Инсайдер и контент-мейкер Максим Gabe Follower Полетаев рассказал, что автор популярной карты Cache для серии Counter-Strike, дизайнер Шон FMPONE Снайдер, мог заработать около $1 млн на сотрудничестве с Valve. Информацией Полетаев поделился в интервью изданию Taverna.gg.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Они платят мапмейкерам посуточно. На протяжении трех месяцев смотрится статистика карты, в случае соревновательного пула карты обычно оставляют, если они популярны и имеют онлайн. Anubis, например, долго оставался в игре и только потом его выкупили.
Та же история была с Cache. Он на протяжении девяти лет существовал в игре только потому, что на нём люди играли. И все девять лет FMPONE получал посуточную оплату. Они не выкупали права, только сейчас выкупили. Они ему платили посуточно девять лет, и это, наверное, самая прибыльная карта от комьюнити за всё время существования CS.
Я понимаю, почему FMPONE не хотел продавать карту. Сдавать её в аренду выгоднее, чем продать единоразово. Хотя я не знаю, за сколько они её купили. Если они купили Anubis и Tuscan по $150 тыс. каждую, то Cache настолько дешёвым не будет. FMPONE явно знает цену.
[Вопрос: "А сколько он мог получить за 9 лет? Речь о десятках миллионов?"] Давай прикину. Я бы сказал, что речь не о десятках, но до миллиона. В диапазоне от $500 тысяч до миллиона.
Карта была временно убрана из соревновательного пула в 2019 году, затем переработана под движок Source 2 и возвращена в игру на ограниченное время в 2023-м. Кроме того, дизайнер участвовал в создании карт Mirage и Santorini.
Ранее Gabe Follower заявил, что Valve, возможно, специально не стала вводить в CS2 кастомизацию скинов одежды для агентов, отметив, что соответствующие строчки кода уже давно существовали в коде игры. Подробнее об этом можно прочитать в материале.