Новость

В CS2 исправили отзывчивость сабтика — ранее игроки раскритиковали систему

25

В ночь на 8 ноября разработчики Counter-Strike 2 выпустили патч. С ним представители Valve исправили множество недоработок карт и багов игры. Информацией разработчики поделились в официальном блоге CS2 в Steam.

Список изменений и нововведений:

Геймплей

  • Визуальный и звуковой фидбэк от сабтика, например ускорение движения и вспышки от выстрелов, теперь всегда отображается на следующем кадре.
  • Случайные числа, используемые для спрея, теперь по умолчанию синхронизируются между клиентами и серверами. Благодаря этому следы от пуль лучше соответствуют своим серверным значениям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши движения сразу после прыжка приводило к непостоянной высоте прыжка.

Матчмейкинг

  • Лобби из четырех игроков теперь могут начать поиск в режиме Premier.
  • Добавлен иммунитет от кика к голосованию для игроков, которые попадают в одну команду с лобби из четырех игроков.
  • Скорректирован алгоритм восстановления рейтинга после периода бездействия в режиме Premier.

Аудио

  • Уменьшено максимальное расстояние, на котором слышны звуки отскока гранат.
  • Улучшено качество фильтра окклюзии.
  • Устранена проблема, из-за которой звуки попадания в голову противнику могли быть ошибочно приняты за принимаемый урон.
  • Уменьшена громкость звука урона от выстрела в голову без брони от жертвы, чтобы привести его в соответствие с громкостью других звуков выстрела в голову.
  • Изменены звуки приземления, чтобы они были слышны на том же максимальном расстоянии, что и звуки шагов.
  • Изменена кривая спада громкости звуков приземления в прыжке, чтобы лучше передать расстояние.
  • Улучшены эффекты тушения «Молотова», чтобы они звучали отчетливее, когда проигрывается несколько звуков одновременно.
  • Возвращен звук, когда обезвреживание бомбы прерывается из-за вращения игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при очень близком расположении предсмертный звук, издаваемый противником, мог быть ошибочно принят за исходящий от стрелявшего игрока.
  • Исправлен случай, когда у M4A1-S без глушителя не было звуков отдаленной стрельбы.

Эффекты

  • Улучшены эффекты от крови на близком расстоянии.
  • Улучшена видимость индикатора подсветки бомбы с ее задней стороны.
  • Уменьшена вспышка на дуле при быстром переключении винтовок с оптическим прицелом.
  • Уменьшена сила эффекта HUD после пяти убийств.

Изменения на карте Mirage

  • Исправлен клиппинг на скамейках в «коврах».
  • Коробки на точке A теперь имеют такую же высоту, как и в CS:GO.

Изменения CSTV

  • Добавлена команда tv_record_immediate, позволяющая контролировать, когда CSTV начнет записывать контент. Если настройка включена, то это начнется в момент активации tv_record на сервере. Если настройка отключена, запись контента с tv_delay начнется раньше.
  • Демозаписи CSTV теперь можно записывать без включения отложенного просмотра CSTV. Требуется активировать команду "tv_record_immediate 1" и написать "tv_record" в момент, когда должна начаться запись.

Прочие изменения

  • Скорректированы значения износа некоторых наклеек, чтобы их состояние больше соответствовало CS:GO.
  • Исправлена ошибка с инструментами из Мастерской, из-за которой значение light_environment не могло создавать статические тени при некоторых обстоятельствах.
  • Улучшено качество режима рендеринга HDR в режиме «Производительность».
  • Включена загрузка карт из Мастерской для режима «Напарники».

Ранее один из фанатов шутера рассказал о главных проблемах сабтика, из-за которых страдает игровой процесс. Геймер отметил, что нововведение работает не так, как этого хотели бы разработчики. Ознакомиться с большим исследованием пользователя можно в материале.

Тут пазла нет!

Комментарии