Статья

Действительно ли эффективны паузы в CS:GO и когда их стоит брать? Разбираемся на примере G2, FaZe, NAVI и других

IEM Katowice 2022 по CS:GO, завершившийся 27 февраля, стал первым крупным LAN-турниром 2022 года. В сети уже можно найти всю персональную статистику его участников: у кого больше хедшотов, кто лучший с AWP, а кто наносит больше урона и т. д. Мы решили оценить выступление коллективов на IEM Katowice 2022 с несколько иной точки зрения — рассмотрели эффективность использования ими тактических пауз во время матчей. Эту статистику никто не отслеживает и особо не разбирает. Мы не будем пускаться в глубокий анализ, а просто поделимся цифрами и наблюдениями. О том, как и когда лучшие команды мира используют паузы и что из этого получается, — в материале Cybersport.ru. 

Данные основаны на выступлении шести лучших команд IEM Katowice 2022 в рамках основной стадии турнира (без учета Play-In): FaZe Clan, G2, Heroic, NAVI, Gambit, Virtus.pro. 

  • Команды воспользовались только 53,47% доступных им пауз.

Топ-6 команд вместе за IEM Katowice 2022 взяли 154 паузы из возможных 288. В среднем получается более двух тайм-аутов за карту. В победных матчах, которые складывались легко, коллективы предпочитали вообще не использовать паузы. Например, так поступила FaZe на второй карте против Team Liquid, которая завершилась со счетом 16:6 в пользу ростера karrigan, и G2 на Dust2 в поединке с Astralis. 

  • Каждая пятая пауза берется после выигранного раунда…

Идея, что коллективы используют паузы только после серии неудачных раундов, — это заблуждение. В 20% случаев тайм-аут просит команда, которая только что выиграла раунд. На IEM Katowice 2022 остановок после побед было целых 31. Истинные причины для таких перерывов знают только тренеры, однако со стороны их можно разделить на три типа. Часть пауз бралась при недостаточном количестве денег, когда выигранный раунд не обеспечивал экономической стабильности и требовалось принять решение, как именно закупаться и действовать на карте. Второй тип пауз можно назвать «психологическим», их брали после напряженных игровых ситуаций и клатчей в случае излишней эмоциональной возбужденности игроков. Третий тип наиболее очевидный — тактические паузы. Сюда можно отнести остановки после не самых удачных раундов, когда соперник был сильнее в плане стратегии, но сам упустил победу. После таких тайм-аутов часто происходит изменение позиций игроков и свап ролями. 

  • …и это работает!

Пожалуй, этот статистический факт вряд ли кого-то удивит, но для команд из топ-6 IEM Katowice подобные паузы оказывались эффективнее, нежели тайм-ауты после поражений. Пауза, взятая после победы в раунде, в 58,06% случаев приводила к победе и в следующем раунде. Опять стоит уточнить, что в откровенно легких матчах и при огромном разрыве по счету паузы не брались. 

  • Эко-раунд — не повод брать паузу.

Еще один стереотип — «паузы очень часто берут перед эко-раундами или полуэко». В рамках IEM Katowice 2022 подобные остановки случались только в 16,88% случаев — 26 из 154. Причем больше половины таких пауз (16) пришлись на две команды — Heroic и FaZe. Винрейт в эко-раундах, перед которыми коллективы брали паузы, составил 34,62%. 

  • Не спеши с паузами…

Зачастую коллективы не прибегают к ранним тайм-аутам, даже если серьезно уступают в начале карты. До шестого раунда паузы брались только в 9,74% случаев — 15 из 154. При этом большая часть этих остановок пришлась на Gambit и Virtus.pro: оба коллектива любят брать паузы после четвертого раунда вне зависимости от счета. Остальные команды, даже проигрывая 0:5, в большинстве случаев предпочитали попридержать тайм-ауты и начинали активно ими пользоваться только после шестого или седьмого раунда. До четвертого раунда, к слову, были взяты всего две паузы (одна из них использовалась даже раньше третьего) — все они принадлежат Gambit. 

  • …но и не затягивай.

Вероятно, многие думали, что команды стараются оставлять паузы на вторую половину карты, ведь ее ценность как-никак важнее. Однако, как показывают цифры, это не совсем так. Если вынести за скобки немногочисленные паузы в овертаймах, то получится, что коллективы из топ-6 в 50,7% случаев брали тайм-ауты именно в первой половине матча. Естественно, необходимость в паузах всегда зависит от хода карты, а не конкретной половины. Например, NiP, чьи результаты мы здесь не учитывали, в матче с Gambit потратили все доступные остановки еще до смены сторон. Однако точно можно сказать, что четкой тенденции беречь паузы для второй половины у профессиональных команд нет. 

  • Тактическая пауза — не всегда ключ к победе.

Паузы призваны исправить проблемы, которые наставник замечает в игре коллектива. Однако не всегда небольшого тайм-аута достаточно для устранения ошибок, даже если мы говорим о лучших коллективах мира. После пауз команды из топ-6 IEM Katowice побеждали только в 44,81% случаев. Если убрать из уравнения паузы перед эко-раундами, то статистика будет чуть лучше, но винрейт останется отрицательным — 46,88%.

