Новость

Woxic: «Думаю, CS2 еще исправят, и AWP снова станет такой же сильной, как в CS:GO»

4

Снайпер Eternal Fire Озгюр woxic Экер порассуждал об изменениях, которые были введены в CS2. В интервью порталу HLTV.org он отдельно порассуждал об AWP и том, как на это оружие повлиял переход на новую версию шутера.

Экер остался доволен системой с 12 раундами за половину, поскольку матчи теперь завершаются быстрее. При этом киберспортсмен указал на проблемы с разницей в пинге между игроками.

Озгюр woxic Экер
Озгюр woxic ЭкерСнайпер Eternal Fire

Для меня наиболее приятная вещь в CS2 — это MR12. Игры проходят быстро, есть время на обсуждение между пракками или просто сходить в туалет, или заняться другими делами. Что мне не понравилось, так это влияние пинга: сейчас низкая задержка очень важна. В CS:GO у нас был высокий пинг, а теперь всё стало гораздо лучше. При этом иногда на FPL или во время тренировок мы встречаемся с игроками, у которых задержка около 7-8 мс, и они то и дело убивают тебя, когда ты уже за стеной. Думаю, это можно исправить.

Экер признал, что в CS2 снайперская винтовка AWP стала не такой сильной. По мнению woxic, это связано с изменениями в механике движения.

Озгюр woxic Экер
Озгюр woxic ЭкерСнайпер Eternal Fire

Я согласен, что [AWP в CS2 стала менее привлекательной], потому что эта игра сильно отличается от CS:GO. В CS:GO с этим оружием можно было сильно влиять на ход матча, а теперь делать это сложнее — всё дело в механике движения. При этом после нескольких обновлений и усилений AWP может вновь стать сильным оружием. Да и в текущих условиях с ней можно уничтожать противников. <...>

Я бы сказал, что за последние годы AWP уже достаточно сильно ослабили. Думаю, CS2 нужно что-то новое. Не знаю, как лучше поступить с AWP: возможно, следует улучшить магазин с пятью патронами. При этом основная проблема заключается в движении — теперь все слишком быстрые. Сложно попасть по противнику, когда держишь угол слишком близко. Думаю, это еще исправят, и AWP снова станет такой же сильной, как в CS:GO.

Профессиональные игроки неоднократно высказывались об изменениях AWP в CS2. К примеру, снайпер G2 Esports Илья m0NESY Осипов назвал оружие странным.

Участник состава FaZe Clan Рассел Twistzz Ван Далкен ранее порассуждал о том, как влияет разница в пинге на игру в CS2. По мнению киберспортсмена, некоторые ситуации в игре теперь выглядят нелогичными, а преимущество пикающего заставляет адаптироваться к новым условиям.

Комментарии