну маленькую поправку. Теперь Ink Swell с Aghanim's Shard развеивает негативные эффекты в момент наложения, а не повторной активации. А это, скажем так, полностью обрушивает акции аспекта Inkstigate, убирая его главное преимущество. Теперь Grimstroke с Fine Art будет так же полезен для своих кор-тиммейтов, но при этом будет более богат (с Fine Art легче стакать и фармить), а еще более агрессивен на линии, потому что прокачанная первая способность под баффом аспекта может огромные куски откусывать от врага. Так что ждем возвращения самодостаточных Grimstroke, которые и Aghanim's Scepter соберут, и Ethereal Blade прикупят, да и вообще смогут себя чувствовать уверенно, а не просто водоносами с Ink Swell.
Pudge с «момом» — это больше не шутка
Pudge последние полгода не пользовался особой популярностью на профессиональной сцене, хотя это не мешало ему регулярно раскидывать «хуки» в матчмейкинге. Вот только даже в «пабе» герой обычно собирался во что-то среднее между саппортом или магом с высокой выживаемостью. Тот старый меметичный образ Pudge с «момом» и «башером» существовал только в качестве шутки. Но тут появляется 7.38.
В патче разработчики добавили персонажу новый аспект, который увеличивает до 80% урон с атак под действием Rot. По сути, Pudge получил почти перманентный двойной урон. На 7-м уровне с четвертым Rot у героя уже почти две сотни урона. Такой приятный бонус открыл ящик Пандоры, и в мир хлынули керри-Pudge.
Причем такие билды тестят не только на среднем рейтинге — сборки выше взяты с хай-MMR игр, где подобные Pudge еще и победили. Кстати, один из этих билдов принадлежит JaCkky из BOOM, который на керри Pudge с «момом» победил Skiter и Bzm. Что уж говорить про обычных работяг с 4 тыс. MMR, там желающих собрать самого народного героя в керри с физическим уроном еще больше. И да, винрейт Pudge, конечно, на фоне этого чуть снизился, но это все до момента, пока не будет найден идеальный билд. В любом случае стоит констатировать, что подобные Pudge — это реальность вышедшего патча.