  • …Это касается всех. 

Эта закономерность прослеживается среди всех коллективов. Ни одна команда из топ-6 не имеет положительного винрейта после пауз. Лучшие результаты в этом плане были у Heroic и NAVI — по 50% побед. В этот список можно отнести еще и G2, которая до потери тренера из-за COVID-19 имела такой же винрейт на турнире. 

Статистика команд в рамках IEM Katowice:

G2 Esports

  • Использована 31 пауза из 64. 
  • После побед: 4.
  • После поражений: 27.
  • Пауза привела к победе: 14 раз.
  • Пауза привела к поражению: 17 раз.
  • Пауз перед эко-раундом: 2 (винрейт 50%).
G2
G2

G2 оказалась второй в списке по наименьшему соотношению использованных пауз к доступным. В активе ростера сразу четыре выигранные карты, на которых команда вообще не пользовалась тайм-аутами.

Virtus.pro

  • Использованы 23 паузы из 36.
  • После побед: 13.
  • После поражений: 10.
  • Пауза привела к победе: 10 раз.
  • Пауза привела к поражению: 13 раз.
  • Пауз перед эко-раундом: 2 (винрейт 50%).
Virtus.pro
Virtus.pro

Помимо того что Virtus.pro — единственная команда, которая чаще берет паузы после победных раундов, она также жутко любит четвертый раунд. Именно после него коллектив в трех случаях при счете 3:1 (неважно, в чью сторону) запрашивал тайм-аут. У VP есть еще одна интересная особенность: коллектив любит использовать паузы дуплетом (два раунда подряд или с перерывом в один раунд). Подобное команда проделывала четыре раза за турнир. 

Gambit Esports

  • Использованы 29 пауз из 48.
  • После побед: 3.
  • После поражений: 26.
  • Пауза привела к победе: 11 раз.
  • Пауза привела к поражению: 18 раз.
  • Пауз перед эко-раундом: 5 (винрейт 40%).
Тренер Gambit Константин Groove Пикинер
Тренер Gambit Константин Groove Пикинер

У Gambit самый низкий показатель выигранных раундов после пауз. Коллектив nafany, как и Virtus.pro, любит тайм-ауты в начале игры. Gambit даже отметилась самой ранней паузой среди всех команд из топ-6: на второй карте против Vitality ростер из СНГ взял тайм-аут при счете 1:1. 

Heroic 

  • Использованы 26 пауз из 36.
  • После побед: 5.
  • После поражений: 21.
  • Пауза привела к победе: 13 раз.
  • Пауза привела к поражению: 13 раз.
  • Пауз перед эко-раундом: 7 (винрейт 14,29%).
Тренер Heroic Ричард Xizt Ландстрём
Тренер Heroic Ричард Xizt Ландстрём

Если бы не любовь Heroic к паузам перед эко-раундами, то она бы, скорее всего, стала командой с самым высоким винрейтом после остановок. Датский коллектив чаще других (в процентном соотношении) обращался за помощью наставника, и это зачастую давало результат, если не в следующем раунде, так через один. 

Natus Vincere

  • Использованы 24 паузы из 40.
  • После побед: 2.
  • После поражений: 22.
  • Пауза привела к победе: 12 раз.
  • Пауза привела к поражению: 12 раз.
  • Пауз перед эко-раундом: 2 (винрейт 50%).
Тренер NAVI Андрей B1ad3 Городенский
Тренер NAVI Андрей B1ad3 Городенский

NAVI, как и G2, максимально старались избегать пауз в играх, исход которых кажется предрешенным, как, например, на Mirage против FURIA. А вот в более сложных матчах B1ad3 постоянно помогал коллективу. В четвертьфинале турнира NAVI использовали все 8 пауз за две карты, а в bo3 с FaZe — 10 тайм-аутов из 12. При этом NAVI меньше всех из топ-6 брали остановки после побед в раундах.   

FaZe Clan

  • Использована 21 пауза из 64.
  • После побед: 4.
  • После поражений: 17.
  • Пауза привела к победе: 9 раз.
  • Пауза привела к поражению: 12 раз.
  • Пауз перед эко-раундом: 8 (винрейт 37,5%).
Тренер FaZe Clan Роберт RobbaN Дальстрём
Тренер FaZe Clan Роберт RobbaN Дальстрём

Парадоксальная ситуация, но ставшая чемпионом IEM Katowice 2022 команда FaZe Clan реже всех прибегала к помощи наставника — а ведь за турнир состав karrigan проиграл четыре карты. Однако даже в них наставник старался минимизировать свое вмешательство. Например, за две проигранные карты в матче против NAVI было использовано всего два тайм-аута (один из них — в овертайме). Любопытно, что на первой карте в рамках основной стадии чемпионата против Liquid коллектив воспользовался сразу четырьмя остановками, но это делу не помогло. И уже после этого количество пауз от FaZe Clan значительно сократилось: команда больше ни разу не взяла четыре тайм-аута за одну карту. Хотя влияние наставника на игру коллектива вряд ли из-за этого стоит преуменьшать. При этом у FaZe Clan были одни из наиболее интересных эко-раундов — не зря остановки очень часто брались именно перед ними.

Комментарии