Интервью

Lurppis: «Не думаю, что у CS:GO вообще появится много зрителей со стороны»

Cybersport.com пообщался с аналитиком Томи lurppis Кованеном. Он рассказал, как совмещает киберспорт и финансовый сектор, раскритиковал финских игроков и заявил, что Ninjas in Pyjamas давно следовало разойтись.

— Ты освещаешь турниры по CS:GO и при этом работаешь в финансовом секторе на полную ставку. Как ты сохраняешь баланс?

— А баланса нет: у меня большой перекос в сторону работы. Counter-Strike приходится втискиваться в мой график. Было бы здорово, если бы Земля вращалась медленнее: я бы успевал заниматься финансами, игрой и всем остальным.

— Какие навыки, которые ты приобрёл за карьеру игрока в Counter-Strike 1.6, тебе помогают на работе? Чему пришлось учиться с нуля?

— Умение общаться и справляться с давлением полезно везде, но на этом связь между финансами и CS заканчивается. Киберспортсмену необязательно знать, является ли сделка по слиянию и поглощению разводняющей или антиразводняющей прибыль на акцию; как выкупить контрольный пакет акций; какие значимые конкуренты есть у конкретной компании при первичном размещении акций. Это очень разные сферы. Но вначале на работе помогло, что я искал спонсоров и составлял бюджет, пока был игроком.

— Остался бы ты в Counter-Strike, если бы знал, как вырастет дисциплина?

— Я перестал выступать, поскольку с самого начала не хотел оставаться в Counter-Strike только из-за того, что наткнулся на неё и преуспел. Решение подогрела CS:GO — она была совершенно неиграбельной на старте. Мало кто знает, но я подумывал уйти учиться ещё в 2007 году. Хотелось бы, чтобы возраст застыл на отметке 20-25 лет и я играл вечно. Конечно, это невозможно, поэтому я не хотел бы возобновить карьеру. Мне нравится много что ещё, и, кажется, я получил от Counter-Strike всё, что можно было пожелать.

— Твой младший брат Нико naSu Кованен тренирует GODSENT. Подумывал вернуться на сцену подобным образом?

— Мне время от времени предлагают тренировать, но я никогда не задумывался об этом. Придётся уделять игре больше времени, чем киберспортсмену — или даже больше, — это мне не подходит. Я могу подумать о том, чтобы недолго поработать с командой как консультант — решить внутренние проблемы со стороны. Но и это звучит кошмарно в плане расписания, так что я едва ли соглашусь.

— Чем кардинально отличаются текущая CS:GO и 1.6?

— Я думаю, они очень похожи. Но если показать новую игру человеку, который до этого сидел лишь в 1.6, то он обратит внимание на:

  • Очень сильные пистолеты и пистолеты-пулемёты, которые снизили роль игровой экономики;
  • Простреливать почти нельзя (хотя с этим стало получше);
  • Подстерегать противника за углом попросту нереально, и даже в защите игроки часто перемещаются туда-сюда;
  • Сильные смоки;
  • Коктейль Молотова, которого не было в 1.6.

— Ты часто критикуешь высказывания коллег и зрителей в твиттере. Например, постоянно не соглашаешься с тем, что игрокам нужно быть друзьями, чтобы хорошо выступать. Почему ты считаешь иначе?

— Кажется, этот спор уже закрыт. Несколько лет назад я пояснил свою точку зрения в статье на HLTV. Если вкратце: профессионалы должны отбрасывать в сторону личные отношения и играть как команда, даже если они никак не взаимодействуют в повседневной жизни. Достаточно, чтобы между игроками не было ненависти. Но даже её можно преодолеть победами.

— Ещё ты спорил с Semmler, Thorin и Pimp об AWP. Что с ней не так?

— У AWP есть большой плюс: преимущество атакующего. Человек со снайперкой может высунуться к противнику с автоматом и спрятаться несколько раз. Но я не понимаю, почему за убийство из AWP дают $100 [вместо стандартных $300], ведь она стоит целых $4 750. Стоит сделать стандартную награду. В конце концов, из AWP обычно стреляют звёзды команды. Не согласен с теми, кто говорит, что сейчас винтовка слишком слабая: её покупают всегда — а то и две на команду.

