Новость

Degster раскритиковал новый рейтинг HLTV.org: «Говнище то еще. Жалкие попытки починить то, что всегда будет субъективным»

6

Профессиональный игрок в CS2 Абдул degster Гасанов высказался о новой системе подсчета индивидуального рейтинга, которую использует портал HLTV.org. По мнению киберспортсмена, версия 3.0 хуже учитывает влияние разных действий на исход матча, из-за чего рейтинг не отражает реальную эффективность участников. Пост он опубликовал в Telegram.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Абдул degster Гасанов
Абдул degster Гасанов

Видели обсуждения по поводу рейтинга 3.0? По моему мнению, это говнище то ещё. Жалкие попытки починить то, что всегда будет субъективным.

Если вы не заметили, этот рейтинг в большей степени работает на рифлеров. Снайперам же можно только посочувствовать. В версии 2.0 главной частью рейтинга (по матчам на про-уровне) был урон. Не единственный показатель, но один из самых весомых. Это делало киллы в лейтовых раундах (которые, по сути, являются самыми важными) неравноценными с теми, кто просто убивает 1-2 фулл хп игроков в начале.

Сейчас идеи вроде "килл в выигранном раунде важнее, чем в проигранном" — очередная фича, поданная как умное решение. При этом забывают, что килл в проигранном может повлиять на экономику соперника и внести импакт в макроигру. Это просто игнорируется.

Лично я за последний год почти не открывал HLTV, чтобы смотреть рейтинг. Ты можешь сыграть хороший матч — как для себя, так и для команды, а в итоге получить 0.7-0.8. Даже если у тебя +КД, но по мнению системы, ты был недостаточно активен.

Все эти апдейты говорят о том, что индустрия всё ещё в процессе взросления. Люди только разбираются, какие метрики действительно важны, а какие нет. Раньше всё было просто: больше всех киллов + хороший ADR (ну и КД, по возможности) — ты первый. А че сейчас? *** с кучей статистик, если тебе это интересно. А молодым игрокам бывает очень интересно, поверьте.

Новая система подсчета индивидуального рейтинга HLTV.org была представлена в августе. Теперь в статистику входит вероятность победы в раунде и матче с учетом убийств, карты, стороны и экономики прошедших раундов.

Комментарии