Профессиональный игрок в CS2 Абдул degster Гасанов высказался о новой системе подсчета индивидуального рейтинга, которую использует портал HLTV.org. По мнению киберспортсмена, версия 3.0 хуже учитывает влияние разных действий на исход матча, из-за чего рейтинг не отражает реальную эффективность участников. Пост он опубликовал в Telegram.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Видели обсуждения по поводу рейтинга 3.0? По моему мнению, это говнище то ещё. Жалкие попытки починить то, что всегда будет субъективным.
Если вы не заметили, этот рейтинг в большей степени работает на рифлеров. Снайперам же можно только посочувствовать. В версии 2.0 главной частью рейтинга (по матчам на про-уровне) был урон. Не единственный показатель, но один из самых весомых. Это делало киллы в лейтовых раундах (которые, по сути, являются самыми важными) неравноценными с теми, кто просто убивает 1-2 фулл хп игроков в начале.
Сейчас идеи вроде "килл в выигранном раунде важнее, чем в проигранном" — очередная фича, поданная как умное решение. При этом забывают, что килл в проигранном может повлиять на экономику соперника и внести импакт в макроигру. Это просто игнорируется.
Лично я за последний год почти не открывал HLTV, чтобы смотреть рейтинг. Ты можешь сыграть хороший матч — как для себя, так и для команды, а в итоге получить 0.7-0.8. Даже если у тебя +КД, но по мнению системы, ты был недостаточно активен.
Все эти апдейты говорят о том, что индустрия всё ещё в процессе взросления. Люди только разбираются, какие метрики действительно важны, а какие нет. Раньше всё было просто: больше всех киллов + хороший ADR (ну и КД, по возможности) — ты первый. А че сейчас? *** с кучей статистик, если тебе это интересно. А молодым игрокам бывает очень интересно, поверьте.
Новая система подсчета индивидуального рейтинга HLTV.org была представлена в августе. Теперь в статистику входит вероятность победы в раунде и матче с учетом убийств, карты, стороны и экономики прошедших раундов.