— Что ещё надо изменить?

— Прежде всего, Valve пора перестать выпускать обновления, которые без видимой причины снижают FPS на 50%. Нужно покупать компьютер каждый год, чтобы играть на 300 FPS, хотя графика не меняется. Ещё пора убрать ваншоты со всех пистолетов, кроме Desert Eagle, сделать награду $300 за убийство из любого оружия и увеличить количество патронов к M4A1-S. Дальше: добавить ещё прострелов, улучшить направленность звуков и решить проблему с просматриваемым дымом. Valve есть над чем поработать.

— Настанет ли ещё раз эра, в которой доминирует одна команда?

— Я не согласен с формулировкой: на сцене всегда то гегемония одной команды, то конкуренция. Ninjas in Pyjamas доминировали на старте дисциплины, но в 2014 году одного лидера не было. Да, Fnatic вышла на высокий пик в 2015 году, а затем SK Gaming взяла оба мейджора в 2016 году. Но настала осень — и практически каждый турнир выигрывали разные команды. Astralis доминировала в начале 2016 года, SK была лучшей в начале лета, но потом вновь возросла конкуренция. Сейчас мы в одной-двух победах от того, чтобы оказаться в эпохе FaZe Clan. Я думаю, что «эра паритета», которую насаждают журналисты, — это ленивый подход.

— Среди финнов на международном уровне выделяются только Миикка suNny Кемппи и Алекси allu Ялли. Чем они лучше остальных?

— Они единственные, кто действительно хотел расти и при этом понимал, над чем нужно работать. Большинству достаточно пробиться в FPL или участвовать в финских турнирах и изредка побеждать на них.

А suNny в прошлом году, когда играл за ENCE, постоянно просил совета. Он спрашивал, как мы поступали во времена 1.6, интересовался, как улучшить настрой. SuNny из тех парней, что часто сидят дома, поскольку понимают, что единственный путь в топ — играть больше, чем люди оттуда. Стримы по любимым играм на 100 человек он тоже не ведёт.

Что бы они ни говорили, финны, к сожалению, не очень мотивированы. Так было всегда: в мои времена тоже было тяжело найти подходящих людей. Нас всего 5,5 миллиона — талантливых игроков просто недостаточно.

— Allu прошёл интересный путь: от Ninjas in Pyjamas к ENCE, дальше в FaZe Clan, теперь — в OpTic Gaming. Почему у него не получилось в NiP и FaZe?

— Не думаю, что allu был проблемой в NiP. Когда его место занял pyth, шведы по большей части выступали хуже. Он оказался пятым колесом в колеснице, при этом всё равно делал достаточно — но не мог затащить турниры. Этот состав должен был распасться ещё в конце 2015 года, когда Кристофер GeT_RiGhT Алесунд планировал присоединиться к Cloud9. Но каким-то образом четвёрка играет вместе по сей день. Я считаю, что у костяка NiP было бы больше успехов по отдельности.

FaZe стала 2-3 командой мира после того, как подписала NiKo, и allu справлялся с ношей. Не думаю, что убрать его в пользу GuardiaN было необходимым решением или стоящим риском. Но так уж решил karrigan.

— Наконец, как CS:GO стать популярнее и, может, найти внешнюю аудиторию?

— Не думаю, что у CS:GO вообще появится много зрителей со стороны. Не могу представить, чтобы мои родственники смотрели Counter-Strike по телевизору, даже если наткнутся на него. Весьма вероятнее, что CS будет растить сам по себе: привлекать казуалов и увлекать их киберспортом. Переманивать поклонников других дисциплин тоже легче. Когда нашему поколению будет 40-50 лет мы, я надеюсь, всё ещё будем следить за Counter-Strike. Если она будет популярной среди молодёжи, то получится естественный прирост.

Но я должен признать, что матчи по Counter-Strike очень легко смотреть, особенно с «рентгеном» в режиме наблюдателя. Чем больше турниров вроде BLAST Pro Series Copenhagen 2017 будут показывать на ТВ и чем чаще о них будут говорить в СМИ, тем больше бывших геймеров мы получим себе. Но я бы всё равно не назвал это внешней аудиторией.

Комментарии