Новость

Pimp и gla1ve предложили уменьшить количество раундов в матчах по CS:GO

28

Лукас gla1ve Россандэр и Якоб Pimp Виннече обсудили возможность сократить количество раундов в матчах на соревновательной сцене CS:GO. Они считают, что с текущей системой экономики в шутере игры длятся слишком долго.

Якоб Pimp Виннече
Якоб Pimp Виннече

«Чем больше я смотрю профессиональный Counter-Strike, тем больше убеждаюсь, что 12 раундов в первой половине вполне достаточно, чтобы определить сильнейшего. 15 раундов в текущей экономической системе не нужны. Ваши мысли?»

Россандэр объяснил, что повлияло на увеличение продолжительности матчей.

Лукас gla1ve Россандэр
Лукас gla1ve Россандэр

«Согласен. Раньше в CS:GO 30 раундов длились примерно 45 минут, а сегодня — минимум час. Причины: — таймер бомбы изменили с 40 до 45 сек.; — фризтайм изменили с 15 до 20 сек.; — время раунда увеличили с 1:45 до 1:55 сек.; — перерывы. С текущей системой экономики мы наблюдаем много равных игр, что, конечно же, замечательно, но также из-за этого матчи длятся очень долго. Вчерашняя встреча NiP — FaZe шла почти пять часов. Между картами еще было по 20 минут перерыва».

14 мая в CS:GO вышло обновление, с которым в игре появилась новая опция «Потоковые текстуры». Прочитать подробнее об этом можно здесь.

Комментарии