Комьюнити Counter-Strike — одно из самых консервативных среди всех онлайн-игр. Только здесь уже на протяжении почти двух лет геймеры строчат гневные письма разработчикам с требованием вернуть команду, которая позволяет уменьшить тряску оружия при ходьбе. Казалось бы, ведь к такой незначительной составляющей легко привыкнуть, в чем беда? Однако достаточно вспомнить, что некоторые любители CS до сих пор играют только на Dust2, как все вопросы развеиваются — здесь что-то новое воспринимается с непосильным трудом.
Поэтому я осознаю, что, скорее всего, ошибся дверью и с такой идеей мне нужно было приходить к б̶р̶а̶т̶ь̶я̶м̶ ̶н̶а̶ш̶и̶м̶ ̶м̶е̶н̶ь̶ш̶и̶м коллегам из Valorant, которые постоянно встречаются с изменениями и нововведениями. Пусть я и сам довольно закостенелый игрок, однако верю, что периодические обновления пойдут только на пользу нашему любимому шутеру. В этом материале Cybersport.ru я постараюсь объяснить, как в CS можно реализовать механику патчей из Dota 2 и ничего этим не испортить.
CS — очень вариативная и сложная игра, но она использует не весь свой потенциал
На первый взгляд, CS — невероятно легкая для понимания соревновательная игра. В сравнении с другими киберспортивными дисциплинами, ее правила поймет каждый чайник. В отличие от Valorant, Apex Legends и прочих конкурентов, здесь не надо знать особенности персонажей. У тебя есть оружие, гранаты и голова соперника, по которой нужно попасть. Однако в этом и состоит сложность подобных игр — игр, где всё настолько просто, что ошибкой будет каждый лишний стрейф, а также постановка прицела на миллиметр выше. В спорах о сложности CS я всегда люблю приводить в пример спидраны по небезызвестной Super Mario Bros., которая была разобрана вдоль и поперек, но это ведь и делает игру в сотни раз сложнее. Сражения там уже идут за сотые доли секунды — каждый тайминг нажатия клавиш должен быть идеально отрепетирован. Примерно то же у нас происходит и в CS.
Однако при всей своей сложности из-за небольшого пула «правильных» действий CS страдает от одной составляющей — это до боли маленькое количество оружия, с которым ты можешь дать противнику отпор. На профессиональной сцене в 2025 году пользуются всего десятью видами оружия (два из которых и вовсе даются каждый раунд бесплатно — это стартовые пистолеты): AWP, AK-47, M4A4, M4A1-S, Galil AR, MP9, MAC-10, Desert Eagle, USP-S и Glock-18. Больше киберспортсмены не используют ничего. И каждая покупка чего-то «нестандартного» — это уже большое событие. Ведь G3SG1 и SCAR-20, известные как «плетки», покупаются, только если команда ведет с разгромным счетом и уже не боится проиграть, а о P90 и ПП-19 «Бизон» и вовсе вспоминают только во время шоу-матчей. И это не дело — ситуацию надо как-то менять.
Предлагая изменить уже устоявшийся баланс игры, я понимаю, что только внесу раздор в комьюнити, однако плачевное состояние CZ75-Auto или Sawed-Off (когда вы вспоминали о нем в последний раз?) — это уже не фишка, а самый настоящий баг. Если небольшое количество действий, которые могут привести тебя к победе на Overpass в ситуации 1v2 на пленте B при поставленной бомбе за сторону атаки, обусловлено количеством факторов извне, из-за которых ты оказался в таком положении, то выбор только между восемью видами оружия, когда в комплекте у тебя их в разы больше, — это вынужденная мера. Только взгляните, как необычно выглядит хайлайт на тир-1 сцене с револьвером R8. Согласитесь, что смотреть на такое непривычно, но приятно глазу.
Для чистоты эксперимента я решил проверить, какие пушки являются наименее используемыми у пяти лучших игроков по версии портала HLTV.org за 2024 год. В итоге выяснилось, что donk, m0NESY, ZywOo, NiKo и jL среди прочих совсем не уважают P90 — легендарный пистолет-пулемет на «Сильверах». Суммарно с помощью него киберспортсмены сделали всего 14 убийств. И здесь дело не в том, что оружие подходит только для специфических обстоятельств, его просто не берут из-за бесполезности. И на это грустно смотреть, ведь увидеть классическое «Раш B, берите P90, не останавливаемся» от киберспортсменов на профессиональной сцене было бы как минимум забавно.
Valve сама подарила нам вариант решения этой проблемы — сезоны режима Premier
И ответить на вопрос, как выйти из сложившейся ситуации, было бы сложно даже пару месяцев назад, однако Valve сама придумала, как попробовать ввести разнообразие в пул оружия в CS. 25 января, когда разработчики анонсировали второй сезон режима Premier, среди нововведений было не только изменение в маппуле, но и снижение стоимости M4A4 и FAMAS. Так что, возможно, разработчики и сами пришли к идее постоянных изменений (при условии, что они снова не забудут начать новый сезон).
С каждым новым сезоном мы можем получать изменения бронебойности и стоимости оружия. Естественно, делать это надо аккуратно, чтобы снова не превратить револьвер R8 в мини-AWP, как это было, когда пистолет только-только добавили в игру. Увеличьте количество патронов у MP7, повысьте урон UMP-45 на пару единиц, и меню закупа у пользователей наконец-то начнут отличаться друг от друга, ведь пока ту же «плетку» в доступе имеет от силы каждый десятый. Да и то лишь потому, что просто не любит играть с «мухой».
Valve вольна экспериментировать — каждые полгода мы с вами можем получать новые версии оружия, на которое бы и не взглянули ранее. Такое разнообразие положительно повлияет на CS2, если смотреть на длинную дистанцию. Естественно, разработчики в своей манере могут что-то сломать или превратить безобидные Dual Berettas в оружие массового уничтожения, однако со временем мы придем к тому, что на вторых раундах будем видеть не только осточертевшие всем «фармилки», но и дробовики, а во время полной закупки геймеры будут думать, что им лучше купить в той или иной ситуации, не нажимая автоматом на очертания M4A4 и AK-47.
***
Чтобы видеть еще больше киберспортивного контента по CS2, подписывайтесь на канал автора в Telegram!