Новость

Соавтор Counter-Strike об успехе шутера: «Мы не думали, что это будет большая игра»

2

Соавтор Counter-Strike Мин Gooseman Ли порассуждал о популярности шутера. В интервью блогеру Эрику Shoke Шокову разработчик заявил, что успех игры его приятно удивил. Ли также поделился мнением, за счет чего CS удается удерживать интерес геймеров.

Мин Gooseman Ли
Мин Gooseman ЛиСоавтор Counter-Strike

[Популярность CS] была полным сюрпризом. Это действительно здорово видеть, я очень удивлён. Когда она впервые вышла, мы не думали, что это будет большая игра, мы думали, что это будет что-то среднее. Это нормально, потому что мы просто хотели сделать игру, в которую могли бы играть с нашими друзьями и веселиться. Когда мы выпустили первую версию CS, многие геймеры увидели её, и мы такие: "О чёрт". Знаешь, мы были очень счастливы и хотели сделать новую версию как можно быстрее. <...> Прошло 25 лет, а люди всё ещё играют в неё — это потрясающе.

[Вопрос: "В чём сила CS?"] Я думаю, это как-то удивительно, потому что, по-моему, частично это очень простая игра. Новые игроки могут её освоить и наслаждаться ею, но в то же время игра не изменилась. Как в 2000 году, так и спустя 25 лет игра ощущается так же: та же механика, тот же процесс покупки оружия, и оружие на самом деле ощущается очень похоже на CS 1.6. Так что, думаю, это один из ключей, и Valve в этом очень хороша. Она не хочет менять игру каждый год, она сохраняет её такой же. Так что старые игроки возвращаются, могут играть и веселиться, и новые игроки тоже могут наслаждаться игрой, это очень важно для киберспортивной сцены, так как в киберспорте требуются многие годы, чтобы стать хорошим в игре. Это как будто футбол. Знаешь, для меня CS ощущается как футбол среди соревновательных игр. Так что да, я надеюсь, что мы всё ещё будем видеть, как люди играют в CS ещё через 25 лет, это было бы потрясающе. Не знаю, посмотрим, но я доверяю Valve, думаю, она делает действительно хорошую работу, сохраняет всё и действует очень методично.

Изначально Counter-Strike была модом для Half-Life, который разработали Gooseman и Джесс Cliffe Клифф. 19 июня 1999 года состоялся релиз его бета-версии. Позже Valve наняла создателей CS и выкупила права на шутер. Версия Counter-Strike 1.0 вышла 9 ноября 2000-го, а самая современная на момент публикации новости CS2 — 27 сентября 2023-го.

Комментарии