С релизом Counter-Strike 2 разработчики внесли значительные изменения в рейтинговый режим в сравнении с CS:GO. И хоть звания остались теми же, способ их получения стал другим. В этом материале мы подробно расскажем, как работает рейтинговая система в CS2.
Система рангов
Многие игроки в Counter-Strike 2 привыкли называть рангами звания. Но на самом деле ранги — это абсолютно другой показатель, который по большому счёту отражает не уровень игры, а то, насколько много матчей было сыграно за год, то есть с 1 января по 31 декабря включительно. Данная система полностью перекочевала из CS:GO, то есть максимальный ранг остался тем же — 40-м. Как только игрок до него доходит, он может превратить заработанные очки в медаль за службу. Всего их шесть: белая, зелёная, синяя, фиолетовая, розовая и красная.
За один уровень нужно набрать 5 тыс. опыта. То есть для 40-го уровня понадобится 196 тыс. очков, а для красной медали за службу — 1,176 млн опыта. Очки начисляются за завершённые матчи, при этом режим и результат не имеют значения: опыт начисляется как за поражения, так и за победы, как в «Бою насмерть», так и в «Премьере». Необходимых условий два: иметь прайм-статус (то есть в бесплатной версии CS2 ранг расти не будет) и играть на официальных серверах Valve. Пользовательские карты для заработка опыта не подходят. Быстрее всего очки начисляются за первые матчи в течение дня. Далее чем больше играете, тем меньше будет расти опыт.
Звания в CS2 без режима Premier
Если в CS:GO звания получались за игру в рейтинговом режиме, то в CS2 появился новый режим Premier, о котором мы расскажем ниже. А звания в актуальной версии зарабатываются иначе. Теперь они выдаются по результатам игры на каждой карте отдельно — пул локаций, как и в CS:GO, можно выбрать до старта поиска матча.
Как и ранее, всего доступно 18 званий: от Silver I («Серебро I») до Global Elite («Глобальная элита»). Для получения звания нужно пройти калибровку, то есть выиграть десять матчей на каждой карте. Точный способ присвоения звания Valve держит в секрете. На это точно влияет количество матчей в процессе калибровки, то есть как быстро игрок одержит десять побед. Некоторые считают, что влияют и индивидуальные показатели, то есть соотношение убийств и смертей, а также разница в счёте по итогам карты.
Как правило, в рейтинговом режиме доступен выбор из 14 карт. Он время от времени меняется — это происходит с обновлениями.
Звания и рейтинг в CS2 в режиме Premier
С выходом CS2 разработчики ввели новый режим Premier. В отличие от рейтингового режима в CS:GO, теперь, помимо звания, игрокам начисляются и очки рейтинга по аналогии с Dota 2. И именно от них зависит, какое звание будет получено.
Отличие режима Premier от рейтингового состоит в том, что перед стартом матча участники голосуют, какую карту выбрать. Ограничить пул возможности нет: если вы не хотите играть на Inferno, но её выберут тиммейты и противники, матч будет проходить именно на ней. Банлистов даже на одну карту не предусмотрено.
Как и в случае с рейтинговым режимом, для получения стартового звания требуется завершить калибровку, одержав десять побед. Исходя из результатов, игрок получит определённое количество очков. Оно будет указано в плашке, цвет которой будет зависеть от их числа: от серой для самых низких рейтингов (от 0 до 5 тыс.) до золотой — для самых высоких (30 тыс. и больше).
Цвета плашек с рейтингом в режиме Premier:
- Серый — 0–4 999.
- Голубой — 5 000–9 999.
- Синий — 10 000–14 999.
- Фиолетовый — 15 000–19 999.
- Розовый — 20 000–24 999.
- Красный — 25 000–29 999.
- Золотой — 30 000 и выше.
За победы баллы начисляются, а за поражения, соответственно, отнимаются. Причём их количество зависит от разницы в вашем текущем рейтинге и уровне оппонентов — чем она существеннее, тем больше очков можно заработать при победе и тем меньше их можно потерять при поражении.
За игру в режиме Premier звания не присваиваются. Однако если примерно сопоставлять звания в рейтинговом режиме на отдельных картах и в Premier, то можно оценить, какого именно уровня достиг игрок, если бы система была аналогичной таковой в CS:GO.
Примерный список соответствия очков рейтинга в режиме Premier и званий:
- Silver I («Серебро-1») — 0–3 749;
- Silver II («Серебро-2») — 3 750–4 999;
- Silver III («Серебро-3») — 5 000–5 699;
- Silver IV («Серебро-4») — 5 700–6 849;
- Silver Elite («Серебро-Элита») — 6 850–7 949;
- Silver Elite Master («Серебро — Великий Магистр») — 7 950–9 019;
- Gold Nova I («Золотая Звезда — 1») — 9020–9999;
- Gold Nova II («Золотая Звезда — 2») — 10 000–11 035;
- Gold Nova III («Золотая Звезда— 3») — 11 036–12 139;
- Gold Nova Master («Золотая Звезда — Магистр») — 12 140–13 199;
- Master Guardian I («Магистр Хранитель — 1») — 13 199–14 299;
- Master Guardian II («Магистр Хранитель — 2») — 14 300–15 099;
- Master Guardian Elite («Магистр Хранитель — Элита») — 15 110–16 199;
- Distinguished Master Guardian («Заслуженный Магистр Хранитель») — 16 200–17 259;
- Legendary Eagle («Легендарный Беркут») — 17 260–18 260;
- Legendary Eagle Master («Легендарный Беркут — Магистр») — 18 261–19 899;
- Supreme Master First Class («Великий Магистр Высшего Ранга») — 19 900–21 849;
- The Global Elite («Всемирная Элита») — 21 850 и выше.

